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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Zitat Zitat von Bapho Beitrag anzeigen
    Musst du AiAnim nehmen. Auf Action stellen und rechts noch auswählen im Fenster, dass sich öffnet talk oder so ähnlich

    Wenn du willst, dass der unendlich lang redet musste n logicAny davor einbauen.
    kannst du mir sagen wie das genau heißt? ich finde nur das "an der wand stehen und reden"....

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ dor_Grimm Nimm für sowas eine AnimObject (Entity/Physisc) Dann bei Model ein Modell auswählen und bei Animation die Animation reinschreiben.
    Wenn du Animationen suchst, öffne den CharacterEditor und dann sind rechts die ganzen Animationen aufgelistet. "Talk" ist glaub ich unter "relaxed". Dann in den Eigenschaften des AnimObjects noch die Eigenschaften "AlwaysUpdate", "Loop", "PhysicalizedAfterAnimation" und "playing" auf true setzen.

  3. #3
    Professional Avatar von Spay
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    Kann man wenn man mit dieser Skybox die hintergrund bilder einfügt auch im Crysis Ingame so spielen das man das alles dann auch Sieht

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    Kann man wenn man mit dieser Skybox die hintergrund bilder einfügt auch im Crysis Ingame so spielen das man das alles dann auch Sieht
    Hier müsste es beschrieben stehen:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...=skybox&page=2

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ dor_Grimm Nimm für sowas eine AnimObject (Entity/Physisc) Dann bei Model ein Modell auswählen und bei Animation die Animation reinschreiben.
    Wenn du Animationen suchst, öffne den CharacterEditor und dann sind rechts die ganzen Animationen aufgelistet. "Talk" ist glaub ich unter "relaxed". Dann in den Eigenschaften des AnimObjects noch die Eigenschaften "AlwaysUpdate", "Loop", "PhysicalizedAfterAnimation" und "playing" auf true setzen.
    Is ja alles klasse, aber wenn ich auf den AI schieße, passiert nix...er scheint aus metall zu sein!...
    Ich hab da noch 2 fragen...
    1. Wie kann man das machen das man zb in einer intro sequenz den kopf bewegt aber nicht den Körper?
    2. Wie macht man diesen Titel wie bei Crysis das dann mal kurz 2 schwarze balken oben und unten kommen und der nächste level name da steht?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    Is ja alles klasse, aber wenn ich auf den AI schieße, passiert nix...er scheint aus metall zu sein!...
    Sind halt bloß für Animationen da. Sonst musst du es mit AI:AIAnim machen und die Animation ist unter der methode "Action" und heißt "Talk".

    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    2. Wie macht man diesen Titel wie bei Crysis das dann mal kurz 2 schwarze balken oben und unten kommen und der nächste level name da steht?
    Das ist eine Cutscene. Du musst in den Eigenschaften dann 16:9 auswählen.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von seico
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    Standard ambiente

    Hab ein raum den ich fast komp. abdunkeln will..
    entweder mit weniger licht oder zb nebel...
    wie bekomme ich das am geschicktesten hin ?
    kein plan welche partikel sich da eignen.....
    THx

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  8. #8
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    @ folter und an Alle die wollen

    Zum Thema Fahrzeug auf Platform verlinken...

    Mit dem elevator hab ichs nicht hinbekommen. Habe aber einen FG gemacht, der fast das was du wolltest, macht. Player fährt mit Auto auf ne Platform, nach Tasteneingabe bewegt sich die Platform mit Auto und Player ans Ziel. Nachdem man die Platform mit dem Auto verlassen hat, bewegt sie sich wieder zurück. Man kann dann wieder hinfahren und es geht von vorne los.

    Die Teile die man braucht sind:
    1) Die Platform. Ich habe ein solid gemacht, dieses als "name".cgf gespeichert. Einen "rigidbodyEx" eingesetzt und als Model die "name".cgf genommen. Sollte über dem Boden schweben. Evt Rampe.
    2) Einen proximitytrigger genau auf die Platform setzen.
    3) Die Platform selektieren und mit createflowgraph einen FG erstellen.
    4) Im FG-fenster file open, den FG von mir wählen. Alle nodes markieren, copy, und save as with links in deinem erstellten FG von der Platform.
    5) Alle nodes, die dick rot unterlegt "choose entity" heissen, müssen neu mit den Objekten "assigned" werden. 1xtrigger und 5xplatform.
    Ihr seht, das Auto kommt im FG namentlich garnicht vor. Wird aber im Ablauf erkannt. Siehe Kommentare im FG.

    Bei Problemem und/oder Verbesserungen, bitte posten. Sicherlich gibts iwo nen crack, der das noch geschickter lösen kann...... Vielleicht verbessere und erweitere ich das mal noch. Falls ja werd ichs wieder posten.

    Viel Spass, Gruss Krabbe

    Nach Folters Test angefügt: Zum verlinken in dem Sinne eignet es sich nicht. Das Fahrzeug hat immer noch seine eigene Physikberechnung. Als "Auf/Quer-zug" schon.

    Datei: http://www.file-upload.net/download-...rm_01.xml.html

    Bild: http://www.file-upload.net/view-7742...rm_01.JPG.html
    Geändert von Paulus Krabbe (09.04.2008 um 20:05 Uhr)
    - Srtiker II Formula nForce 780i - Q6600 G0 @3GHZ - 2x MSI 8800 GTS TD2OC 640mb sli @ (575 / 1188 / 837 Werks-OC) - 4GB Kingston HyperX @800 - BQT 850W Dark Power - VGA+CPU watercooled - XP32 - Vista64 -

    Crybench @ 1920*1200, DX9, xp32, all high, 175.16 --> 33 fps

  9. #9
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    Wie kann ich ein Schiff, dass ich aus Brush genommen habe, für den Spieler undurchgebar machen ?

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