das POM war auch nur ein beispiel..es git ja viele shader die auf Shadermodel 4 basieren bzw es sogar sind....das hatte ich damals bei meiner 7950GT die um klassen besser war und noch ist als deine 7300 auch...du kannst das nicht verhindern das objekte verschwinden ausser du stellst die objektdetails auf high evtl auf medium und tweak dann nach und nach und testest welcher befehl die dinge "unsichtbar" macht...und den lässt du dann weg

@EDDY ja ansich schon aber hat ja einige dinge verändert also per cfg verändert...man kann ja auch veryhigh simulieren dazu gibt es schon nen thread...aber es ist dann halt nur simuliertes DX10 wenn er die einstellungen alle auf original high stellt bin ich sicher das er keine probleme mehr hat!