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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Mr.Toast
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    @ Sensman:

    meinst du r_displayinfo 0 ?

    @Bapho:

    das musst du eigentlich immer drücken, sobald du mit deinem Layer Painter rumgemahlt hast, und diese änderungen entgültig übernehmen willst.
    Sprich: Du malst dir nen Strand, erst ein bisschen nassen Sand am Wasser, dann trockenen Sand, dann den Grasansatz etc.
    und wenn du die Karte nun mal im Spiel (nicht mir STRG+G, sondern das richtige Spiel) testen willst, dann musst du vorher Generate surface Texture drücken (und export to engine falls nötig)
    Das gleiche solltest du auch machen, wenn du deinen Editor beenden willst, da sonst beim nächsten starten die Farben alle verfälscht sind (aber selbst dann bräuchtest du nur Generate surface Texture drücken um das wieder zu beheben)

    @Dragon01:

    Keine Ahnung, drück einfach mal Generate Surface Texture und Export to Engine, dann lade deine Karte nochmal neu. Eigentlich müssten die Farben dann bleiben.

  2. #2
    Prophet Avatar von Sensman
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    danke sehr!

    EDIT: ich möchte einen fluss erstellen, hab auch tolle angaben usw. nur wenn ich alighn to heigh drücke, schwebt der gerade in der luft, in der höhe wie der anfangs punkt! ne ahnung?
    Geändert von Sensman (20.03.2008 um 16:25 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #3
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    Wie kann ich die Markierungen der Sachen wieder an machen? Ich glaub ich bin irgendwo draufgekommen..-.- zumindest seh ich bei Particles, animals, entitiys,.. diese viereckigen kästchen nichtmehr. Das erschwert das anklicken derselben natürlich erheblich. :/ Kann mir wer sagen, wie ich die netten Kästchen wieder herbeizauber?


    €: Habs endlich. -.- Show/Hide Helpers heißt die Funktion. Shift+Leertaste is die kombination dafür..bin da wohl ma drufgekommen :/
    Geändert von Bapho (20.03.2008 um 18:14 Uhr)

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    hi pat,

    1.)
    hatte dich vor ein paar tagen mal gefragt wegen dem einfügen von selbstgebauten waffen, haste da zufällig ne deutsche anleitung komme mit der englischen nicht wirklich gut zurecht?

    2.)
    und ich wollte mit einem sebstgebauten fluggerät^^, durch mein gate fliegen, und möchte dann nach dem BEAMEN mit dem "jumper" =[so heisst das flugmoped], da sitze ich drinne auf den beam Koordinaten ankommen und zwar mit dem "jumper" .
    ist das möglich?

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    zu 1. Nope
    zu 2. Über ein "BeamEntity" (FG) könnte das gehen.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    zu 1. Nope
    zu 2. Über ein "BeamEntity" (FG) könnte das gehen.

    ja der BEAM entity ist ja schon drinne ich werde ja gebeamt nur mein vehicle net.
    wie muss ich das erweitern?


    Und kannste noch mal deinen post hier posten mit den seiten zu den waffen einbauen?finde deinen post irgendwie nicht wieder!

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    zu 1. Dann beame das Fahrzeug.
    zu 2. Hier: http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=8688

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