so wars nicht gemeint, ich schrieb ja extra "Steuerung" und ja, in diesem Punkt finde ich schon, dass man berechtigterweise auf die meisten Entwickler kritisch "herabschauen" muss. Verständlich, dass Entwickler es schäuen diverses gesondert für den PC neu/besser angepasst zu entwickeln, aber in den letzten Jahren häufen sich zahlreiche schlechte Beispiele für miese PC-Steuerung die eben genau diese Skepsis rechtfertigen.
Ob ein Multiplayer stimmig (balanced) und taktisch interessant ist, steht auf einem anderen Blatt. Da ist es sicher weit weniger relevant auf welcher Platform man Erfahrungen gesammelt hat.
Ob allerdings mit beschränkten Konsolen-Controllern eine direkte und trotzdem variable Steuerung eures Nano-Suits möglich ist, so wie es auf dem PC, vage ich zu bezweifeln. Letztendlich kommt es wohl eher darauf an wieviel Arbeit in die Spezialisierung des Spiels auf jedes System gelegt wird. Dabei denke ich nicht nur an Performance Optimierung und Grafik-Upgrades (das ist selbstverständlich), sondern eben auch an sinnvolle Veränderungen der Steuerungsmöglichkeiten und des Feedbacks der Engine.

Bad Company 2, in vielerlei hinsicht echt gut gemacht, hab die Beta gespielt und empfand aber eben die Steuerung ziemlich minderbemittelt, man kann nichtmal schräg laufen (z.B. w+a gleichzeitig drücken) usw usw. Thanks but no thanks, das konnte man schon bei Quake 1, wenn ich mich recht erinnere!

Freie dedicated server, so wie es seit mehr als 10 Jahren in der Branche der Ego-Shooter üblich ist, gibts ja auch bei dem von dir genannten BFBC2 nicht, was ich an sowas gut finden soll habe ich schon in diversen anderen threads geäußert, so etwas kaufe ich nicht da es einem Abo gleichkommt.