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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Also wenn ich per Drag and Drop so ein FogVolume unter Area in die Ansicht ziehe und zum Beispiel die Farbe auf Rot stelle passiert nichts. Muss ich da was unter Shader einstellen?
    Sry, mein Fehler.
    Du musst das FogVolume aus dem Ordner Entity/Render nehmen.
    Jetzt müsste es gehen.

  2. #2
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    Standard Danke

    Ja, jetzt geht es.

  3. #3
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    Ich brauche unbeding hilfe, nämlich:
    1. spawnpont ist gesetzt, ist aber der 2. den ich in map hatte, alten habe ich gelöscht, trotzdem starte ich am alten, obwohl der weg ist o.O, dann hab ich im flowgraph mis-start und dann mit dem richtigen spawn point verbunden, trotzdem starte ich noch beim gelöschten, dann hab ich dapwnpoint2 umbenannt in spawnpoint1, trotzdem funkts nicht, jetzt wei0 ich auch nicht mehr was ich machen könnte....
    2. ich habe ein decal an ein geomenity verbunden, das dann in einer cut abgespielt wird, im edior funkt alles, doch ingame nicht, heißt: decal klebt nicht am geomenity......
    brauche unbedingt Hilfe, weil das jetzt meine größten problems sind und ich mit diesen fehlern keine map releasen kann

  4. #4
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    @alex

    1.Sicher das du Output von Misc:Start mit Spawn von deinem nun Spawnpoint1 verbunden hast, eventuell mal den FG aktualisieren! Dann mach noch GenerateAllNavigation, GenerateSurfaceTextur, ExportToEngine und Speichern! Dann sollte es gehen

    2.Das ging bei NI leider auch nicht, dann aufeinmal hat es ingame plötzlich geklappt, obwohl ich nichts verändert hatte-.-
    Sry, ich weiß leider nicht, wie man dieses "Wunder" wiederholen kann

    Mfg

  5. #5
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    Hallo,

    Ich arbeite momentan an meiner ersten SP-Map und habe mal Vegetation eingefügt, diese wirft jedoch keine Schatten.
    Ich habe schon in der ToD alles versucht, bringt alles nichts.
    Kann mir jemand helfen?

    Benutze DX9 jedoch mit sehr hohen Details.

  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    Du musst im Vegetations Editor bei jeder Baumart den Haken bei "Cast Shadow" auf an machen

    Mfg

  7. #7
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    Uaa stimmt

    Ich hätte ja mal die Augen aufmachen können.^^

    Danke

  8. #8
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @alex

    1.Sicher das du Output von Misc:Start mit Spawn von deinem nun Spawnpoint1 verbunden hast, eventuell mal den FG aktualisieren! Dann mach noch GenerateAllNavigation, GenerateSurfaceTextur, ExportToEngine und Speichern! Dann sollte es gehen

    2.Das ging bei NI leider auch nicht, dann aufeinmal hat es ingame plötzlich geklappt, obwohl ich nichts verändert hatte-.-
    Sry, ich weiß leider nicht, wie man dieses "Wunder" wiederholen kann

    Mfg
    jo, 1 hat geklappt, und ich dachte das bringt nix , hm und bei2 muss ich auch halt auf dieses wunder warten
    thx

  9. #9
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    Moin hat jemand ne Ahnung ob/wie ich es schaffe, eine Waffe auf einer MP Map auf einer Position schwebend rotatieren lasse?^^

    Also Waffe soll n halben meter in der Luft schweben und sich drehen ^^

  10. #10
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    loooooooooool, xD, ich weiß zwar nicht warum du das brauchst, aber das wird nur mit trackview gehen, und der funkt nicht im MP

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