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Thema: Noname Island - Episode 1

  1. #431
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Richtig, Das heißt wir bekommen nun auch einen grandiosen Soundtrack. Wie Ihr seht wird das ganze Projekt so langsam aber sicher immer professioneller. Hat als 2 Mann Projekt mit Laien vor knapp 5 Monaten begonnen und inzwischen ist das ganze Team mehr oder weniger beteiligt
    Die Überraschung wird entweder erst kurz vorm Release preisgegeben, oder ihr müsst sie im Spiel selber mitkriegen

    ..hehe.. wollen ja bisschen Spannung mit reinbringen

  2. #432
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Jo Dusel wie ihr seht war der Schritt auf CP zu der richtige !

  3. #433
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Ich werde zum größten Teil den Crysis Soundtrack verwenden....doch so wie ich ihn verwende habt ihr ihn bestimmt noch nie erlebt


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  4. #434
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Hrhr na das klingt doch interessant

    Freu mich schon drauf =)

  5. #435
    VIP Avatar von Pat21
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    Mal schaun, wie es sich anhört am Schluss.
    Klingt jedoch schonmal richtig interressant

  6. #436
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    [...]oder ihr müsst sie im Spiel selber mitkriegen [...]
    Ich freu mich schon auf das Release wenn sie dann vor Begeisterung schreien*spannung mach*


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  7. #437
    Semi Pro Avatar von jodob
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    finde ich gut, dass der original Soundtrack als Grundlage dient. Nichts gegen dich, aber der Trailer, den auf deiner HP verlinkt ist, enthält imo zu viele "Kirchenchor" -elemente.

    Generell finde ich sowas total klasse, aber zu Crysis passt es doch eher weniger (wie gesagt, meine Meinung)

    Zur Vertonung ne Frage, wird das mit richtigen Gesichtsanimationen verbunden und lippensynchron sein?

    Falls ja, wird das von Hand gescriptet oder verwendet ihr dieses "audiofeature" dass mal in einem Vorabvideo angepriesen wurde?
    Geändert von jodob (26.03.2008 um 18:34 Uhr)

  8. #438
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen

    Falls ja, wird das von Hand gescriptet oder verwendet ihr dieses "audiofeature" dass mal in einem Vorabvideo angepriesen wurde?
    Hä?^^Watt weiss net von was du redest


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  9. #439
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Jap insofern die Dialoge in cutscenen verbunden sind werden wir sie lippensyncron machen. Falls es Ingame, während des geschehens gesprochen wird, werden zumindest die Münder bewegt

  10. #440
    Semi Pro Avatar von jodob
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    @ maci: es gab mal eine Preview, in der gezeigt wurde, dass sich die Sprechanimation automatisch an eine Audiofile anpasst, ohne dass man es nachbearbeiten muss

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