Wow, ich kann mir schon die ScFi Laser Action vorstellen !:p
Habt ihr momentan Probleme bei der Programmierung ?
Druckbare Version
Nein warum auch? Bräuchten halt nur noch etwas verstärkung in:
Wir sind gut dabei. Also wir arbeiten gut und fleißig an dem Spiel.
- Animatoren
- Coder
- Texturier
Wir basteln wie es auf der aktuellen Teaser Page steht an einer neuen Seite zur Mod. Und die bewegten scenen sind eigendlich soweit fertig. Aber mehr sage ich dazu nicht.
Ich/WIR werden es euch wissen lassen sofern das neue design online ist und der teaser für euch bereit steht! 8)
Keep Cool
Ihr sucht Coder ?
Mit Welchen Prog ? Braucht ihr unterstützung in C++ ?
Edit by Kolga: Jo meld dich bei irgend einen SIS-Entwickler melden. Kannst dich auch bei mir melden! ICQ Nummer steht im Profiel hier auf HQ! ;)
Hier hat Horst schön gepostet, was wir zurzeit suchen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...6&postcount=21
Ansonsten kannst du dich ja mal bei Interesse bei einem SIS-Mitglied melden ;) (z.B. Nanobot oder Sebi3110)
Baggy, melde dich mal pls bei mir in ICQ: 270-276-927
Grüße
lol, springt doch nicht auf mich, wie hungrige Löwen.
Ich möchte nicht programmieren, wollte nur wissen mit welchen Prog ihr das macht !:grin:
Werde mich mit Sebi in verbindung setzen, um genaues zu erfahren....
Vielleicht kann ich euch wenigstens ein paar Tips geben, muss aber noch schauen um welches Programm es sich handelt.
mfg. Baggi
hey,
im letzten update spracht ihr davon, dass ihr einen konzeptzeichner sucht. ich würde mich für diese stelle interessieren, da ich recht gut zeichnen kann und ein sehr gutes vorstellungsvermögen besitze.
am besten kann ich landschaften, orte und verschiedene gegenstände/fahrzeuge zeichnen. personen zwar auch, aber nicht ganz so gut, wie die anderen dinge.
habe da aber noch ein paar fragen und anmerkungen:
was genau wird von einem erwartet? bekommt man von jemanden gesagt, dass z.b eine dschungellandschaft erstellt werden soll und dann zeichnet man diese, oder wie läuft das genau ab?
wie sollen solche zeichnungen aussehen? bleistiftzeichnungen wären mir am liebsten.
wie viel zeit wird von einem erwartet, dass man sich damit beschäftigt?
frage deshalb, weil ich zwar in meiner freizeit gerne zeichne, aber eben nicht regelmäßig jeden tag. auch würde ich noch gerne anmerken, dass je detaillierter ein bild werden soll, besonders wenn es eine große landschaft mit vielen details ist, dauert so ein bild schonmal ein paar tage.
ich hoffe es wird auch rücksicht genommen, wenn man z.b. etwas für die schule machen muss oder andere private dinge zu erledigen hat und deshalb gerade keine zeit hat.
vll habt ihr ja interesse. würde mich nur anbieten, da ich eben ab und zu in meiner freizeit zeichne und das laut der meinung einiger leute recht gut.
mfg skm
P.S: ich hoffe ich schreibe hier in den richtigen thread, wenn nicht entschuldigt dies bitte.
die motive habe ich selbstständig von herr der ringe (außer das letzte) entworfen und gezeichnet in einem alter von 13 jahren.
dieses jahr werde ich 18, habe leider keine aktuellen größere bilder. ich hoffe man vertraut mir in der annahme, dass seitdem mein zeichentalent (ob es jetzt euch gefällt oder nicht) seit damals nicht abgenommen hat.
http://www.abload.de/thumb/p1010132dor.jpghttp://www.abload.de/thumb/p1010133ffr.jpghttp://www.abload.de/thumb/p1010134x59.jpghttp://www.abload.de/thumb/p1010137jkb.jpghttp://www.abload.de/thumb/p1010139s1n.jpghttp://www.abload.de/thumb/p101013101s.jpg
entschuldigt bitte auch die hohe auflösung von meiner digicam.
Hey skm. Hab garnicht gewusst das du neben Sandboxen auch noch zeichnen tust.
Wir können dich natülich gebrauchen und ich denke mal das Nanobot oder jemann anderes in naher Zukunft dir genauere Antworten geben kann.
