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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Living Hell - Noname Island 2 Released!



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Dusel
21.09.2008, 18:12
Living Hell Download @Crysis-HQ! (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=696)

Hey Community,

Es ist soweit. Crysis Warhead ist draußen, und der Editor soll bald folgen.
Nachdem Andy sich in letzter Zeit mit seinem (preisgekrönten ;)) Bad Boys 2 Theme beschäftigt hat, habe ich erstmal die letzten Monate im Krankenhaus verbracht

Manche von euch werden sicher schon was von Noname Island gehört haben :D Unsere Mod, von der bisher leider nur der 1. Teil erschienen ist. Damals waren die Mapper noch ganz am Anfang mit dem Sandbox und naja, NI Episode 2.. wir brauchten eine Pause!

Die ist nun vorbei!

Wir werden Noname Island wieder aufgreifen.
Bei "Living Hell - Noname Island 2" wird man in die Rolle von Psycho treten und die Insel parallel zu Nomad erkunden. (kommts einem bekannt vor? xD)
Diesmal ist unser Projekt nicht ganz so riesig wie NI1. Es geht uns darum diesmal die Story zu erläutern, bzw mehr Wert auf die Story zu legen.

Die Story:

Es ist der 13. August 2020. Das spezielle Geheimteam der US-Fraktion macht sich auf zu einer bisher namenlosen Insel im Pazifik. Von einem Kontaktmann wurden Infos bezüglich illegaler Klontests überreicht. Mit Nanosuits ausgerüstet soll man dieses Vorhaben überprüfen. Doch bereits bei der Ankunft geht alles schief. Das U-boot in welchem Nomad untergebracht ist wird angecshossen und strandet. Auf der Insel gehen merkwürdige Dinge vor sich. Nach kurzer Zeit wird die Hälfte der Truppen vermisst, sowie Private Nomad. Der Rest ist auf der Insel verstreut.
Das vorherige Ziel ist bloß noch sekundär, nun geht es darum seine Leute zu finden, und zu überleben!

Soweit die Story von NI1 ^^
Bei Living Hell wird diese Story natürlich übernommen, aber auch ausgebaut und vorallem fragen von NI geklärt. Bis dahin, wo die Story beendet wird.

Bisher werden Hamers, Andy und Dusel an dem Projekt arbeiten, sowie uns Mster in Sachen TOD beistehen wird!

Bisherige Infos und Vorhaben zu Living Hell - NI2:

-3 verschiedene Level

Level1: The day x

Level2: Hurry up, dude!
Level3: Snowy-Viele verschiedene Landschaften
-sehr detailliertes Leveldesign!
-lineare und freie Level
-Viel Kontakt mit KI (meistens in einer Gruppe unterwegs)
-Viele Cutscenes und ausgearbeitete FG's!
-Viele besondere Missionen
-Gameplay variationen: Rush, Stealth etc
-extra Funktionen wie z.B.
Crysis Alpha Hud-noch sehr viele andere Dinge.

Weitere Infos werden folgen!

Wir hoffen es gefällt euch soweit!
Wie gesagt weitere Infos kommen :)
Wir werden LH - NI2 als Komplettpaket releasen. Da sich eure Handlungen aus bspw. Level 1 auch auf die späteren Level auswirken, würde es nur Probleme herbeiführen wenn man es aufteilen würde. Bzw es würde das ganze Feature "vernichten"
Gebt bitte Feedback oder stellt Fragen wenn ihr welche Habt ;)
Falls ihr ein paar WIP Screens sehen wollt sagt bescheid. Natürlich nur so ungefähr, da sie auch mit dem aktuellen Editor gemacht sind. Wir warten auf den Warhead Editor bis es richtig los geht!

Gruß
Euer Noname Island Team!

-----

Hier Immer die Aktuellen Videos und Bilder:
Video der Artworks

Erster Living Hell Teaser Trailer (http://www.vimeo.com/1923232) @Vimeo


Erste WIP Screen's

http://www.abload.de/thumb/00044gw2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00044gw2a.jpg)http://www.abload.de/thumb/p901icdc.png (http://www.abload.de/image.php?img=p901icdc.png)http://www.abload.de/thumb/00089ac2c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00089ac2c.jpg)http://www.abload.de/thumb/000759xcc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000759xcc.jpg)http://www.abload.de/thumb/000088wnp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000088wnp.jpg)


Neu hinzugekommene Featurs

Unsere Mod wird für manche nachher vllt einen höhren wiederspielfaktor haben.
Es gibt verschiedene Wege die Mod zu bestreiten!
So gibt es Sekundärmissionen. Ihr habt natürlich die freie Wahl ob ihr sie erledigt oder nicht. Löst ihr sie nicht, kann es sein das ihr z.B. etwas noch im späteren Spielverlauf braucht, es aber nicht habt, da ihr es in dieser Mission bekommen hättet. Das heißt natürlich nicht, das ihr dann nicht weiterspielen könnt, sondern bloß das es vllt etwas schwerer werden könnte ^^.
Alle Sekundärmissionen zu erledigen heißt auch nicht gleich, dass ihr alles richtig macht :smile: Es kann ja mal irgendwas passieren während eines solchen Einsatzes

Eine weitere Neuigkeit, Martin Sabel (Syncron Sprecher des deutschen "Nomads") wird uns wieder seine Stimme leihen. Wir werden ihn einer wichtigen Rolle zuweisen.

Pat21
21.09.2008, 18:19
Da habt ihr euch aber etwas sehr tolle svorgenommen.
Bin schon sehr gespannt, wie es wird.
Die Artworks sehen auch sehr gut aus.


Ne frage:
Flugzeugmission ?? Heißt das, man muss mit dem Flugzeug
fliegen und Feinde abschießen ?? :D:D Habt ihr euch das so vorgestellt ??


