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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Jim Beam Beitrag anzeigen
    vor allem Palmen und im Editor sind sie wie gesagt zerstörbar
    Kannst du die Village Häuser im Spiel zerstören ??
    Wenn nicht dann ist die Physik irgendwie ausgeschaltet.
    Gib mal im Hauptspiel in die Konsole "r_displayinfo_1" ein und schau,
    ob da wirklich DX10 steht.


    Zitat Zitat von gsbibo Beitrag anzeigen
    jo ich hab den jetzt ein wenig umher gerückt...hat sich nichts getan jetzt hab ich den editor neugestartet und export to engine vorher gegangen und abgesichert ...dann neu geladen die map....fehlanzeige
    gleich nochmal was vorneweg
    1. wie bekomme ich richtigen wind in die map sodass sich die bäume biegen oder geht das überhaupt?
    2. wennn ich bei einem Haus den layer wet angeben wird das haus nass angezeigt aber auch leider im inneren der bude...wie mach ichd as es nur außen nass gezeigt wird???? ich weis fragen über fragen^^
    naja hab auf meiner map mal ein heftziges unwetter hervorgerufn und das soll halt so realistisch wie möglich aussehen^^
    zu 1. Setzt den ParticleEffect nochmal neu
    zu 2. Dass sich Bäume beigen, das kannst du durch den Wind herbeiführen,
    aber sie biegen sich nicht sehr stark. Den Wind kanst du unter "RollupBar/Terrain/Environment" ändern.
    zu 3.
    Zitat von StRiKeR
    Wie mache ich das, dass wenn ich Regen erstelle und die Häuser etc. auf Layer_Wet stelle, dass der Innenraum des Hauses nicht nass ist?
    Dafür musst du im DataBaseEditor einfach den RegenPartikel anklicken,
    auf Physik gehen 'simple collisions' einstellen und ein Häkchen bei Collide static und dynamic objects setzen.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    danke für die antwort das mit dem haus hat geklappt das mit dem wind auch einigermaßen aber das mit dem regen net -.- gibts noch möglichkeiten? ich hab auch an den werten umher gespielt aber da shat auch nichts gepracht.......
    Geändert von gsbibo (20.07.2008 um 17:31 Uhr)
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ gsbibo
    Versuch mal den ParticleEffect "small_drops_refinery".
    Du findest ihn auch unter "rain/ground"

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Kannst du die Village Häuser im Spiel zerstören ??
    Wenn nicht dann ist die Physik irgendwie ausgeschaltet.
    Gib mal im Hauptspiel in die Konsole "r_displayinfo_1" ein und schau,
    ob da wirklich DX10 steht.
    Der Konsolenbefehl funktioniert nicht
    Die Häuser sind ingame ebenfalls nicht zerstörbar

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Jim Beam Beitrag anzeigen
    Der Konsolenbefehl funktioniert nicht
    Die Häuser sind ingame ebenfalls nicht zerstörbar
    Sry der Befehl lautet "r_displayinfo 1"
    Es scheint so, als würde DX9 aktiviert sein.

  6. #6
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    Ja aber mit Direct X 9 lassen sich Bäume und Häuser zerstören.
    Ich weiß echt nicht an was es liegt


    Edit:
    @gsbibo: Ja ist ne IA map. Dann liegts wohl daran.
    danke

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Zitat Zitat von Jim Beam Beitrag anzeigen
    Ja aber mit Direct X 9 lassen sich Bäume und Häuser zerstören.
    Ich weiß echt nicht an was es liegt
    ja ich spiele auch mit dx9 und es ist normal das sich bäume und häuser im multiplayer nicht zerstören lassen ich nehme an wegen dem ping im mp....wenn du wirklich testen willst ob die physik im spiel funzt musste deine map über die konsole laden^^ aber wies geht weis ich net^^ sry
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von TheUnusual Beitrag anzeigen
    Schwierig mit der Suche was zu finden.
    Wenn ich z.B. einen Bunker ein wenig in den Boden "verankere", reicht eine Berührung und er springt raus... so ist es auch bei andern Gebäuden welche ein wenig in den Boden "eingelassen" sind. Kann ich da die Physik irgendwie deaktivieren?
    Nimmst du die Gebäude aus GeomEntity ??
    Versuch es mal mit Gebäuden aus dem Ordner "Brush"

    Zitat Zitat von gsbibo Beitrag anzeigen
    ja ich spiele auch mit dx9 und es ist normal das sich bäume und häuser im multiplayer nicht zerstören lassen ich nehme an wegen dem ping im mp....wenn du wirklich testen willst ob die physik im spiel funzt musste deine map über die konsole laden^^ aber wies geht weis ich net^^ sry
    Um ne Map über die Konsole zu laden musst,
    du einfach "map MapName" (ohne "") in die Konsole eingeben

  9. #9
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Nimmst du die Gebäude aus GeomEntity ??
    Versuch es mal mit Gebäuden aus dem Ordner "Brush"
    Jup. Danke, es hat funktioniert.

    Soll ich die Gebäude etc. immer von Brush nehmen?

  10. #10
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    Schwierig mit der Suche was zu finden.
    Wenn ich z.B. einen Bunker ein wenig in den Boden "verankere", reicht eine Berührung und er springt raus... so ist es auch bei andern Gebäuden welche ein wenig in den Boden "eingelassen" sind. Kann ich da die Physik irgendwie deaktivieren?

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