Frage: Würdest du nur zeichnen wollen, oder auch mappen ;)
Grüße
hey,
jo zeichnen zwar nicht regelmäßig, aber immer mal wieder, wenn ich gerade lust habe und mir ein motiv einfällt.
im moment aus zeitlichen gründen eher nur zeichnen. ist nicht ganz so zeitintensiv wie mappen. der sandbox editor ruht bei mir schon seit längerem.
werde dann mal auf nanobot warten.
mfg skm
Hi,
wir suchen Konzeptzeichner vor allem deswegen,weil unsere Modeler und Mapper gerne eine Vorlage für ihre Arbeit hätten.
Dass deine Works 1zu1 umgesetzt werden, bezweifle ich, aber wir versuchen da wo es geht möglichst nah drann zu bleiben.
Es macht nichts, wenn du nur wenig Zeit hast, ein paar gute Zeichnungen würden bereits reichen.
Wir reden hier erstmal nur von Zeichnungen, also etwas besseren Skizzen, kolorieren musst du diese nicht, es sei denn es macht dir Spaß.
Die Zeichnungen sollen als Anhaltspunkt für Modeler und Mapper dienen, du musst diese also nicht überdetailiert machen.
Du kannst die Bilder so gestalten, wie du es gerne hättest, aber vor allem bei den Konzepten von den Waffen, Fahrzeugen etc. solltest du vielleicht Seiten, Front und Top Aufnahmen zeichnen.
Bei Landschaften und Skizzen von Städten reicht eine Zeichnung wie du sie hier ins Forum gestellt hast.
Falls du noch Interesse hast, kannst du mich bitte kontaktieren. (ICQ 212-321-072, Skype: nanobot412, und Email Nanobot@Aurora-Mod.de)
Gruß Nanobot
Nachdem wir mit Skm einen neue Konzeptzeichner gefunden haben, möchten wir noch mal ein bisschen Schwung in den Aurora Bereich bringen.
Damit ihr endlich wieder was zum Diskutieren habt, zeigen wir 2 Screens, die vor ein paar Tagen exklusiv in einer News auf Crysisnews.de gezeigt wurden (Link zur Interviewnews).
Einmal die untexturierte Shotgun....
http://static.f7c-network.com/data/m...se_shotgun.jpg
...und eine "nackte" Wand
http://static.f7c-network.com/data/m...lease_wall.jpg
Anmerkung: Die Wände dir Ihr hier begutachten könnt, wurden von unserem Flowgrapher CryLoud gemacht. An diesem Beispiel kann man gut erkennen, wie einfach moddlen sein kann. Er arbeitet seit kurzer Zeit mit XSI und kann euch hier bestimmt auch einige Fragen beantworten ;)
Desweiteren könnt ihr euch auf ein größeres Update freuen, das wir in der nächsten Zeit herausgeben werden.
Kolga hatte es vor einigen Wochen schon angekündigt:
Eine neue Page (samt Forum) und ein Multiplayer Teaser sind nicht die einzigen Gründe, die dieses Update interessant machen dürften ;)
So stay tuned for the upcoming news ;)
Außerdem möchten wir noch einmal kurz auf unseren "We want you!" Thread aufmerksam machen.
Wir suchen sehr dringend einen Produktions Manager. Auch viele andere Stellen sind in unserem Team noch mager besetzt.
Zudem bieten wir euch eine Azubi Aktion; Falls ihr neugierig geworden seid, könnt ihr einfach mal hier vorbei schauen =)
Zum Schluss ist noch zu sagen, dass es uns sehr freuen würde wenn Ihr (die Community) den Aurora Bereich etwas beleben würdet ;)
So das wars erstmal für heute.
Noch einen schönen Abend wünscht Euch das Shock Illusion Studio!
WoW die shotgun sieht ja richtig nice aus, schon ahnung welche funktion die haben wird?
Dann noch ne Frage zu der Mauer, ich denke mal das ind er MItte soll eine Tür sein, die automatisch auf und zu geht oder?
Da ist noch keine Tür ;-)
Sebi kann auch gerne noch ein anderes Render reinstellen auf dem man zumindest einen Eingang sieht, die Tür dafür ist noch in Arbeit.
Wegen der Shotgun:
Sooo viele Gedanken hab ich mir dazu noch net gemacht.
