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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #641
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Mottl
    Nein, sowas kann man nicht machen. Aber du kannst doch
    einfach in eine ToD zu verschiedenen Uhrzeiten die verschiedenen
    Settings einbauen.

  2. #642
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Mottl
    Nein, sowas kann man nicht machen. Aber du kannst doch
    einfach in eine ToD zu verschiedenen Uhrzeiten die verschiedenen
    Settings einbauen.
    Leider nicht, mann kann nicht via FG die Einstellungen ändern oder so... oder kann man echt in der Skala für jede Uhrzeit die Farbschemas (Fog usw) ändern?Ich glaube kaum... oder?

  3. #643
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Nun ja, du könntest die ToD über die einzelnen Konsolenbefehle (welche
    man im FG ausführen kann) ändern. Wäre aber sicherlich mehr Aufwand.

  4. #644
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    äh. leider nein... meine map ist 24 h durchlaufend..
    man kann sogar selbst entscheiden, ob man schlafen gehen will, wenn man ein bett anklickt..
    würde daher nicht gehen..

    Frage: ich habe einen scout, der von einen AA-tank beschossen wird, der scout schießt eine weile lang zurück, und dan haut er ab! fliegt kilometer weit weg, und dan steht er auf einmal still in der luft!
    wiso das??

    THX

  5. #645
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Mottl
    Er bleibt wahrscheinlich stehen, weil die Feinde außer Reichweite sind.
    Ist halt die KI von Crysis...................

  6. #646
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    ja, aber wiso haut er ab??
    habe mit ai:shoot at probiert, das er auf den Tank schießt, bis min. einer der beiden tot ist, er haut aber ab der feige Bast*rd

    kann ich die flight naviagion von dem festlegen, so das er ein bestimmtes gebiet nie verlässt?

  7. #647

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    Hi zusammen

    Ich habe wieder mal ein „seltenes“ Problem:
    Ich habe mir ein Voxel Objekt Muster gemacht das ich als Kopie in der Karte einsetze, dieses nimmt den Layer des Untergrundes (Landschaft) an.
    Nur an manchen Stellen die sich nicht von anderen Gebieten unterscheiden nimmt die Voxel Kopie nicht den Layer des Untergrundes an, wenn ich es verschiebe nimmt es den Layer der Region wieder an.
    Was unterscheidet die Regionen der Landschaft (Map)?

    Oder ist es ein Fehler vom Editor?

  8. #648
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ NSU1
    Mache mal ein paar Bilder.

    @ Mottl
    Benutzte ein "AI:Execute" und wähle bei "Action" etwas mit "shoot_at_....."
    aus. Dieses ist hochrangier angelegt als "AI:ShootAt".

  9. #649

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ NSU1
    Mache mal ein paar Bilder.

    @ Mottl
    Benutzte ein "AI:Execute" und wähle bei "Action" etwas mit "shoot_at_....."
    aus. Dieses ist hochrangier angelegt als "AI:ShootAt".

    Leider kann ich ohne Zustimmung vom Panzercrysis Mod Team keine Bilder online setzen!

    Ich weiß ich möchte was aber bringe nichts!!!!

    aber ich denke das wir bald ein Ingame Video zeigen können

    so wie es aussieht kann ich Morgen ein paar Screenshots zeigen, unser Team ladet zZ ein paar neue Bilder rauf!!!
    Geändert von NSU1 (19.03.2009 um 22:36 Uhr)

  10. #650
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    Standard Recording Time Demo

    Hallo Leutz,
    war lange nit mehr bei euch im Forum, SORRY!
    Wie gehts denn so, hat sich ja ein wenig geändert.

    Naja gut, zu meiner Frage.
    Ich habe nem neuen Laptop mit Vista gekauft und einige Karten die ich vom alten (XP) übernommen habe werden an manchen stellen total überstrahlt, es wird alles weiß wenn ich mich an bestimmte stellen hinbewege.
    Weis jemand rat?
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

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