Hoffen wir mal, dass der Warhead-Editor schnell kommt. :D

Sensman
21.09.2008, 18:24
Gefallen? Gefallen ist garkein Ausdruck, ich freu mich wie'n Schnitzel drauf!:-D

AndyIII
21.09.2008, 18:24
Du kennst sicher die zug mission von warhead ?
und die fliegbare spitfire ?
( http://www.crymod.com/thread.php?threadid=37101&sid=07b1ff80e5799414bf33b9a532528102 )

das werden wir kombienieren

man sitzt hinten drin an nem mg und ballert auf alles andere was sich bewegt 8-)
mit hamers dürfte das zu bewerkstelligen sein, hatten da auch schon ideen

noch 2 Futures:

- Evtl. squad system ( das von hamers )
- Video sequencen die währen des spielens oben am hud erscheinen ( wie bei c&c3 )

Chrjs
21.09.2008, 18:27
Die Artworks sehen einfach genial aus.8-)
Und ihr sagt ihr habt euch nicht so viel vorgenommen?
Für mich sieht das nach dreimal so viel Arbeit aus.;-)

Aber ich wünsche euch viel Glück/Spaß bei der Entwicklung und finde es gut, dass ihr Wert auf eine ausgeklügelte Story legt.:smile:
Screenshots würde ich erst zeigen, wenn ihr wirklich etwas fertig habt.
Wisst ihr schon ob ihr die Levels einzelnd rausbringen werdet ?
Wäre eigentlich ja besser, damit ihr auf das Feedback eingehen könnt.

Ich freu mich schon drauf.:smile:

TheMegaMaster
21.09.2008, 18:28
Wow... :shock:

Ihr hattet gesagt ihr wolltet euch dieses Mal einem kleineren Projekt widmen? :D

Schaut wirklich genial aus!

Sir Lolz
21.09.2008, 18:29
Wow die Artworks gefallen mir wirklich gut,top

Macht weiter so :D

Jailbreaker
21.09.2008, 18:34
Hört sich Super an, sieht Super aus, ich freu mich schon riesig!!!

Auf wann würdet Ihr den das erscheinungsdatum grob absetzen???

Spay
21.09.2008, 18:38
Ich hoffe es wird bis zum ende gearbeitet :wink:

Die bilder schauen Super aus
Bin sehr gespannt.

Nur wie wollt ihr das mit der Kleidung machen ?das will ich wissen

Dusel
21.09.2008, 18:56
Tja hrhr wir werden so einiges einbauen was man bisher noch nicht oft in Crysis maps gesehen hat ;) mal nicht dieses ständige "geh dort hin und baller alle tot" szenario.

Das es doch mehr ist als erwaret haben wir nun auch bemerkt, aber wir denken, das es ja viele nette Helfer gibt hm? ;)

Ein erscheinungsdautm wage ich noch nicht zu erwähnen.. kann sich etwas herauszögern, da ich z.B. öfters weg bin.. moren wieder für ne Woche im Krankenhaus.
Wie wir alles releasen wissen wir auch noch nicht genau.
Aber wir werden releasen! und auch keine Jahre brauchen :P
Soviel können wir zum Anfang des Projektes wohl schoneinmal sagen ^^

Thx für die Artwork Lobe :D

AndyIII
21.09.2008, 18:59
ach noch was, wir werden das ganze ab jetzt wieder unter unserm alten label [Zero Productions] machen 8-)

N3mdett4
21.09.2008, 19:06
was sind das nur für artworks 8-) da is "sieht sehr gut aus" wirklich maßlos untertrieben. allgemein das konzept ist auch erste sahne. freue mich drauf, aber nich, dass ihr das wegen "queen's heart" oder dergleichen wieder streicht :wink: ihr nehmt euch ja sehr viel vor. aber viel können und erfolg schonma. bin gespannt und bleibe dabei.

Dusel
21.09.2008, 19:07
und ich weiß nicht ob ihrs gemerkt habt..

Noname Island - Episode 1 (http://crymod.com/filebase.php?fileid=1633&lim=0)

Noname Island - Level 5 (http://crymod.com/filebase.php?fileid=2382)

Noname Island - Level 6 (http://crymod.com/filebase.php?fileid=2380)




Level 5 und 6 sind nun als DL verfügbar.. bemerkt das die vor ungefähr 5 monaten gemacht wurden ^^ die sind auch nur für euch mapper gedacht die sie mal im editor anschauen wollen ;)

Ich verabschiede mich nun für die nächste woche! : D aber werd die zeit die ich im krankenhaus bin mit meinem lappi auch mal was zaubern was ich euch dann nächste woche präsentiere!

MFG!

kielbasa
21.09.2008, 19:36
Jawoll! ich wusste doch das sowas kommt :)

Also ist Living Hell, sowas etwas wie NI1 und nen ersatz für Episode 2??
Nur besser? o.O wunderbar :D

Ich freu mich bald was zu sehen!

Ach und gute besserung Dusel!! Schon hart wenn man so viel weg ist :/ was hast du denn wenn man fragen darf?

..Ich wette NI: Living Hell wird wieder überall im Internet sein.. bei PCGames.. bei GIga was weiß ich :D

Respect Jungs

Chrjs
22.09.2008, 10:41
Wow, ich muss mir immer wieder die Artworks ansehen.
Wirklich klasse, das dritte und vierte gefällt mir persönlich am Besten.