Der der die Shotgun dann codet, wird mit dem Team entscheiden was die alles draufhaben soll ;)
Aber hier is noch ein anderer Render von dem Gang:
http://crysis.4thdimension.info/foru...G%5D%5B/URL%5D http://s1.directupload.net/images/08...p/lg3taooo.png
Wegen Warhead:
Also wenn wir realistisch bleiben... Nach Warhead ;)
Grüße Sebi
PS: Ihr könnt ruhig den CryLoud alles zu XSI fragen ;)
Ich arbeite jetz mehr als eine Woche mit XSI und kann modelln sowie auch unwrappen sowie auch Lighting und Rendern.
Natürlich muss man sich reinhängen und Süaß daran haben, sonst wird das nix.
Also wenn man die Zeit bedenkt und andere Monatelang sich mit einem 3D-Programm beschäftigen, kann man nur sagen XSI ist einfach meiner Ansicht nach die beste und schnellst zu erlernende Software was 3D anbelangt.
Echt nice die Shotty! Was ich total genial fänd wäre, wenn die 3 Läufe beim schießen rotieren würden. Ne Mini-Shotgun. 8-)
Sieht sehr gut aus. Ich freu mich schon voll auf euren Mod:D
Hallo Community,
wir haben eigendlich nur kurz eine kleine Mitteilung für euch.
Die nächsten ca. DREI Wochen werden für uns und die Community sehr interessant.
Da die Games Convention vor der Tür steht wollen wir euch auch etwas präsentieren.
Dies wird aber warscheinlich sogar vor der GC passieren. Wer den MP Trailer in errinnerung hat weiß was ich / wir meinen.
Weiterhin wird es vor dem Release von Crysis: Warhead eine große Überaschung für die Community geben.
Ihr dürft gespannt sein.
Gruß
- Kolga
Shock Illusion Studios Presse & Community Manager
Kleine Frage:
Würdet ihr es begrüßen, wenn wir ein Kampfmesser einbauen würden?:lol:
War das ernst gemeint? 'Ne Axt wär geil...
also ich find boxen geil
Kolga und LKrieger wissen warum^^
Messer würd ich als extra waffe oder so reinpacken, evtl mit der pistol oder so als sek. waffe
Sieht man ja warum ich boxen besser finde (ava)^^
- Crysis2142
Wenn ihr zu dem Messer ne gescheite Animation oder besser verschieden Animationen bieten könnt dann sag ich ganz groß JA 8-)
- Roberi
Also ein Knife haben wir schon.
Wir müssen dann auch mal disskutieren wie wir das einbauen. Die Zustimmung haben wir ja von Euch jetzt^^
Aber wie Kolga schon angekündigt hat, haben wir grad alle Im Team was Wichtigeres zu Tun, was euch sicher sehr gefallen wird =P :lol:
Außerdem möchte ich in diesem Post nochmal auf unsere Blogeinträge aufmerksam machen, die Ihr hier finden könnt. Falls noch Fragen offen sind, könnt Ihr diese gerne stellen!
Ich will mich zwar nicht bewerben für die Stelle, aber habt ihr zusätzlich eine deutsche Sprachausgabe geplant?
Und bitte baut "Wortwitze" mit ein oder eben irgendwelche Sprüche, aber bitte mit Niveau 8-)
Edit by Robin: Bitte solche Fragen in den Sammelthread von Aurora-Mod posten :)!
Edit by Roberi: Ich denk dran ;)
Coole Sprüche a la "Devil May Cry 4" wären klasse, nur nicht ganz so häufig. :P
Nunja, Englisch ist die Hauptsprache, aber eigentlich alle unsere Skripte sind auch in deutscher Sprache vorhanden. Wenn es nicht zuviel Aufwandt machen würde, könnten wir darüber nachdenken. Ich fürchte aber, es wird zu aufwändig, daher werden wir höchstens einen Untertitel einbauen.
Wir müssten schließlich jede Nachricht nochmal einsprechen lassen und das könnte schwer werden, denn wird haben jetzt schon zuwenig Sprecher.
Ein Messer wäre schon gut:p Aber euer Mod ist doch in der Zukunft oder? Dann könnt ihr doch ein Lasermesser oder sowas machen:lol:
Soweit sind wir noch lange nicht. Laserwaffen gibt es, aber nur Impulswaffen, Laserschwerter gibt es noch lange nicht.
Wenn es nur so einfach wäre mit den Sprechern. Es sollte sich schon gut anhören, immerhin will hier niemand Stimmen in Teamspeak Qualität. Und dafür eignen sich die Modmember eben nicht. (Zum fließendes Englisch das andere Problem wäre). Kleine Voices übernehmen wir schon, aber es gibt Hauptcharaktere.
Trickjumps sind enginebedingt. Wir müssten sehr viele Skripte ändern, um sie komplett zu entfernen. Aber die Maps werden so gebaut, dass Trickjumps nur schwer möglich sein sollten.
