hab eine kleine Ergänzung. Ich hab nämlich nochmal das Ganze mit "RigidBodyEx" Entities ausprobiert. Die haben eine extra Option "Resting".
Das hilft zwar bedingt, weil die z.B. Reissäcke nicht mehr in alle Richtungen fliegen, dennoch ihre Höhe verändern, damit die Boundingboxen sich nicht überschneiden.
Hat vielleicht jemand damit Erfahrung?
(Info: RigidBodyEx, wird für Objekte verwendet, die auf anderen platziert werden sollen, z.B. ein Reifen auf einem Tisch; leider tut mein Editor seitdem ich die Dinger eingebaut hab, sehr komische Dinge, unter anderem CPU Auslastung von 100% für die ersten 10-20 sec, wenn ich ins Game spring, wo er anscheinend irgend welche aufwändige Physic berechnen will; die Reifen fliegen bei mir auch meinchmal vom Tisch runter, obwohl sie auf einer geraden Fläche liegen (also physikalisch nicht erklärbar) denke das hängt auch mit den Boundingboxen zusammen, weil ein Teil wider in den Tisch reinragt; anders frage ich mich, wie die Jungs bei Crytek das hinbekommen haben, weil es genauso aufgebaut ist, na ja fast wie es scheint)
Würd mich über Hilfe/ Tipps/ Ideen diesbezüglich freuen.