Du kannst jede Textur nehmen die du unter objeckt libary architektur findest. Mit den einstellungen kannst du sie leicht transperent machen. Dann rechtsklick auf die Textur und Renamen und im Levelordner ablegen.
jea fett...vielen dank an euch!
eina frage hab ich noch...wie bekommt man das schloss hinter den texturen weg?
weil wenn ich die mit schloss veränder passiert nix
Die mit dem Schloss sind doch immer mehrere Texturen in einem Verzeichniss oder? Die kannst du auch verändern in dem du die Texturen in dem Verzeichniss manipulierst und dann auf die Schlosstextur klickst und f2 drückst.
bin nämlich grad dabei unser haus so genau wies geht nachzubauen...ich sitzt da bestimmt schon 3 monate drann weil ich erstma auf den editor klarkommen musste...aber wenn die fertig werde ich die multimap dann hier reinstellen...mit originalfotos zum vergleich