Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
habe leider schon die ganzen levelgrenzen neu gemacht, trotzdem danke Biggreuda. ist auf jedenfall gut zu wissen für die zukunft.
für den spawnpoint habe ich immer noch keine hundertprozentige lösung gefunden, habe es jetzt aber übergangsweise gelöst indem ich wieder den beamer von dem tutorial erstellt habe und den trigger direkt an den anfangspunkt im meer gesetzt habe, wo ich sonst immer gestartet bin. dadurch sieht man vll 1 sek lang das meer, wird aber sofort an den geplanten startpunkt gebracht.
meiner meinung nach ok.
jetzt habe ich nur noch das problem mit der wasserphysik. dann fehlen noch ein paar kleinigkeiten und meine map wäre fertig.
Hab mal ein paar SP- Karten geöffnet und mir das angeschaut. Das ist keine Wasserphysik, sondern ein Partikeleffekt (oder ähnliches), der über die "Kamera" gelegt wird. Man muss also um den Bereich vom Wasserfall ein Solid machen und dann mit einem Trigger den richtigen Effekt zuweisen. Wie das geht - keine Ahnung. Damit hab ich mich halt noch nicht beschäftigt. Irgendwie über Flowgraph oder so. Jedenfalls ist das keine Physik, sondern ein Effekt.