Genau! Auch SUPER beschriebenDas meine ich halt ... Da gabs schon merkwürdige Sachen. Aber wieso ist das denn so? War bei Teil 1 auch nicht. Und Teil 2 macht zumindest mir sehr spaß. Ich finde beide geil.
Genau! Auch SUPER beschriebenDas meine ich halt ... Da gabs schon merkwürdige Sachen. Aber wieso ist das denn so? War bei Teil 1 auch nicht. Und Teil 2 macht zumindest mir sehr spaß. Ich finde beide geil.
was meint ihr genau ?
kann das Level of Detail, kurz LOD sein oder Global illumination , beide haben verzögerung .
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Wenn ich mir im Spiel die Augen zuhalten könnte, dann würde es gefühlt eine Sekunde dauern, bis alle Objekte wieder voll sichtbar wären, wenn die Sicht wieder freigegeben wäre. Und das im Stand und ohne Blickrichtungsänderung.
Verdeckt zum Beispiel meine Waffe Objekte im Hintergrund, dann werden auch kleinere Objekte am Rand der Waffe schon mit ausgeblendet, obwohl man sie eigentlich noch sehen müsste (Überdeckungsabfrage ungenau).
Das bringt mehr Performance wie ihr denkt
Jedes Objekt was nicht berechnet werden muss verbessert die Stabilität bei Stress Szenen zb Explosionen
Natürlich nur überlebenswichtig für konsolen
Ok ich habe die Lösung.
Das bringt mehr Perfomance? Lächerlich. Totaler Quark. Ich sage hier mal wie es ist. Da hat Crytek ******* gebaut. Ich habe das Spiel neuinstalliert und geschaut. Alles super. Patch drauf alles super ... Dx11 drauf ... alles *******!!!
Dx11 deaktiviert und schon geht wieder alles. Weil diese Blödmänner sich nicht richtig drum kümmnern. Ganz einfach.
Naja schalte ich Dx11 ab das macht eh kein Unterschied denke ich.
Oder gibs da ne Lösung?
Unhd der GRÖSSTE WITZ an der ganzen Sache ist ... das Level Laborratte oder wie das hei0t ..,. da steht gleich am Anfang nen Tisch vorm Fenster wo die Fenster sich im Metall spiegeln .. sollte das nicht nur bei DX11 sein?
Habe DX11 ausgestellt und sonst alles auf Ultra....
die Spiegelungen gehen auch mit dx9 aber du hast dann kein POM und Tessellation damit![]()
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