versuchs mal mit Befehle wie e_lods 0 oder so, wenn man weiter weg geht werden ja Details reduziert um Performance zu sparen.
bei den Brückenbild hast du Hdr vergessen zu erhöhen beim Light, sonst siehts eigentlich normal aus.
versuchs mal mit Befehle wie e_lods 0 oder so, wenn man weiter weg geht werden ja Details reduziert um Performance zu sparen.
bei den Brückenbild hast du Hdr vergessen zu erhöhen beim Light, sonst siehts eigentlich normal aus.
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
zum Flugzeugträger:
liegt garantiert daran, das wenn du weiter weg bist, das lightning nur noch pro Polygon und nicht pro pixel gemacht wird ... Da könnte es passieren, das das so aussieht.
hm ich habe das eingegeben, jetzt ist immer genau der "bereich" also so ein bereich der auf dem ersten bild entweder hell oder dunkel war, dunkel und der rest ist normal
nein das brückenbild (die brückenbilder) sind nicht normales ist nur beleuchtet wenn man von einem bestimmten winkel guggt (der übrigens jedesmal anders ist)
danke schonmal für die hilfe =)
@wotan: ohaähm ja, kann man da was machen?^^
Geändert von nerdgeek (25.05.2008 um 22:43 Uhr)
der obligatorische push...
Wo findet man überhaupt den flugzeugträger? Ich finde den nur unfertig, oder muss man sich den selbst zusammen bauen?
editkay
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prefabs (Database->Prefab->Open->MPBuildings)