Asus P8Z77 Deluxe/ Intel Core I5 3750K 4,5 Ghz / Sapphire HD 7970 3 GB / 16GB Corsair Vegeance DDR 3 1600 / Corsair H80 Watercooling /
Avarage @ Sandbox 2 ED
@ D_pole86
Du musst VisAreas benutzen, um es in der Höhle dunkel zu bekommen.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16817
Wenn du für das Platzieren des Voxel die Rasterfunktion benutzt hast, dann tu dies auch für das VisArea.
Wenn nicht: Das muss nicht umbedingt genau sein. Die können auch ein Stückchen auseinanderliegen, solange das Portal noch Teile beider Flächen einschließt. (nicht die Ecken!)
Duzu kannst du das entsprechende Material des Objekts im Materialeditor ("M" drücken)
suchen (der Pfad ist der gleiche wie der der Geometry des Bushes), kopieren (bzw. Rechtsklick ->rename) und die Farbe mit dem Materialeditor ändern (und vieles mehr).
Nach dem Ändern speichern nicht vergessen. Hierzu das geänderte Material anklicken und "F2" drücken. Einen anderen Namen als den den du schon hattest!
Gleich darauf wirst du automatisch nochmals zum Speichern aufgefordert.
Hier kannst du dann den vorherigen Namen wieder eingeben (wenn du willst).
Z.B.:
Ausgangsmaterial: "xy"
kopiertes Material: "xy_kopie"
kopiertes Material speichern 1: "xy_kopie_1"
kopiertes Material speichern 2: "xy_kopie" <- Endergebnis
Als Zielordner solltest du deinen Level-/Modordner angeben, ansonsten hast nur du diese Änderung und andere Leute sehen nur graue Suppe.
(Innerhalb deines Level-/Modordners kannst du auch noch einen neuen Ordner a la "Materiels" erstellen - zur besseren Übersicht.[Solltest du dies nachträglich tun und das Material dorthin verschieben - Neuzuweisung nicht vergessen.)
Das Originalmaterial wird nach dem "rename" manchmal (/immer) nicht mehr angezeigt. Beim nächsten Editorneustart ist es aber wieder dabei.
Edit:
Hier wird der Umgang mit dem Materialeditor (auf Englisch) nochmals ausführlichst offengelegt.
(References ->Material and Effect -> Material Editor Reference)
MfG,
Jaco
Geändert von Jaco_E (15.04.2009 um 19:10 Uhr)