Sollen die Szenarien später genauso aussehen, oder sind das nur Anhaltspunkte ?
Ich hoffe ihr gebt euch beim Leveldesign auch so viel Mühe.:smile:

Mster
22.09.2008, 13:27
Cooles Projekt, die artworks sehen klasse aus.
Kann man schon sagen wann das projekt released wird? :)

DrunkenMonkey
22.09.2008, 13:44
Nice mal wieder was von dir zu hören Dusel :D

Das projekt sieht ja hammer aus. Die Story is nu net soo der Hammer (also die Grobe Story, klonversuche, squad wird ausenandergerissen usw) aber das was ihr vorhabt zu integriern an Gameplayideen usw klingt wirklich genial :D Das mit dem Flugzeug find ich auch cool, die Mission mit dem Zug hat mir schon sehr gut gefallen, genau wie die Mission bei CoD4 im FLugzeug :)

Also haut rein Jungs :D

Pat21
22.09.2008, 16:24
@ Mster

Ein Erscheinungsdatum wage ich noch nicht zu erwähnen.. kann
sich etwas herauszögern, da ich z.B. öfters weg bin.. morgen wieder für ne
Woche im Krankenhaus.
Aber wir werden releasen! und auch keine Jahre brauchen :P


@ ZeroProductions
Ich muss mir die Artworks auch immer wieder anschauen.
Sind richtig gut geworden. :D

AndyIII
22.09.2008, 16:52
Living Hell - Noname Island 2 Artworks

http://de.youtube.com/watch?v=DDo_isL11fg

8-)

Mster
22.09.2008, 18:17
Möchte mich mal vorstellen,.....ich bin der Mster, also.....

Spass beiseite, freut mich tierisch bei diesem tollem Projekt mitarbeiten zu dürfen :D
Ich kümmere mich wie anzunehmen, um die das ToD/Config Design.

Auf gutes gelingen ;)
mfg Mster

AndyIII
22.09.2008, 19:11
Living Hell @ Crymod Mod DB

http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=453

mfg

Tom51
23.09.2008, 15:36
Hey

muss schon sagen sieht echt toool aus, freu mich auch schon drauf

MFG

Tom51

Sir Lolz
23.09.2008, 15:58
Wieso heist ihr jetzt eigentlich Zero Productions?

AndyIII
23.09.2008, 16:31
Nun ja, wir brauchen ja irgend ein label unter dem wirs rausbringen 8-)

Man kann ja schlecht in news und so schreiben : Dusel and Andy and Hamers presents blabla

da klingt Zero Productions schon besser :p

Lachesis580
23.09.2008, 18:34
wie genau habt ihr euch des vorgestellt mit "kleidung der gegner" geht des überhaupt soeinfach aber wenn wärs echt geil

AndyIII
23.09.2008, 20:08
so einfach geht das nicht, aber es geht
nun ja, man killt nen patroullien typen so das es keiner merkt (stealth modus)
killt ihn, und kann anschließend seine kleidung aufheben und kann nun einfach in ein enemy dorf rein latschen^^

Sensman
23.09.2008, 20:11
Ui ui ui, da hat jemand die Hitman Reihe sehr gerne!:wink:

AndyIII
24.09.2008, 17:54
nö, hab noch nie nen teil gespielt xD
aber finde sowas trozdem geil^^

Sensman
24.09.2008, 18:19
nö, hab noch nie nen teil gespielt xD
aber finde sowas trozdem geil^^

Sowas gabs bei Hitman, war aber immer relativ shice... hast dich umgezogen, rennst an nem Gegner vorbei und sofort "Alarm! Eindringling!" was natürlich nicht so toll war. Hoffe ihr werdet das ordentlich hin bekommen.;)

Hoffe es wird viele Schleich aktionen geben und zaubert mir ja ein geiles HUD, am besten das aus den ganz alten Crysis Videos.;)

AndyIII
24.09.2008, 18:20
hm, das wär ne gute idee
der von crymod hat dieses hud ja erstellt, vll fragen wir ihn mal ob wir das verwenden dürfen!

Sensman
24.09.2008, 18:24
Würde mich drüber freuen, könntet ja auch über neue Suit slots nachdenken.(Fähigkeiten)

Neben Stärke,Unsichtbarkeit(könnt ihr villeicht noch besser hin kriegen),Panzerung und Tempo, könnte man das mit dem Kleidung übernehmen mit dem Suit verbinden, oder gar Objekte! So das der nen Scanner an das Objekt/Soldaten hält und somit das Material des Objekts übernimmt oder speichert... dies könnte man dann als Unsichtbarkeit nehmen.

Mein Gott ich hab zuviel Freizeit.:lol:

AndyIII
24.09.2008, 18:26
hm, ich glaub das ist dann doch etwas zu schwer mit neuen suit funktionen für uns ;)
aber das hud wär wirklich ne coole sache
psycho hat dann nen veralteten nano suit :p

aber keine sorge, wir machen das schon 8-)

Sensman
24.09.2008, 18:33
hm, ich glaub das ist dann doch etwas zu schwer mit neuen suit funktionen für uns ;)
aber das hud wär wirklich ne coole sache
psycho hat dann nen veralteten nano suit :p

aber keine sorge, wir machen das schon 8-)

Da bin ich mir sicher.;)

AndyIII
25.09.2008, 14:55
Einer der Soundtracks wird evtl. dieser sein:

http://www.myspace.com/davidlabovitch
- Fast Paced Theme
(allerdings nicht genau in dieser form)

und vll noch "battle theme"

sind beide recht geil 8-)

Dusel
26.09.2008, 17:38
sooo ich bin nun wieder da ^^
Freu mich soweit schon mal über das Feedback! :) Konnte leider die Tage über nicht viel machen.. habe die meiste Zeit geschlafen :D

Aber ich werd mich die Zeit dann mal an neue Artworks setzen (die brauchen aber auch ihre Zeit) und vllt mal ein paar WIP Ingame shots erarbeiten :)

TheMegaMaster
26.09.2008, 19:50
http://images.google.ca/imgres?imgurl=http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/ff/Charr_Homelands_loading_screen.jpg/250px-Charr_Homelands_loading_screen.jpg&imgrefurl=http://wiki.guildwars.com/wiki/Charr_Homelands&h=188&w=250&sz=11&hl=en&start=5&um=1&usg=__7m59uxtlM3DB3PCcvLWPJoG8Aa8=&tbnid=abGHxZv8Pg1KhM:&tbnh=83&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3Dguild%2Bwar%2Bloading%2Bscreen%26um%3 D1%26hl%3Den%26sa%3DN

http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=229737&postcount=1

:neutral:

AndyIII
26.09.2008, 19:52
Ja, wissen wir schon.

