Aufgrund meiner Erfahrungen musste ich ein neues Modell ausarbeiten. Sowie habe ich nach den ersten
Ergebnissen auch Unterstützung bekommen. Daher stelle ich hier ein Modell zusammen, das wie ein
Semestermodell einer Universität aufgebaut ist.
Aber erstmal etwas zu meinen heutigen Erfahrungen.

Der Ablauf:

1. Erstellen eines Levels
Ein Absolut simples Thema und es ging sehr schnell.

2. Erstellen von Texturen
Da denkt doch jeder Leveldesigner, dass dies eine Geschichte von maximal 10 Minuten ist.
Das Thema hat viel länger gedauert als ich erwartet habe.

3. Arbeiten mit dem ,,Modify Tool”
Es ging recht schnell auch wenn einige am Anfang, Probleme mit dem Abschätzen hatten. Was sich
jedoch schnell legte.

4.Vegetation
Ging zügig und einfach. Es war nicht so der Schwerpunkt.

5.Platzieren von statischen Objekten (Brushes)
Das was wohl mit Ausnahme des ersten Punktes am schnellsten ging.
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Nun zum Modell was ich Vorstellen will. Wenn wir hier schon so einen Kurs haben kann ich das ganze
ja noch ausdehnen, da ich nun sicher weis das ich das Projekt weiterführen werde. Es macht wirklich
spaß. Ok ich schweife ab.
Mir wurde geraten das Modell noch mal zu überarbeiten um Platz für neues zu schaffen und um ins
Detail zu gehen, damit die Kursteilnehmer genügend Erfahrung sammeln.
Nun das neue Modell zum Ablauf. (Ich nenne die Parts jetzt einfach mal ,,Semester“)
1. Semester

Betrifft die Gesamte Umgebungs-Gestaltung. Das erstellen von Maps bis hin zu ,,Environment”.
Genaueres: Kurz alles rund um Umgebungsgestaltung

Erstellen einer Map
-Erstellen
-Texturen erstellen
-Terraineditor

Himmelgestaltung
-Clouds/ Distant-Clouds
-Skybox
-Rain/Snow

Bodengestaltung
-Vegetation
-Layerpainter
-Modify Tool
-Statische Objekte (Brushes)
-Alle Arten von Entetys
-Roads/Rivers/Watervolume
Leben Einhauchen
-Animals
-Soundspots
-Abientvolume

Besonderheiten
-Voxel
-Holes
-tods

2. Semester

AI
-Navigation
-AI Behavior/Charakter
-Erstellen
-Weitere AI beeinflussende Funktionen.

Flowgraph

Cutscenes

Waffen
Fahrzeuge

3. Semester /Modden

Vehicle Editor
Particle Editor
Charrakter Editor
Material Editor und MTLs
Skinning
Scripting

Das Wäre Vorerst alles. Das erste und 2. Semester wird sich jedoch immer wieder vermischen, da ich versuche, alles immer wieder in die Köpfe der Teilnehmer zu brennen.

Ab den 3. Semester hat sich Flowgroover bereiterklärt mitzumischen. Danke dafür.