@ M3nTo5
Du musst den Warrior selbst zusammenbauen.
Nimm dafür am besten "AnimObjects" und die Teile findest du unter
"game/objects/characters/alien/warrior.
So wurde es auch in "Fleet" gemacht.
Der Warrior ist der Ednboss nur gibt es denn net in einem Stück.
Isja ne Lange arbeit oder ?
Ich habe noch ein Problem ich habe im Trackview eine Scene gemacht damit 2 Tore aufgehen so aber ich möchte erst nach einer CUtscene das man die Tore öffnen kann Per Shape ?
Was muss ich DAZU machen ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Meinst du mit einem Trigger, der mit einem Shape verbunden ist ??
Dann müsste der FG so ausehen:Spoiler Flowgraph:
@ M3nTo5
Das weiße ist ein Teil des Endbosses.
Irgendwie Funktioniert das so wie ich es HABEN will LEIDER nicht
Also nochmal Erkläre ich es OK
Also Am anfang kann man Das TOR noch Öffnen aber das soll sich erst Öffnen Lassen nachdem Sich irgendwo anders EINE Cutscene sich abgespielt hat und nach der CUtscene kann man erst das TOR öffnen davor garnicht da öffnet sich nicht
Ich möchte aber so das mann durhc einen Shape Laufen muss nachder CUtscene um das TOR zu öffnen???
Habt ihr es vielleciht jetzt verstanden ????
Ist sehr sehr wichtig sonst komm ich net weiter
Also
1: Tor soll sich noch nicht Öffnen lassen am Anfang
2 : Erst nach der CUtscene soll sich das TOR Per Shape öffnen lassen
3: Nach der Cutscene geht man zum TOR und dann lässt es sich erst Öffnen ?
Vielleicht so verständlicher
ES HAT SICH ERLEDIGT TROTZDEM DANKE HABE ES GESCHAFFT
Geändert von Spay (04.07.2008 um 15:32 Uhr)
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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