OK und wie siehst mit andren Bugs aus , die man von Crysis kenn???
z.B. Geländerbug(falls es bei euch geländer gibt) oder so==???
Werden die probiert zu endfernen, auch wenn es schwer ist?
Greetings Community, seit der Planung des Aurora Mod hat sich schon einiges im Mod Team getan. Dazu möchte ich euch den aktuellen Stand der Abteilung „Community Manager & PR“ nicht vorenthalten…
Hiermit möchte wir nun bekannt geben, dass unser Teammitglied „Crysis2142“ der vor einigen Wochen in der Q&A Abteilung ins Mod-Team eingestellt wurde, nun in die Fußstapfen in des Community Management tritt und nun den Posten „Lead Community Manager“ übernehmen wird. Diese Entscheidung musste getroffen werden, da die Community´s immer größer werden und die Nachfrage in nächster Zeit bestimmt höher wird. Ein weiterer Punkt ist, dass unser jetziger Community Manager „Kolga“ nicht mehr viel Zeit und Konzentration für das Mod Team aufbringen kann…. Nun sieht der Stand bei der Abteilung „Community Manager & PR“ so aus:
Des weitern möchten wir nochmal auf unseren Recruitment Bereich aufmerksam machen, da wir noch viele deutsche Sprecher suchen.
- Crysis2142 – Lead Community Manager
- Kolga – Communtiy Manager
Shock Illusion Studios
PS: Kann ein Mod bitte die Schritgröße auf 2 stellen? Geht bei mir grad i-wie net
Wann gibt es mal wieder ein Update für uns?
Der Singleplayerpart interessiert mich viel mehr als der Multiplayerteil, deswegen würde ich gerne etwas darüber erfahren.
Da hüllt ihr euch ja noch ziemlich in Schweigen. ;-)
Das Schweigen hat auch noch seinen Grund.
Wir strukturieren unser Team gerade etwas um, damit wir schneller vorankommen.
Daher bleibt erstmal keine Zeit News zum Single- oder Multiplayer zu posten.
Aber keine Sorge, es wird bald denke ich ein weiteres Update zu unserem Mod kommen.
Ob wir dort dann mehr auf den Singleplayer eingehen, kann ich momentan noch nicht sagen.
Eins ist aber klar, wir wollen möglichst wenig vom Singleplayer preisgeben, um die Spannung um die Story aufrecht zu erhalten.
Kommt ihr voran ??
Können wir vllt ein paar Bilder vom SP sehen ??
Joar, wann gibt es neue PICS !!
Geduldig muss man schon hier sein...^^
Ich finde es klasse, dass ihr den Multiplayermodus erstmal auf's Eis gelegt habt und euch nun dem Einzelspielerpart widmet.
Einmal, weil ich glaube dass ihr so viel mehr Leute mit eurer Mod ansprechen werdet und weil ich gespannt auf die ganzen Ideen
und die Inszenierung eures Szenarios bin.
Vielen Dank.
Wir versucheneinen möglichst professionellen Singleplayer Part zu erschaffen.
Was, auch wegen den Storyboards, nicht immer ganz einfach ist.
Wir wollen, dass der Spieler das Gefühl hat, dass er ein richtiges, beinahe schon eigenständiges Spiel vor sich hat und nicht einfach nur ein paar Einheiten, die er in einer neuen Umgebung "umbringen" darf.
Von der Story kann ich euch noch nichts verraten, aber vieleicht kommt beim Bilderupdate noch eine kleine Erklärung dazu. :-D
EDIT: Nur um das Mal gesagt zu haben: Ich bin froh, dass die Community unsere Entscheidung so gut aufnimmt.
Genauso wie Nano kann ich nur nochmal schreiben:
Wir schaffen mit Hochdruck!
Zumindest so, wie es das aktuelle Core Team zulässt.
Weitere Info: Die ersten 2 Maps werden im Moment verstärkt bearbeitet ;)
Weiterhin möchte ich auch nochmal betonen, dass wir einen guten Schreiberling für die Storyboards brauchen. Desweiteren würden wir uns über gute deutsche Sprecher freuen!
Grüße
Gut. Danke für die Info. :D
Mal schauen, was das Bilder-Update bringen wird. :D
Wie viele Maps wird es denn geben ??
Insgesamt sind momentan 7 Level / Kapitel geplant.
Noch fehlen uns aber noch Storyboards (momentan haben wir nur Zusammenfassungen ohne Dialoge usw.), daher ist die Zahl nicht 100% fest.
