Iss alles, sieht evtl anders aus ist aber richtig...eigentlich^^
Iss alles, sieht evtl anders aus ist aber richtig...eigentlich^^
Geändert von Rückenmark (19.07.2008 um 19:49 Uhr)
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
Verscheibe sie mal ein bisschen ineinander,
so dass sie sich ein kleinens bisschen überlappen.
Bevor du "CopyTerrainIntoVoxel" machst, makier alle Voxels und
klicke dann darauf.
Geändert von Rückenmark (19.07.2008 um 20:53 Uhr)
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
huhu erstma, ich hab eine ganz wichtige FRAGE:
wie schaffe ich das ein Verbündeter sich hinsetzt (auf einem stuhl) ?!
ich hab übelzt rumexperimentiert komm aber nicht drauf...
bitte helft mir!!!
MFG Snipy 05![]()
So nu geht alles kp was der Fehler war. Großen Dank an unsern SB2 Gott Pat21
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
Mich würde mal interessieren, wo Pat21 das alles gelernt hat.
Und nein, das ist nicht Off Topic, wer scharf nachdenkt weiß warum ^^.
Damit sich eine Einheit hinsetzt, musst du diesen FG machen:
Spoiler Flowgraph:
So startet die Einheit die Animation "sitCaptainsChair" doch du
müsstest die Einheit vorher richtig platzieren bzw an den Ort
des Stuhles gehen lassen.
Soll die Einheit später noch was machen oder die ganze
Zeit auf dem Stuhl sitzen ??
Wenn sie nur sitzen soll, dann nimm am
besten ein "AnimObject" und weise diesem ein Modell hinzu.
Jetzt musst du nur noch die Eigenschaften:
- "Play"
- "Loop"
- "AlwaysUpdate"
- "PhysicalizeAfterAnimation"
auf "True" setzten und dem "AnimObject" noch diese Animation
zuweisen "relaxed_sit_nw_01"
Helfe immer wieder gerne.
Durch Erfroschen des "Sandbox2 Editors" und dem
Erforschen der Crysis-Maps kann man sich einiges aneigenen. So habe
ich es gemacht.![]()
Geändert von Pat21 (20.07.2008 um 08:56 Uhr)