Drück dann einfach mal Generate Surface texture...bei mir gings dann wieder
hatte das prob eben auch![]()
Drück dann einfach mal Generate Surface texture...bei mir gings dann wieder
hatte das prob eben auch![]()
mit den layers ist schon etwas komisch manchmal.
ka warum er sich die bereits vorhandenen beim laden der map nicht behält und man jedesmal generate surface texture machen muss.
was ich auch noch suche ist asphalt.
wenn ich das selbe wie bei shore einstelle und ich mit dem layer zeichne bekomm ich eine eis textur.
falls einer helfen kann würde ich mich freuen.
Klare Sache...
Generate Surface Texture muss gedrückt werden..
Du kannst aber wenn du eine Highmap reinlädst die z.b. ein Coralenriff darstellt (schönes Blau und Grün oder so) dann nicht Generate Surface Texture
drücken und normal abspeichern.
Editor neu starten (so sind die alten Farben in schönes Blau und Grün oder so) wieder da.
Und dann erst Generate Surface Texture
drücken
Greetz
Ich
Ja das klappt!
Verstehe ich jetzt nicht! Nicht Generate Surface Texture drücken und normal speichern?
Was ist normal speichern? Meinst Du Export to Engine?
Ich hab das jetzt mal getestet. Editor geöffnet -> Generate Surface Texture gedrückt, sodass der Sand wieder weiß ist -> Export to Engine gedrückt -> Editor geschlossen -> Editor wieder geöffnet und die Test-Map geladen.
Und siehe da, der Strand ist weiß geblieben! Hurrra! Also ohne dass ich Generate Surface Texture drücken musste! (oder war das gar nur Zufall?)
Dann wird's ja doch noch was mit einer Map!
Was macht der Editor da, wenn ich Export to Engine drücke? Bzw. was macht er wenn ich nur Save drücke - oder anders gefragt, wo ist der Unterschied?
Danke
Grüße
moon