Aber wir können euch versichern, das bild ist von Dusel.
Er hat es für seine schwester gezeichnet, die es an ihre Firma verkauft hat.

Wir es dann zu guild wars gekommen ist ka.
er hat es jetzt erstmal off genommen und klärt das morgen mit seiner schwester.

mfg

TheMegaMaster
26.09.2008, 19:57
Naja schau mal da:

http://images.google.ca/imgres?imgurl=http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/ff/Charr_Homelands_loading_screen.jpg/250px-Charr_Homelands_loading_screen.jpg&imgrefurl=http://wiki.guildwars.com/wiki/Charr_Homelands&h=188&w=250&sz=11&hl=en&start=5&um=1&usg=__7m59uxtlM3DB3PCcvLWPJoG8Aa8=&tbnid=abGHxZv8Pg1KhM:&tbnh=83&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3Dguild%2Bwar%2Bloading%2Bscreen%26um%3 D1%26hl%3Den%26sa%3DN


http://wiki.guildwars.com/images/thumb/b/be/Arenanet-logo-400-transparentbg.png/100px-Arenanet-logo-400-transparentbg.png (http://wiki.guildwars.com/wiki/Image:Arenanet-logo-400-transparentbg.png) This screenshot (http://wiki.guildwars.com/wiki/Screenshot) is the property of ArenaNet (http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet) or NCsoft (http://wiki.guildwars.com/wiki/NCsoft) and used with permission.
The terms of the permission do not include third party use. It is not released under the GFDL (http://gnu.org/copyleft/fdl.html).

Naja entweder Dusels Schwester hat da nen netten Deal gemacht oder...

ZaCXeeD
26.09.2008, 19:59
Naja schau mal da:

http://images.google.ca/imgres?imgurl=http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/ff/Charr_Homelands_loading_screen.jpg/250px-Charr_Homelands_loading_screen.jpg&imgrefurl=http://wiki.guildwars.com/wiki/Charr_Homelands&h=188&w=250&sz=11&hl=en&start=5&um=1&usg=__7m59uxtlM3DB3PCcvLWPJoG8Aa8=&tbnid=abGHxZv8Pg1KhM:&tbnh=83&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3Dguild%2Bwar%2Bloading%2Bscreen%26um%3 D1%26hl%3Den%26sa%3DN



Naja entweder Dusel Schwester hat da nen netten Deal gemacht oder...

Gab es damals nicht so ein Contest, dass Konzeptzeichungen usw von usern auch in Guild Wars Nightfall verwendet werden?^^

Ich glaub da gab es schonmal sowas^^

- Crysis2142

TheMegaMaster
26.09.2008, 19:59
Gab es damals nicht so ein Contest, dass Konzeptzeichungen usw von usern auch in Guild Wars verwendet werden?^^

Ich glaub da gab es schonmal sowas^^

- Crysis2142

http://wiki.guildwars.com/wiki/Jaime_Jones (http://images.google.ca/imgres?imgurl=http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/ff/Charr_Homelands_loading_screen.jpg/250px-Charr_Homelands_loading_screen.jpg&imgrefurl=http://wiki.guildwars.com/wiki/Charr_Homelands&h=188&w=250&sz=11&hl=en&start=5&um=1&usg=__7m59uxtlM3DB3PCcvLWPJoG8Aa8=&tbnid=abGHxZv8Pg1KhM:&tbnh=83&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3Dguild%2Bwar%2Bloading%2Bscreen%26um%3 D1%26hl%3Den%26sa%3DN)

Sry Leute aber CA zu klauen ist traurig.

AndyIII
26.09.2008, 20:00
Ich hab keine ahnung für welche firma sie arbeitet, aber fakt ist das es von dusel ist, und seine schwester es an ihre firma verkauft hat.

(und die werden glaub ich auch nichts dagegen haben wenn wir das hernehmen ;) )

aber wie gesagt, dusel klärt das morgen!

N3mdett4
26.09.2008, 20:02
:shock: da bin ich ja ma sehr gespannt, wie sich das alles aufklären wird.

Chrjs
26.09.2008, 20:10
Und eins noch:

http://artpad.org/?page_id=6&album=1&gallery=5 Wer genau hinschaut sieht das Bild auch auf der offiziellen Homepage des Künstlers.

Ich glaube das solltest du sie selbst erklären lassen und nicht immer mehr "Beweise" raussuchen. :???:
Wäre natürlich komisch wenn es nicht seine Bilder sind, aber bevor man hier weiter Gerüchte verbreitet sollte man glaub ich bis morgen warten.

alex9.3
26.09.2008, 20:17
ICh finde es OK, wenn Megamaster *Beweise* raussucht. Aber jetzt habt ihr glaube ich großen Druck^^.
Bin gespannt, was sich da herrausstellen wird. Aber wieso hat ausgerechnet Megamaster die Bilder hier reingestellt, ist er bei euch nicht mehr im Team?
Die *Beweise* schaden ja eher eurem Ruf, als das sie euch helfen^^.

Man schreibt sich :)....

TheMegaMaster
26.09.2008, 20:19
Ich glaube das solltest du sie selbst erklären lassen und nicht immer mehr "Beweise" raussuchen. :???:
Wäre natürlich komisch wenn es nicht seine Bilder sind, aber bevor man hier weiter Gerüchte verbreitet sollte man glaub ich bis morgen warten.

Ein Gerücht ist für mich was anderes, naja.
Von mir aus warten wir bis morgen.

@alex: Nein Zero Production arbeitet nicht mit Cry Productions zusammen.

WTF WTF

Das habe ich eben bei Google Pics entdeckt.

http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.projectoffset.com/images/concepts/Desert.jpg&imgrefurl=http://www.projectoffset.com/conceptart.php&h=484&w=1024&sz=494&hl=de&start=1&um=1&usg=__GnzF02TjqaQQnwfBeRvAH1iaoSo=&tbnid=tNDj5AVbdwgkZM:&tbnh=71&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Ddesert%2Bconcept%2Bart%26um%3D1%26hl% 3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26sa%3DN

Sry, wollte ja nix mehr posten...

