@ Sensman:
meinst du r_displayinfo 0 ?
@Bapho:
das musst du eigentlich immer drücken, sobald du mit deinem Layer Painter rumgemahlt hast, und diese änderungen entgültig übernehmen willst.
Sprich: Du malst dir nen Strand, erst ein bisschen nassen Sand am Wasser, dann trockenen Sand, dann den Grasansatz etc.
und wenn du die Karte nun mal im Spiel (nicht mir STRG+G, sondern das richtige Spiel) testen willst, dann musst du vorher Generate surface Texture drücken (und export to engine falls nötig)
Das gleiche solltest du auch machen, wenn du deinen Editor beenden willst, da sonst beim nächsten starten die Farben alle verfälscht sind (aber selbst dann bräuchtest du nur Generate surface Texture drücken um das wieder zu beheben)
@Dragon01:
Keine Ahnung, drück einfach mal Generate Surface Texture und Export to Engine, dann lade deine Karte nochmal neu. Eigentlich müssten die Farben dann bleiben.







