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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #6401
    Professional Avatar von Spay
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    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  2. #6402
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    Standard Eigene mp2 Musik abspielen

    Ich möchte meine eigene Mp2 Musik abspielen.

    Das File befindet sich bereits im Game/Music Ordner. Wie ich es mit den moods lade weiss ich nicht.
    Die anderen Crysis lieder hab ich schon zum abspielen gebracht, per ProximityTrigger und MusicThemeSelector und den FlowGraph.

    Wie kann man aber mp2 Files laden ??

  3. #6403
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    Avatar von Chrjs
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    Standard

    Die Musikstücke in Crysis sind ja dynamisch und passen sich der Kampfsituation an.
    Deswegen kann man Mp2's nur als normalen Sound abspielen, nicht als Musik.

  4. #6404
    Professional Avatar von Spay
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    als Musik kann man es auch abspielen.

    so wie man die schon vorhandenen Sound von Crysis benutzt
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  5. #6405
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    @Spay
    Genauso meinte ich das auch !

    Also ich wollte gerne eine Melodie abspielen. Eben ein Musikstück (mp3) ->(mp2).

    Die Musik soll nur starten, wenn ich den Trigger passiert habe.
    Das Lied soll zu ende gehen und sich nicht mehr wiederholen....
    Es soll auch sofort starten ohne das man sich wie im Wasserfall beispiel nähern muss.


    PS: muss jetzt schlafen cu^^

  6. #6406
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    Is das nicht der Soundspot ???
    Auf jeden fall geht bei mir so
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  7. #6407
    Professional Avatar von Spay
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    Welche Ordner müssen dort rein

    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  8. #6408
    Professional Avatar von Hamers
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    @Baggi

    Benutz einen Sound>SoundEventSpot

    Dort stellste das gewünschte Stück ein, fügst den SoundEventSpot danach im FG ein und verbindest enter des Triggers mit Play des SoundEventSpots; vergiss nicht beim Trigger noch einen Haken bei TriggerOnce zu machen

    Mfg

  9. #6409
    Professional Avatar von Hamers
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    Die, die dort bereits stehen sind voll ok, sofern sie denn mit deinen Crysis Verzeichnissen übereinstimmen

    Beim ersten kommt der Pfad zum Crysis>Bin32 Folder hin und beim zweiten der Pfad wohin du das fertige exportieren willst

    Mfg

  10. #6410
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    @Hamers

    hier habe ich gemacht aber trotzdem kommt ein Fehler bzw Problem

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