ZaCXeeD
26.09.2008, 20:22
Ein Gerücht ist für mich was anderes, naja.
Von mir aus warten wir bis morgen.

@alex: Nein Zero Production arbeitet nicht mit Cry Productions zusammen.


WTF WTF

Das habe ich eben bei Google Pics entdeckt.

http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.projectoffset.com/images/concepts/Desert.jpg&imgrefurl=http://www.projectoffset.com/conceptart.php&h=484&w=1024&sz=494&hl=de&start=1&um=1&usg=__GnzF02TjqaQQnwfBeRvAH1iaoSo=&tbnid=tNDj5AVbdwgkZM:&tbnh=71&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Ddesert%2Bconcept%2Bart%26um%3D1%26hl% 3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26sa%3DN

EDIT Funktion lässt grüßen

ich kann net viel dazu sagen, mal schauen was als aussage von Dusel kommen wird...

- Crysis2142

Dusel
26.09.2008, 20:24
Ehm alle Concept Arts von Guild Wars die in den Loading Screens gezeigt werden sind Fan Arts.
Das Artwork ist mind. 3 Jahre alt. Fest steht das WIR es niemals bei einem Contest "angemeldet" haben ^^.
Ich wüsste jetzt auch nicht warum wir irgendwie Concept Arts kopieren sollten um sie für unsere Mod vorzuzeigen. Fakt ist das ich dachte dieses passt gut zu unserer Mod.

edit: und was ist dabei arts bei google zu finden? sie sind doch alle in unserem besitz?

alex9.3
26.09.2008, 20:31
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.gamasutra.com/galleries/visual_art/kory_heinzen/KSH_work_7.jpg&imgrefurl=http://www.gamasutra.com/galleries/visual_art/kory_heinzen/work7.htm&h=259&w=600&sz=20&hl=de&start=17&um=1&usg=__kzjYCcWGcMTBFiuAohH1dF-ewv0=&tbnid=nRbFfMtu_EVuQM:&tbnh=58&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dlandscape%2Bconcept%2Bart%26um%3D1%26 hl%3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:-official%26sa%3DX

:ugly:

Dusel
26.09.2008, 20:35
ihr seid so geil :) ihr könnt auch noch den background vom letzten art suchen und es hier posten xD
http://www.art-company.de
das ist die Firma und lest euch am besten mal die gfdl durch.

ZaCXeeD
26.09.2008, 20:35
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.gamasutra.com/galleries/visual_art/kory_heinzen/KSH_work_7.jpg&imgrefurl=http://www.gamasutra.com/galleries/visual_art/kory_heinzen/work7.htm&h=259&w=600&sz=20&hl=de&start=17&um=1&usg=__kzjYCcWGcMTBFiuAohH1dF-ewv0=&tbnid=nRbFfMtu_EVuQM:&tbnh=58&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dlandscape%2Bconcept%2Bart%26um%3D1%26 hl%3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:-official%26sa%3DX

:ugly:

Jungs wollt ihr jetzt Kekse für eure Funde....

Also mir ist das wurscht ob die BIlder jetzt von jemand anderen sind oder nicht...

Es geht hier um dem Punkt wie der Mod aussehen wird und nicht wie die Zeichnungen aussehen wird, ich denke mal, dass hier alle den Mod zocken wollen und nciht die Bilder stundenlang anstarren solllt....

Meine Meinung ist die, dass sind Fan Arts und Fan Arts dürfen genutzt werden wo man will, naja Dusel hättest nicht schreiben sollen, dass du die selber gezeichnet hast, dass wäre evtl ein bisschen einfacher jetzt die Sache gemacht ;-)

- Crysis2142

OwNaGe
26.09.2008, 22:00
Jungs wollt ihr jetzt Kekse für eure Funde....

Also mir ist das wurscht ob die BIlder jetzt von jemand anderen sind oder nicht...

Es geht hier um dem Punkt wie der Mod aussehen wird und nicht wie die Zeichnungen aussehen wird, ich denke mal, dass hier alle den Mod zocken wollen und nciht die Bilder stundenlang anstarren solllt....

Meine Meinung ist die, dass sind Fan Arts und Fan Arts dürfen genutzt werden wo man will, naja Dusel hättest nicht schreiben sollen, dass du die selber gezeichnet hast, dass wäre evtl ein bisschen einfacher jetzt die Sache gemacht ;-)

- Crysis2142

Darüber lässt sich streiten was der Punkt is. Niemand hat was dagegen wenn man sich schöne Bilder oder Fan Arts aus dem Internet raussucht und dann sagt "So soll meine Map mal aussehen". Was andere ist zu sagen man hätte sie selbst gezeichnet.

Ich würde gerne verstehen wieso er das geschrieben hat, aber ich kanns nich.

Sensman
26.09.2008, 22:02
Leute Leute, egal ob die Bilder "gestohlen" sind, die Leute die da am Werk sind werden 100% Astreine Arbeit abliefern!

Haut rein Leute/Zero Productions!8)

Dusel
27.09.2008, 14:35
Leute Leute, egal ob die Bilder "gestohlen" sind, die Leute die da am Werk sind werden 100% Astreine Arbeit abliefern!

Haut rein Leute/Zero Productions!8)

Danke! ;)
Aber gestohlen ist hier absolut garnix :P
Die Bilder sind entweder von unserer Firma "eingekauft" worden oder eben selbst erstellt. Ich weiß nicht wo das Problem liegt (: Ok es kommt falsch rüber das dort steht ich hab alles selbst gemalt weils nur auf die Hälfte zu trifft. Entschuldigung :P aber das ist nicht der Punkt. Alle Bilder sind am PC entstanden, legal, von uns und unseren Partnern, und da ists klar das sie im Internet verreitet sind.