Aber ich denke, wir bleiben erstmal bei 7 Leveln bleiben.
Damit sollte der Aufwandt für uns grade noch so erträglich sein und ihr Spieler einen Mod mit ausreichender Länge erhalten.
Da ist sehr viel Optimismus zu hören (was soll sonst auch mehr gesagt werden), realistisch gesehen, passiert aber doch nur wenig.
BUMM - das klingt jetzt böse.
Ich sage es so, weil auch in unserem Team (Cryforce Inventions) zur Zeit "tote Hose" ist. Woran liegt das? Frage an die Community...
*OT*
Hallo Crytek, sollen oder dürfen wir nicht mehr modden?
Wo, wie und was ist unsere aktuelle Plattform?
Ich kann nur modden (deutsch: eine Modifikation entwickeln), wenn ich mich auf nachvollziehbare, bekannte und sichere Grundlagen beziehen kann. Die toten Scripte, wie BALANCING.lua (stammt noch aus FarCry) innerhalb von Crysis helfen mir wenig, die Funktionen in C++ anzupassen. Das sieht schon fast wie Quick and Dirty aus.
*/OT*
Beziehst du diese Aussage jetzt darauf, dass wir hier nur alles verschönern und der Community eine rosige Zukunft verkünden ?
Mitnichten ! Mag sein, dass wir nicht mit 100% Leistung arbeiten und vieleicht nie Bilder posten, aber alles hat auch seine Gründe.
Wir haben sehr viele Custom Assets und da ist es schwer Bilder zu machen, die möglichst final sind.
Tote Hose würde ich den Zustand bei Aurora nicht bezeichnen. Zwar sind wir tatsächlich nach der Beta in einen Zustand der Faulheit verfallen und nichts ging voran.
ABER: Etliche Member haben daraufhin das "sinkende" Schiff verlassen, nur das hatte zur Folge, dass wir gegengesteuert haben.
Neue Motivation, neue Planung und eine neue Ausrichtung haben dafür gesorgt, dass langsam wieder was voran geht.
Ich hoffe, ich habe deine Aussage richtig verstanden.
Gibt es etwas neues zum Update ??
Dürfen wir das bald begutachten ??
Ja wie nano schon sagte:
Diesen Monat noch. Wir werden es euch dann schon Wissen lassen.
Gibt diesmal aber noch was anderes zum updaten, wozu wir aber auch noch nicht sagen wollen.
Greetings Aurora Team
Ehrlich gesagt weiß ich nicht, was ihr momentan plant und wie weit ihr mit eurer Mod seid.
Gibt es überhaupt schon eigene Waffen oder andere Objekte?
Wurde mit der Kampagne angefangen?
Gibt es überhaupt schon eine handfeste Basis mit der die neuen Mitglieder arbeiten könnten?
Ich finde ihr zeigt der Öffentlicheit viel zu wenig!
Außer einen ziemlich wagen Anhaltspunkt, was ihr alles geplant habt, gibt es nicht!
Oder wurden von diesen angekündigten Features seit der Umstellung auf eine Singleplayermod schon wieder welche gestrichen?
Wenn ihr mehr zeigen würdet, wäre die Beteiligung der Community wohl höher, als es jetzt der Fall ist.
Zumindest für mich ist eure Mod noch ein fast geschlossenes Buch.
Also: Wir haben natürlich schon Models und Objekte Ingame.
Wir arbeiten gerade recht fleissig an der Kampagne. Zur Zeit werden noch die Storyboards fertig geschrieben. Es gab einige Änderungen an der ursprünglichen Story und so wurden einige Mission komplett verändert.
Eine handfeste interne Basis haben wir auch.
Aber du hast natürlich recht, wir geben sehr wenig der Community bekannt.
Wir planen deshalb wieder mit den Dev - Diarys anzufangen und diesesmal unseren Singeplayer Part genauer vorzustellen.
Die genaue Story geben wir nicht bekannt, aber das grobe ausmaße der Missionen und die Besonderheiten unseres Mods werdet ihr erfahren.
Ich hoffe, dass wir damit die Beteiligung der Community verstärken können, aber falls ihr noch Kritik habt, wäre es nett, sie zu hören.
Habe die letzten beiden Posts wie gewünscht verschoben ;)
Mfg LKrieger
Was hat der Timer auf eurer HP zu bedeuten?
Ich hätte jetzt eigentlich nicht mehr damit gerechnet, dass jemand unseren Timer findet.
