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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Kann mir jemand bitte sagen, wie man so ne Solids macht die den Player dann blocken?

    Oder wie man einstellt dass wenn ein Spieler einen bestimmten Bereich betritt Schaden bekommt? (Hab Feuer geaddet aber passiert nix Lebensmäßig)

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Feuer-Link
    Bei dem ersten müsstest du es gar nicht machen. Ab dem zweiten
    Keyframe solltest du mit der Eigenschaft "Blending" arbeiten.

    @ [qX]liQuid
    Du baust ein Solid und weist diesem folgende
    Textur zu "collision_proxy_normaterialset". Du findest sie
    hier : "Material-Editor/Materials/special"

    @ Roberi
    Kann es vllt sein, dass du es falsch herum verlinkt hast ??

  3. #3
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen

    @ Roberi
    Kann es vllt sein, dass du es falsch herum verlinkt hast ??
    Nein kann nicht sein, denn ich hab es einmal sorum versucht und einmal so herum. Was ich verlinkt habe, war ein Brush. Aber auch eine Area müsste sich mitbewegen. Das macht sie aber leider auch nicht


  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Roberi
    Und wenn du die Sachen zu eine "Group" zusammenfasst und dann
    nochmal verlinkst ?
    Du könntest auch mal versuchen, alles, was mit dem Lift bewegt werden soll,
    zu einer "Group" zusammenzufassen, einschließlich dem Lift selber.
    Diese "Group" könntest du danach versuchen, nach oben bzw nach
    unten fahren zu lassen.

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Feuer-Link
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    @pat21 kannst du mir vllt mal nen screen im laufe des tages machen wie du das meinst? Wäre nett.

    //GeForce 9800GTX+ mit 1024MB||Intel Core i5 750 @ 2,67GHz||4096MB Corsair 1333||320 GB Seagate
    www.sld-gaming.de.vu

  6. #6
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    Standard KI hindernisse umfahren

    Hab nen AIPath der von rund 10 Jeeps genutzt wird.
    Nun kann es ja mal passieren, dass ein Jeep auf der Strecke bleibt
    sei es wegen zerstörung oder sonstiges.
    Doch nun besteht das Problem, dass die hinteren Jeeps auf den
    stehengebliebenen drauffahren und nicht vom Pfad abweichen.
    Gibt es da irgendeine Möglichkeit das Problem zu beheben?

    €An einer Stelle wird der AIPath nicht ordnungsgemäß befahren.
    Anstatt von Punkte zu Punkt zu fahren nimmt die AI irgendeine Abkürzung
    die leider in einer Explosion endet (Blödes Haus...oO )

    Edit by Robin: Hab deine Frage hierher verschoben.
    Geändert von Robin (23.11.2008 um 13:08 Uhr)


  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Cephei
    Warum nimmst du denn einen Pfad für ungefähr 10 Autos ??
    Baue da doch lieber mehrere Pfade, die ein bisschen auseinander liegen,
    damit sich die Fahrzeuge nicht in die Quere kommen.

    Kann es vllt sein, dass die zwei Punkte zu weit auseinander liegen ??
    Baue noch einen Punkt zwischen diese. Vllt fährt er dann den
    Weg normal ab.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Cephei
    Warum nimmst du denn einen Pfad für ungefähr 10 Autos ??
    Baue da doch lieber mehrere Pfade, die ein bisschen auseinander liegen,
    damit sich die Fahrzeuge nicht in die Quere kommen.

    Kann es vllt sein, dass die zwei Punkte zu weit auseinander liegen ??
    Baue noch einen Punkt zwischen diese. Vllt fährt er dann den
    Weg normal ab.
    Meine Convoy fährt durchs gute Midtwon(ps).
    Da hab ich leider nicht große Ausweichmöglichkeiten.
    Wie baue ich denn noch einen weiteren Punkt zwischen die Strecke?
    Man kann Path editieren ja, aber wie einen weiteren Punkt einfügen?

    danke trotzdem


  9. #9
    Robin
    Gast

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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Hab nen AIPath der von rund 10 Jeeps genutzt wird.
    Nun kann es ja mal passieren, dass ein Jeep auf der Strecke bleibt
    sei es wegen zerstörung oder sonstiges.
    [...]
    --> Hier gehts weiter

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Crysis780
    Was für ein Error kommt da ??
    Hast du mal den Ordner "ElectronicArts" freigegeben ??
    Könnte helfen.

    @ Robin
    Danke.

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