[quote=Pat21;237746]@ max500
Du nimmst ein "Shape" (Area) und platzierst es auf der Map. Dieses stellt
den Bereich dar, in dem der Spieler Schaden bekommt. Nun nimmst du einen
"ProximityTrigger" (Entity/Triggers)und verbindest diesen mit dem Shape über
"Pick". :D Danach musst du noch diesen FG für den Trigger erstellen: :D
Spoiler Flowgraph:
Wäre eine Forbidden Area nicht einfacher gewesen?

