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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Das Animal Tutorial ist mir nicht genau genug,kann jemand alle Optionen übersetzen?
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  2. #2

  3. #3
    Professional Avatar von Spay
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    Hi

    Mann kann ja statt die Woklen kann man ja so eine Komplette Decke mit Wolken rein bekommen aber wie Gehts das habe es mal in einem Level gesehen aber weiß leider nicht wie das geht ?

    bitte um HILFE

    http://i4.photobucket.com/albums/y13...uni/Wolken.jpg

    Sowas in der art aber alles bestand nur aus ein TEIL
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  4. #4
    Professional Avatar von Hamers
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    Das sieht stark nach einer Skybox aus

    Guck dir mal den Thread "Skybox selbst erstellen" an, dort findest du alles

    Mfg

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Mit Skyboxes wäre sowas machbar, aber ansonten müsstest du die selber erstellen und die dann größer machen!

    Habe hier ein riesen Problem, mommentan ist meine Mesa-Feslen Textur weiß!

    Export to engine sowie Generate surface bringt absolut garnichts! Alles ist richtig mit den load Texture usw....
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6
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    Hi

    Hab ein Problem mit dem Sandbox 2 Editor!
    Immer wenn ich beim Terrain Layers Editor auf Load Texture klicke, um zb. einen Boden oder eine Straße für meine Map zu erstellen, hängt sich der Editor sofort auf!
    Dadurch ist es unmöglich eine Karte zu erstellen!
    Bitte um Hilfe!

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
    Mit Skyboxes wäre sowas machbar, aber ansonten müsstest du die selber erstellen und die dann größer machen!

    Habe hier ein riesen Problem, mommentan ist meine Mesa-Feslen Textur weiß!

    Export to engine sowie Generate surface bringt absolut garnichts! Alles ist richtig mit den load Texture usw....
    Ist wichtig das ich das Problem löse! Das ist übrigens mit einigen weiteren Texturen genauso... Aber mommentan habe ich nur die Berge und noch eine weitere textur aufgetragen und es ist nur auf den Bergen... wenn ich aber mit Layer Painter die Textur auswähle und eine Farbe auswähle dann geht das mit der Farbe!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

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