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Thema: Fluss Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Black-Hawk
    Gast

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    Niemand !?

    Sind wir doof oder ist das Tutorial falsch ?

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Hab ihr schon einmal ein Flussbett gesehen, das bergab geht und in dem Wasser steht?
    Eben, gibts nicht.
    Macht doch gerade Flüsse mit wasserfällen.

    Die Richtung kann man mit U-bzw VScale ändern.

    Zieht den Fluss nach allign to heightmap nach unten und macht ihn breiter^^
    Geändert von Haha7 (04.12.2007 um 15:02 Uhr)
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  3. #3
    Black-Hawk
    Gast

    Ausrufezeichen

    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Hab ihr schon einmal ein Flussbett gesehen, das bergab geht und in dem Wasser steht?
    Eben, gibts nicht.
    Macht doch gerade Flüsse mit wasserfällen.

    Die Richtung kann man mit U-bzw VScale ändern.

    Zieht den Fluss nach allign to heightmap nach unten und macht ihn breiter^^
    ich habs nochmal probiert:

    1. Ich hab nicht son Flussbett wie im Tutorial
    2. Ich sehe keine Wasseroberfläche

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    ja natürlich.

    man muss doch einen fluss machen können, der vom berg runter fließt??

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    ja natürlich.

    man muss doch einen fluss machen können, der vom berg runter fließt??
    Ja, in Form eines Wasserfalles.

    Oder du verbaust dir 10 Aegia Physics Karten und lässt das Wasser berechnen.nee

    Das River tool ist für langsam fließende Gewässer und nicht für reissende Gebirgsbäche.

    @Blackhawk:
    Versuch halt mit dem Materialeditor und weis dem River eine andere river-textur zu.
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  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    wo gibts das wasserfall tool? o.O oder wie macht man das dann?

  7. #7
    Black-Hawk
    Gast

    Böse

    Jetzt habe ich es so das es sich anhört wie Wasser und es auch spritzt wenn man reinballert aber es sehen tut man es trotzdem nicht

    Wie macht man so einen schönen Fluss wie im Tutorial ?

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