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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    kann man seile hängen lassen, also das die nicht so stram sind, sondern eher ausgeleiert?
    versuche mal ein weiteres Segment des Seils beim Tiefpunkte einzufügen. und smoth = true bei den eigenschaften.
    etwas anderes fällt mir gerade dazu nicht ein

    //edit: achja noch vergessen: physikal segments muss gleich deinen Punkten sein.
    Also wenn du 1 Startpunkte hast, 1 Endpunkte und 1 Punkte für den Tiefpunkt, dann muss physikal segments = 3 sein, damit du einen schönen übergang hast.
    Geändert von Ceres (28.05.2008 um 21:35 Uhr)

  2. #2
    User Avatar von jojo05
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    wie bekomm ich den NK tank driver dazu auch mit der hauptkanone zu feuern ? braucht man dafüren en aishootat ?
    Geändert von jojo05 (29.05.2008 um 05:58 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Kann man es einstellen (flowgraph o.ä.) dass die gegner keine Waffen droppen, bzw wenn doch, dass man deren Munition reglementiert?


    Will ne Map machen, bei der man echt sparsam mit einer Munition umgehen sollte und das geht schlecht, wenn man 5 schuss für n gegner braucht und dann bei dem 30 Schuss wieder einsammelt...

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Kann man es einstellen (flowgraph o.ä.) dass die gegner keine Waffen droppen, bzw wenn doch, dass man deren Munition reglementiert?


    Will ne Map machen, bei der man echt sparsam mit einer Munition umgehen sollte und das geht schlecht, wenn man 5 schuss für n gegner braucht und dann bei dem 30 Schuss wieder einsammelt...
    Du kannst der ki per "AddItem", AddAmmo (AddNode/Inventory) soviel Munition und Waffen geben wie du möchtest.

  5. #5
    User Avatar von jojo05
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    wie kann ich dne bei den soldatne einstellen wie genau die schiesen ? oder das se net nur so kurzefeuer machen halt so 5 shcuss pause 5 schuss pause .
    Und wär nett wenn mir wer sagen koennte ob es eine einheit gibt die einen fallschrim benutzen kann

    Jojo

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von jojo05 Beitrag anzeigen
    Und wär nett wenn mir wer sagen koennte ob es eine einheit gibt die einen fallschrim benutzen kann
    Jojo
    Jede Einheit kann einen Fallschirm benutzen,
    du musst dieser Einheit bloß einen Fallschirm per FG mit "AddItem" (AddNode/Inventory) geben.
    Auch musst du dieser Einheit sagen,
    wann sie diesen öffnen soll
    per FG mit "ParachuteControl" (AddNode/Inventory).

  7. #7
    User Avatar von jojo05
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    okay thx schonmal aber ich find kein ParachuteControl bei inventory naja habs problem gefunde man muss erst bei view -> components -> work in progres en haken amchen ^^
    aber ich ahb ncoh das problem das die einheiten in den schweren moar cars immer so kruz schiessen und dann wieder ewig zum laden brauchen .
    Müste ich dazu den character von dem benutzendem driver verändern ?
    Geändert von jojo05 (29.05.2008 um 19:04 Uhr)

  8. #8
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    Zitat Zitat von Ceres Beitrag anzeigen
    versuche mal ein weiteres Segment des Seils beim Tiefpunkte einzufügen. und smoth = true bei den eigenschaften.
    etwas anderes fällt mir gerade dazu nicht ein

    //edit: achja noch vergessen: physikal segments muss gleich deinen Punkten sein.
    Also wenn du 1 Startpunkte hast, 1 Endpunkte und 1 Punkte für den Tiefpunkt, dann muss physikal segments = 3 sein, damit du einen schönen übergang hast.
    vielleicht hilft dir das, Spay. Diese Antwort war für mich, weil ich die selbe Frage auch hatte . Ist aber garnicht so einfach, deswegen lass ichs lieber, weil meine Map hat zu viele Strommasten, um das bei jedem zu machen ...

  9. #9
    Professional Avatar von Spay
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    wo finde ich dieses Feuer ?

    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  10. #10
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    Indem du die Map Fleet lädst, das Feuer anklickst und nach dem Pfad guckst.

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