Mann kanns aber theoretisch beheben, zumindest das der Hai nur den angreift, der in seine Area Springt.
Mann muss:
Die WaterkillEvent .lua datei so umändern, das man das Target Per ID im FG gibt (normal ist es der player);
Statt einem AreaTrigger ein ProximityTrigger verwenden;
die SenderID vom Trigger an das WaterkillEvent im Fg weitergeben.
Ist rein theoretisch, es kann auch sein das die ID im C++ festgelegt ist.





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