hmmm... hatte auch mal das Prob. mit den Texturen, dass die nie die richtige Textur hatten, ich hab das so gelöst, dass ich mir alle Texturen die ich in der Liste hatte mir aufgeschrieben hab. Danach hab ich alle gelöscht, und alle Texturen wieder neu erstellt (hab mir da den Zettel zur Hilfe genommen

) ich denke, das kann man verhindern indem man nach jeder neu erstellten Textur erstmal [generate surface texture] machen sollte, ist nur ne Vermutung

.
nun zur reparatur-kit hat du schon ein XML Datei für deine Map erstellt, dass das ne MP Map ist?