Finde man kann das Thema so auch abhaken, für die die sich damit nicht zufrieden geben, wäre es hilfreich sich mal mit dem Thema zu beschäftigen ;)

Ich bin momentan dabei die ersten Szenen Ingame umzusetzen und werd heut oder morgen mal ein paar Screens zeigen!

Wir haben noch eine Frage! An Editor Profis wie Pat oder so :P wer von euch kann uns sagen wie man mit mehreren Personen gleichzeitig im Editor arbeiten kann??

DrunkenMonkey
27.09.2008, 14:42
Das sich hier die ganzen leute wegen ein paar Bilder so aufregen...

Wie dem auch sei, find ich auf jeden Fall klasse, dass ihr weitermacht, hoffentlicvh übertrefft ihr euch selbst :D :razz:

AndyIII
27.09.2008, 14:46
na ja, is schon ok wenn man da nachfrägt, wenn man das aufeinmal bei ner guild wars ka was seite entdeckt, ist ja auch kein problem

allerdings finde ich es ein wenig übertrieben wie manche auf einmal krankhaft anfangen nach beweisen zu suchen das alles geklaut und gestohlen ist, ohne auf ein "statement" zu warten, und um uns den ruf zu versaun

wer immer noch behauptet alles ist geklaut, möge das bitte per pm mit dusel oda mir klären

aber würd sagen btt jetzt :D

mfg

Chrjs
27.09.2008, 14:58
Aber gestohlen ist hier absolut garnix :P
Ich weiß nicht wo das Problem liegt. Entschuldigung :P aber das ist nicht der Punkt.

Das ist der Punkt. Wie kann man auf die Idee kommen andere Wallpaper als seine selbst gezeichneten auszugeben und Lob dafür einzukassieren ?



Ich habe mich mal daran gemacht ein paar Artworks zu zeichnen.

Da fühlt man sich wenn man seine ehrliche Meinung liest vor den Kopf gestoßen.


Wow, ich muss mir immer wieder die Artworks ansehen.
Wirklich klasse, das dritte und vierte gefällt mir persönlich am Besten.:smile:




Thx für die Artwork Lobe :D
:?:




Wir haben noch eine Frage! An Editor Profis wie Pat oder so :P wer von euch kann uns sagen wie man mit mehreren Personen gleichzeitig im Editor arbeiten kann??
Mit Layern.
Dazu muss eine Stelle des Terrains inklusive Vegetation soweit fertig sein, dass der andere die Map laden und zum Beispiel die Ki Navigation setzten kann.
Dann speichert er es als einen Layer ab und der, der inzwischen woanders weitergebaut hat, lädt diesen KI Layer und die Forbidden Areas usw. fügen sich automatisch ein.

Allerdings geht das nur mit Objekten, bei FlowGraphs treten oft Probleme auf und mit Vegetation oder Terrain geht es erst garnicht.

N3mdett4
27.09.2008, 17:06
okay back to topic, aber ich bin ganz ehrlich. ich habe auch schon gepostet, dass ich die artworks total schön finde, nur ich frage mich auch ehrlich gesagt, wie man bilder kopieren kann, seinen namen draufsetzt und dafür lob einheimst. bin gespannt auf die ersten richtigen shots, aber sowas ey :shock:

Dusel
28.09.2008, 00:07
mein name, weil ich welche von gemacht hab und sie mir "gehören" aber ich weiß das ich es falsch geschrieben hab, tut mir leid ;) die nächsten werden wirklich nur von mir stammen :P

ich zeig euch mal nen paar screens, die etwas vegetation enthalten. sind grobe Bilder vom ersten Teil des ersten Levels. Also noch sehr WIP, aber bereit für etwas Feedback :)
Es gibt noch keine Objekte, nur Vegetation, die ToD's werden noch angepasst, mehr Details, etc.. etc..

Bittesehr :)

http://www.abload.de/image.php?img=00011zy2.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=00012p7w.jpg

http://www.abload.de/image.php?img=00012p7w.jpg

sind leider nicht v-high, da ich momentan keinen zu guten PC zur verfügung habe!

MfG Dusel!

OwNaGe
28.09.2008, 02:02
Zu 1: Der Übergang zwischen Gras und Korn ist etwas zu krass. Und überhaupt, ich finde das Gras passt da garnicht so gut..zumindest nicht so viel. Eher ein "richtiger" Waldboden.

Zu 2: Das Chinesische hat was ^^ Trotzdem würd ich noch versuchen im "Innenhof" die Vegetation etwas zierlicher zu gestalten..chinesische Gärten und so. Außen das Korn passt nicht so find ich, da passt wiederum ne Wiese besser.

Zu 3: Sieht gut aus. Von der Dichte her würde ich sagen genau richtig. Ich weiß nich ob ihr das schon gemacht habt, aber ich würde unter das Gras nen anderen Layer setzen und die Farbe dem Layer anpassen. Sieht sonst etwas komisch aus.

Pat21
28.09.2008, 08:00
@ Dusel
Sieht schon recht gut aus. Aktiviere mal bei dem Gras
die Eigenschaft "UseTerrainColor". :D Das sieht besser aus. :D

Dusel
28.09.2008, 10:15
Okay vielen Dank, werd ich beachten :) mit dem Übergang zwischen Gras und Boden werd ich auch eine Lösung finden.. einfach das Gras/Korn immer kleiner werden lassen ^^

http://www.abload.de/img/000123r2.jpg

Dieser Screen stammt bisher nur aus eier Art "testmap". Später im Level wird sich alles optisch noch etwas unterscheiden. Der andere Screen soll nur die Assets zeigen die wir teilweise benutzen. So wie auf den Screens wird es im Level nicht vorkommen!


http://www.abload.de/image.php?img=00012055.jpg

kielbasa
28.09.2008, 15:23
Mein Gott dieses Sumpfszenario sieht ja mal wirklich sehr geil aus!
Respect!!

Aber ich hätte ne Frage, was meint ihr mit diesem Squadsystem??