Umso mehr freut mich deine Frage.
Manche von euch dürften wissen, das wir vor ungefähr 363 Tagen den Mod ins Leben gerufen haben und zum Jubiläum gibts was besonderes.
Was genau, verate ich jetzt noch nicht.
Ich hab auch ehrlich gesagt schon damit gerechnat dass keiner den mehr sieht :(
Aber dann kamst du :)
Wenn wir euch jetzt schon verraten würden was das ist dann wäre es doch keine Überraschung mehr. Ich kann euch eins sagen: es wird ein Verspätetes Weihnachtsgeschnek Frohe Weihnachten euch allen noch
N8boy
Hey Jungs & Mädels,
wie man im CryRecon Thread schon lesen kann, ist der Startschuss auf moddb gefallen !
Jeder Besucher kann pro Mod einmal voten.
Wir brauchen eure Unterstützung, um unter die Top100 Mods der Welt zu kommen :)
Was müsst Ihr dafür machen, um uns zu helfen?
Ganz einfach:
- Geht zur unserem Moddb Profil, in dem Ihr hier klickt!
- Scrollt ein bisschen runter
- Sodann müsstet ihr ein riesiges Banner sehen wo "Vote for Mod" steht
- Einfach draufklicken und das wars schon!
Dauert wie Megamaster im anderen Thread schon erwähnt hat, nicht lange, hilft uns aber ungemein! :)
Heut Abend wird auch ein Entwicklertagebuch von uns released, welches das erste der noch vielen Updates für die nächsten Wochen sind.
Vielen Dank Leute :)
So, habe gerade auch für euch gevotet.
Wo kann man denn einsehen, wie viele
denn schon für euch gevotet haben ??
Hab auch mal für euch gestimmt. ;)
Hoffe, ihr schafft's.
Hi,
heute macht also das erste Dev Diary von S4lz (Leader) den Anfang von einer Serie,
die die nächsten 2 Wochen nach und nach enthüllt wird,
um Euch dazu zubewegen für unsere Mod auf Moddb zu voten ;)
Video
Heute möchte ich euch mein neuestes Modell vorstellen, den Kommunikations-(und Spionage) Satellit HCS.
Der Satellit wird im Spiel nicht benutzbar sein, das heißt, er ist „nur“ Anschauungsobjekt.
Polycount: 7405
Geschichte
Mit Entdeckung des Hyperraums und den damit verbundenen Distanzen musste auch die Kommunikation zu den reisenden Schiffen aufrecht erhalten werden. Hierzu wurde als erstes Modell der Komunikations-Satellit HCS (Hyperroom Communiation Satellite) von der US-Armee entwickelt.
Der HCS konnte mit weiteren HCS Satelliten durch ein selbstständig aufgebautes Wurmloch kommunizieren.
Jedoch war es wegen des enormen Energieverbrauchs nur möglich sehr kurze (Text) Nachrichten zu schicken.
Auch konnten jeweils nur 2 Satelliten miteinander kommunizieren weswegen nach kurzer Zeit ein besserer Satellit her musste.
Dieses mal entwickelte und baute die NASA den MK. 2, welcher die Hyperraumverbindung länger halten konnte, somit konnten auch kleine Bilder und Audiosignale übertragen werden.
Der MK. 2 kam jedoch nie über das Stadium eines Prototypen hinaus.
Der HCS MK. 3 ist die Weiterentwicklung des MK. 2 jedoch mit neuen Energiemodulen die es diesem Satelliten ermöglichen die Verbindung fast unendlich zu halten. Auch wurden die Techniken zur Sicheren Übertragung und zur Positionsermittlung des Kommunikationspartners verbessert.
Des weiteren wurde eine Kamera hinzugefügt. Das macht den Satelliten auch für Spionage und Aufklärungs-Aufträge einsetzbar.
Heute wird der HCS ausschließlich vom Militär verwendet.
Einsatz
Fliegt ein Raumschiff zu einem Auftrag in ein anderes Sonnensystem so hat es in der Regel 2-10 HCS Satelliten an Bord.
Diese werden nach dem eintreffen ausgesetzt und Senden ihre neue Position an den Master Satelliten auf der Erde.
Jetzt kann sowohl das Raumschiff, als auch die Erde Nachrichten senden.
