Die CryEngine hat doch echtzeit-Schatten, also jedes Objekt hat einen eigenen Schatten der von der Tageszeit abhängig ist.
Time of Day bestimmt nur die Stellung der Sonne (=Uhrzeit) und somit die Position des Schattens. Das Alles wird von der Engine berechnet wenn ich mich nicht täusche, also kann man an der Schattenstärke wohl nichts machen.




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