Pat21
28.09.2008, 15:35
@ kielbasa
Das meinen sie damit:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=233651#post233651

kielbasa
28.09.2008, 19:04
Ah Vielen Dank @Pat21
Das gibt schöne Taktische Möglichkeiten :) Hoffe es wird gut integriert.
Aber macht die KI bei diesem System garnichts von alleine?? Also lässt sie sich einfach abschießen wenn man nichts macht?

AndyIII
29.09.2008, 16:43
nein, wenn man ihr keine befehle gibt, aber gegner in der nähe sind ballert der die auch von alleine ab

das ist mit ziel angreifen ist auch eher für größere sachen gedacht, z.b autos oda boote.

dann zielst de aufn gegnerisches auto, gibs befehl auf angreifen und dann ballert der das mit nem raketen werfer ab ;-)

Dusel
30.09.2008, 15:30
So, habe das ToD nun nochmal etwas überarbeitet und die Vegetation angepasst. Andy und ich werden heute wohl noch ein paar Screens zeigen.
Das Sumpfgebiet von Level 1 ist nun zu etwa 40-50% fertig. Zu Level 1 gehört aber noch ein weiteres Setting wovon erst später Bilder gezeigt werden ;)

Gefallen euch die Grafiksettings auf dem bisher releaseden Sumpf Screen?

Sensman
30.09.2008, 15:41
Mir gefällts!:p

Sir Lolz
30.09.2008, 15:44
Mir gefällts!:p
Dito.Sieht gut aus

Pat21
30.09.2008, 15:45
@ Dusel
Gefällt mir auch, so wie es ist. :D

j0KeR
30.09.2008, 16:49
Wenn ihr alles wie vorgenommen macht, wirds theoretisch besser als Warhead.

kielbasa
30.09.2008, 18:18
Hehe hab ich mir auch so gedacht :D
Bin gespannt auf die Screens :)
Hab mal wieder ne Frage, und zwar was die Größe der Level angeht? Etwa wie bei NI1?

Mster
30.09.2008, 19:49
Die Bilder sehen schon sehr gut aus, gefällt mir :)

Dusel
30.09.2008, 19:55
Na wir freuen uns schon drauf nachher deine Settings nutzen zu können! :) Aber bisher dient es mal damit die Moor/Sumpfoptik besser rüberkommt.

Andy ist gerade dabei noch etwas zu werkeln und versucht heute noch die überarbeiteten Screens zu zeigen, ansonsten werden sie wohl morgen kommen :)

@Kielbasa: Die Level werden in etwa genauso groß sein. Größtenteils deswegen, weil ich irgendwie sone automatische Größenvorstellung im Kopf habe die ich automatisch immer etwa einhalte ^^. Es ist wieder alles komplett von Hand gesetzt, war mit den Teilen von NI1 nicht so zufireden wo wir die "Paint" funktion von Vegetaionsobjekten genutzt haben. Ich denke aber man sieht doch einen unterschied zu Level1 NI1 und Level1 LH :P

Wenn du aber die größe mit Spielzeit und Umfang meinst, wird LH-NI2 wohl etwas aufwendiger. Mehr scenes, mehr Gegner, mehr Stationen, mehr zu sehen ;)

AndyIII
30.09.2008, 20:38
So!

Hier gibs den ersten richtigen Screen :cool:

Bitte Feedback, Kommentare und co.

Der 2te. kommt morgen oder Später.

http://www.abload.de/thumb/00000y57.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00000y57.jpg)

Pat21
30.09.2008, 20:40
@ AndyIII
Ich finde es sehr gut. :D Vllt könnte man die Sichtweite
ein bisschen verringern. :D
Habt ihr eigentlich auch vor eigene Objekte zu modellieren ???

AndyIII
30.09.2008, 20:43
@ Pat21: es kommt noch ein auto fokus rein.

denke mal das wir die sichtweite auch verringern!
aber das macht dann mster :)

ob wir eigene objekte modeln wissen wir noch nich, aber eher nicht.

wir werden allerdings assets von crymod und co nutzen, sowie evtl. ein paar skins 8)

Dusel
30.09.2008, 21:25
Durch den Auto fokus sieht es wirklich geiler aus!
Den müssen wir nur noch ein wenig drosseln ^^
ein Screen hab ich auch noch, das wird aber einer der letzten sein, den ihr zum Sumpfszenario in der nächsten Zeit sehen werdet :P (dort ist der Fokus auch noch deaktiviert!)
http://www.abload.de/thumb/00003px4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00003px4.jpg)

Feedbackpls.
Ab Montag bin ich leider wieder im Krankenhaus. Ein paar Infos werden wir bis dahin noch veröffentlichen, ab dem Montag muss ich dann Andy für ne Woche mit Informationen einbetten :P Ich hoffe es bleibt bei einer Woche ;)
Freut euch schonmal auf Screens zu anderen Gebieten, Teasern, Trailern, Betas und auf die Künste von Andy und Hamers die in nächster Zeit zum Einsatz kommen werden ;)

Und natürlich auf die Helfern die uns von außen zur Seite stehen! :)

Mster
30.09.2008, 23:17
Sieht klasse aus, freu mich schon drauf, die erste map in die finger zu bekommen :D

Btw
Gute besserung Dusel

jodob
30.09.2008, 23:41
unverbrauchtes Szenario, sehr gelungen, welche Settings sind auf den Screens zu sehen?

die Gesichter sprechen eher für Medium, da man keine Shader erkennt

Mster
01.10.2008, 13:39
Welche settings auf den Screenshots zu sehen sind, kann ich dir leider nicht beantworten.
Dafür kann ich dir sagen, das es beim Release, auf jeden Fall mehrere Settings (-Configs) zur Auswahl geben wird.

