@ Philwillkill
zu 1. Ne, alle einzeln.
zu 2. Du musst unter "Entity/Physics" ein "RigidBodyEx" nehmen, dieses platzieren und dann bei "Model" dein Solid auswählen.
@ Philwillkill
zu 1. Ne, alle einzeln.
zu 2. Du musst unter "Entity/Physics" ein "RigidBodyEx" nehmen, dieses platzieren und dann bei "Model" dein Solid auswählen.