im Material Editor kannst du einige Einstellungen vornehmen, musst dann aber die Textur Renamen (rechts klick auf die Textur und speichern unter oder F2) und sie in deinem Levelordner Speichen. Dadurch bleibt die Textur beim neuladen auf deinem Stoff und wenn du die Map verbreitest, lieferst du die Texturen mit.




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