Klare Sache...


Generate Surface Texture muss gedrückt werden..


Du kannst aber wenn du eine Highmap reinlädst die z.b. ein Coralenriff darstellt (schönes Blau und Grün oder so) dann nicht Generate Surface Texture
drücken und normal abspeichern.



Editor neu starten (so sind die alten Farben in schönes Blau und Grün oder so) wieder da.


Und dann erst Generate Surface Texture
drücken



Greetz

Ich