Modell: S4lz
Skin/Texture: -
Animation: S4lz
http://www.aurora-mod.de/uploads/med...telit_DD_1.jpg
http://www.aurora-mod.de/uploads/med...telit_DD_2.jpg
http://www.aurora-mod.de/uploads/med...telit_DD_3.jpg
http://www.aurora-mod.de/uploads/med...telit_DD_4.jpg
Klickt einfach auf die Graifk um zum Entwicklertagebuch auf unserer Seite zu kommen :)
@ sebi3110
Das ist ein schönes Update. ;)
Weiter so Leute. :lol:
Soo, ihr habt noch einen Vote mehr:smile:
Good Luck8)
Danke an alle, die bis jetzt schon gevoted haben.
So, ich habe auch gerade für Euch gevotet! ;-)
Der Satellit sieht cool aus.. gute Arbeit...
Gruß Andy
2# Level Design + Audio Sample
Welcome to our second dev diary of our series.
Our level designer "xxnix" give you a short statement to our second level of the singeplayer campagne!
Today, I want to present you the level I’m currently working on. It’s the second level and as the story goes on, you start your first mission on Alpha Centauri A.
At the moment, the whole leveldesign isn’t finished yet, I think it’s about 75%.
When I joined the Aurora-Team, I instantly started with mapping on this level. I got it from teammember Sebi and I continued his work. I nearly finished this map and worked on an other level for Aurora. Then I wanted to complet e level 2, but I recognized that I improved my skills and level 2 wasn’t so detailed. So I deleted many objects and started new.
I hope you like the pics.
Greetz xxnix
Here are the brandnew shots:
http://s11.directupload.net/images/0...p/96e5styz.jpg
http://s11b.directupload.net/images/...p/nqw8zj2j.jpg
http://s11b.directupload.net/images/...p/k56pckp8.jpgOk that woud be a bit short diary, or?
http://s11.directupload.net/images/0...p/58g9geur.jpg
http://s10.directupload.net/images/0...p/3kbdkznh.jpg
So yes we have little delicacy for you.
An extract directly from our Aurora Songtrack!
Hope you like it.
First Contact - Aurora Songtrack
Stay tuned for a bigger diary very soon!
PS: Ich denke jeder versteht hier Englisch ;) Wäre cool wenn ihr für uns auf moddb voten könntet, Link findet ihr in meiner Signatur!
@ sebi3110
Das Update ist wieder einmal super.
Die Bilder wirken sehr stimmig und die Atmosphäre
ist wirklich sehr gut. ;)
"An abstract"??? Du meinst extract, oder?
Ansonsten, sehr schön.
Edit: Okay, sorry, war mir nicht bewusst. Man lernt immer dazu. 8)
da bin ich derselben meinung. informatives update und schöne shots. besonders gefallen mir die beiden letzten mit den grauen und roten nebelschwaben. das erzeugt eine erstklassige atmosphäre.
Thx fürs Feedback ;)
http://dict.leo.org/ende?lp=ende〈=de&searchLoc=0&cmpType=relaxed§H dr=on&spellToler=on&chinese=both&pinyin=diacritic& search=auszug&relink=on
Abstract geht auch, aber extract is besser ich korrigiers ma!
Mir gefällt die Vulkanlandschaft auf den letzten 2 Bildern sehr. :) Kompliment an den Mapper. :D
Den Soundtrack habt ihr aber schon bemerkt oder ? :wink:
Naja die Screens fallen halt als erstes ins Auge ;)
Wirklich klasse Screens, gefällt mir sehr gut :)
Hör grad den Soundtrack während ich den post hier schreibe, bin ungefähr jetzt in der Mitte. Der klingt wirklich seehr genial, nice1 :D Gefällt mir sehr gut und passt imo auch extrem gut.
Hab natürlich auch für eure Mod gevoted :D (2 mal ;))
/edit: krass, kann man den kompletten soundtrack auch später irgendwo runterladen? Das sample gefällt mir wirklich seehr gut :)
@DrunkenMonkey
Joar denke ich mal schon, dass man den runterladen kann :)
Schaut geil aus!
leveldesign 1A!
Yeah und gleich Rank 21 von 8551 Mods auf moddb :D
Bitte fleißig weitervoten wer noch net hat :)
Freut euch auch schonmal auf das nächste Dev Diary, dass sehr bald kommen wird :D
immer wieder gerne. für mods, die vielversprechend ausschauen & auch sehr viel zu bieten haben, wie eben aurora, vote ich eh mehrmals. und wenn man dann auch noch informative updates bekommt, macht das ganze ja noch mehr sinn, die projekte zu unterstützen.
Soweit ich weiß kann man doch nur einmal pro mod voten?
