Im extrahierten Ordner findest du diese Datei "Code\FGPlugin.sln" Die solltest du öffnen können mit Visual Studio. Falls ein Versionsfehler kommt, musst du die sln anpassen.
Leider weiß ich es auch nicht hundert prozentig, da ich diese Version nicht nutze. Suche dann mal hier weiter:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?...xpress#p735121
Konntest du die sln öffnen und beim Rechtsklick auf FGPlugin->Erstellen (bzw. Build) kommt kein Fehler und alles läuft durch, dann ist alles ok.
In der Datei "FGPlugin->Menus->FlashMenuObject.cpp" findest du was du suchst
Einfach die Zeilen 297, 1548, 3300 anpassen auf deinen neuen Pfad. Wie du den angibst, hab ich oben beschrieben, das gilt auch für den Code
Danach abspeichern und wieder den Code erstellen. Sollte das klappen, hast du in deinem extrahierten Ordner einen Bin32 Ordner und dort drinn eine FGPlugin.dll. Die nennst du um in den Namen deiner Mod (MeineMod.dll) und packst den Bin32 Ordner in deinen Mod Ordner, sodass er neben dem Game Ordner liegt (NICHT im!).
Das sollte dir erstmal Video Support für 32 Bit ermöglichen. Zu 64 Bit kommen wir dann noch..



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