Ich muss wegen bestimmter Sachen manchmal die IP wechseln:D
Naja und danach kann ich dann halt wieder voten ;)
Ich kanns auch lassen mit dem voten, wenn euch das stört:roll:
Und wenn ich den Browser gewechselt hab zu Chrome, dann konnt ich auch manchmal noch einmal voten, aber das geht schon nicht mehr, war vll. ein Fehler:wink:
Naja aufrufen wollen wir Euch sicherlich net dazu aber solang ihr net zu unserem team gehört (und damit uns ein Admin disqualifizerien kann, wenn doppelt gevotet wird) ist das eigentlich ziemlich wurscht.
Hatte mich nur gewundert :D
Klasse Screenshots, endlich zeigt ihr mal mehr vom Leveldesign.
Die Bilder gefallen mir schon gut, besonders der Wasserfall in der Steinschlucht.
Allerdings sieht das Terrain auf dem dritten Bild sehr unnatürlich hügelig aus.
Ich würde Hügel nie ganz rund gestalten sondern immer mit kleinen Kuhlen vor dem Abhang.
Das ganze wirkt auch ein wenig unnatürlich, wie es sich für einen anderen Planeten gehört, aber ohne dabei zu stören. :D
Mega!!
Und der Soundtrack erst! Super Atmossphäre! Hört sich echt geil an :twisted:
Als weiter so!!!! :D :D
Hört sich super an. Erinnert mich an Matrix:lol:
also, ich vote einma für euch und an nem anderen tag wurde die stimme erneut angenommen. ob sie gezählt wird, weiß ich nich. ich habe jedenfalls nich die ip gewechselt und einfach nur nochma gevotet. wie das aber im endeffekt ausgewertet wird, weiß ich ebenfalls nich.
edit: jez steht da "you have voted". die letzten tage ging das. egal, will ja auch nich, dass euch das als betrug angerechnet wird. nur war ich der meinung bei mods die es verdienen es einfach nochma zu machen, solang es geht ohne ip oder browser wechsel. is ja nun geklärt.
2# Main Battle Tank "Panther 4"
Welcome to our third dev diary from S4lz!He'll present you our latest baby the human main battle tank.
Today I want to present you my next model for the Aurora Mod: The main battle tank “Panther 4”
The Panther 4 is the most modern tank in the world. It's primary used by the NATO forces and the US Army. It is developed and produced in Germany.
Common
Because of his 4 threads this tank is more flexible to the terrain witch makes it possible to use this tank on nearly every place on earth.
The Panther 4 can carry up to 3 different weapons. The Main cannon, a mounted MG, and also a Anti Air battery.
This tank needs a crew of only 2 man. A Driver witch can use the Main cannon and the Anti Air battery. And a second man for the MG.
Weapons
Main Cannon
This weapon is an “energy only weapon” witch needs no additional Ammo, and must not be reloaded, it just needs a small recharge time.
MG
The MG is completely remote controlled and fires up to 3500 bullets per minute, with a caliber of .50 BMG
Anti Air Battery
The Anti Air Battery can be used against air vehicles or even against light-middle armor vehicles. It fires 20mm rounds with an speed of 1800 shots per minute.
http://s10b.directupload.net/images/...p/bdyyri2u.jpg
http://s11b.directupload.net/images/...p/athrcgit.jpg
http://s11.directupload.net/images/0...p/wrutvdv5.jpg
The mod of the year award 08 is slowly going into the hot end phase. Please support us by voting there for us!
http://aurora-mod.de/images/banners/...08_100x100.png
PS: Kommentare und Kritik sind sehr erwünscht! ;-)
@ sebi3110
Nice update. ;) Der Panzer sieht auch gut aus.
Bin mal gespannt, wie der texturiert aussehen wird. ;)
Danke Pat.
Was is mit dem Rest der Community, keine Kritik? 8)
Find den Panzer nicht schön. Das Model ist klasse, aber das Teil sieht viel zu klobig aus. Ist aber nur mein persönlicher Geschmack.
Ja, nu, der Panzer sieht schon relativ gut aus (sehr futuristisch eben, ob das so realistisch ist, weiß ich nicht) und ich bin auch gespannt, wie er texturiert aussieht, aber ich will eigentlich nicht Aussagen wiederkäuen. 8)
Logisch, dass ich die Entwicklung der Mod verfolge.
Der Panzer sieht ok aus. Was mir daran nicht gefällt ist das er vier Ketten (:?:) hat. Ich fänds besser wenn ihr einen Antigravitations Panzer hättet8-)
:idea:Ihr könntet doch einen Truppentransporter machen oder so. Das wäre toll:p
8-O