AndyIII
01.10.2008, 14:02
@jodob: das ist getweaktes very high

der typ schaut nur nich so gut aus, weils kein archetype entity ist, sondern ein geomentity

glaub zumindest des es daran liegt
wenn ichn nen andan nehm siehts bessa aus^^

kielbasa
01.10.2008, 14:46
Es geht wohl wieder los :) Eure 1. LH News oder?
http://www.crysisnews.de/news-artikel,34480,1.html

@Mster
Wie mienst du das mit verschiedenen Configs?
Für middle,high,v-high etc? (bzw enthusiast) oder ToD's?
und kümmerst du dich auch um die Performance?

Mster
01.10.2008, 17:24
Verschiedene Configs für verschiedene Systemanforderungen.
So wie bei meiner Custom-Config-Collection, ToD wird es nur eine geben.

Und Ja, die Performance ist auch ein Teil meiner Arbeit.

Kolga
01.10.2008, 21:00
- UMFRAGE auf wunsch hinzugefügt -


Wie würdet ihr Living Hell gerne haben?

1.) In Episoden (Jedes Level seperat)
2.)Als Komplettpaket (alle Level zusammen)
3.) Ist mir egal Hauptsache es kommt

VOTE NOW

Dusel
01.10.2008, 21:02
Guten Abend ;)
Zum einen Vielen Dank an Kolga für die Umfrage!
Uns würde es mal interessieren wie ihr LH gerne released bekommen würdet? :)
Votet und/oder schreibt eure meinung! :)

Dazu kommt noch ein kleines Status-update

Ich habe nun den Level 1 - Sumpfbereich größtenteils beendet.
Ich würde sagen von der Vegetation ist Level 1 nun etwa zu 40% fertig!

Bis samstag werd ich denke ich die 60% schaffen ^^. Dann kommt 1 Woche lang Andy zum Einsatz. Er beginnt dann mit den ersten FG's scenes etc!

jodob
01.10.2008, 21:12
ich habe mal für seperate Levels gestimmt

das hat eigentlich nur einen Nachteil, die Qualität der Levels wird vermutlich mit den Levels ansteigen, ihr habt mehr Aufwand, weil ihr alles seperat machen müsst

es hat allerdings den Vorteil, dass auch wirklich etwas released wird... zwar hat es bei den vorherigen Produktionen nicht ganz durchgehalten, aber wenn LI1 beispielsweise nur komplett releast worden wäre, dann hätten wir heute garnichts

so hat man immerhin ein paar interessante Maps

ZaCXeeD
01.10.2008, 21:17
also ich fand es bei noname Island 1 schön recht gut, dass Ihr erst einen Teil rausgebracht hab und dann nen zweiten Teil...

Also ich wird so episodenmäsig machen...

Pat21
01.10.2008, 21:20
Ich habe für "In Episoden (Jedes Level separat)" gestimmt.
Finde ich besser, da man nicht so lange auf alles warten muss.
Ein Nachteil ist aber, dass man dann immer nur einen teil der Story hat. :(

Letzt endlich kommt es aber eigentlich dann auch darauf an, wie lange jedes
Level so ist. Wenn es lang genug ist, dann solltet ihr es einzeln veröffentlichen.
Wenn sie aber zu kurz sind, dann in einem Komplettpacket. :D

Dusel
01.10.2008, 21:21
Ich finde die Episoden-aufteilung auch nicht schlecht..
Die einzigen Probleme sind meiner Meinung nach folgende
-Die Story wirft oft fragen auf. Es ist schwerer sie in 4 Teile zu unterteilen
-Es ist mehr arbeitet. Bringt man alles einzeln raus muss man sich mehr mit den jewieligen Leveln beschäftigen, umso länger dauert auch die Zeit bis es zum Release kommt
-Möglicherweise ist eines der Level kürzer als die anderen wobei dann eine kurze Spielzeit in Kauf genommen werden muss.

Naja wir warten mal das Voting ab, wie es in ein paar Tagen aussieht und werden uns dann entscheiden :)

Schreibt mal weiter eure Pro's und Kon's

@Pat..Amen.. ja geil hät ich mir mein geschreibe hier auch sparen könn xD

Hamers
01.10.2008, 22:14
Ich freu mich schon, wenn ich endlich mit den FGs anfangen kann, die werden wieder schön umfangreich:D

Die ersten screens fand ich auch klasse, als Dusel sie mir gezeigt hat8-)

Mfg

AndyIII
02.10.2008, 07:15
Ich denke es wäre auch ne gute idee 2 mal 2 lvl zu releasen :)

sprotte666
02.10.2008, 12:48
also wenn bringt alle lvl zusammen raus ist doch blöd jedes einzelne zu laden, und dann ist die spielzeit eh recht kurz.

AndyIII
02.10.2008, 12:50
stimmt schon, vorallem erstellen wir ja nen installer, und das immer extra is zuviel arbeit

also entweder 2 mal 2, oda alles auf einmal :)
je nachdem wies vorran geht!

(und wann der neue editor kommt^^)

Sensman
02.10.2008, 12:59
Hauptsache es kommt.^^

Dusel
02.10.2008, 14:46
Ich hab leider momentan wieder mein beliebtes Editor Problem, sprich er kackt immer ab :D und mein ganzer PC freezed.. ich hoffe mal das legt sich wieder ^^ so kommen wir nämlich alles andere als schnell vorran..

Status: Level 1 Vegetation 50% fertig!

Chrjs
02.10.2008, 16:38
Ich würde eure Maps einzelnd rausbringen, so könnt ihr besser auf das Feedback eingehen und den nächsten Level gleich besser gestalten. :smile:

Baggibox
02.10.2008, 16:43
Ich warte erstmal ab mit dem Voten und schauen mir an, wie die weiteren Ingame screens aussehen werden ! :)
Die Sumpf Bilder gefallen mir nicht sonderlich gut.

Dusel
03.10.2008, 14:58
@Baggibox: Hast du auch verbesserungsvorschläge? Also was gefällt dir nicht? Das Setting allgemein, das Design, Die ToD-Settings?
Wäre hilfreich zu wissen :)

Wir haben mal wieder eine neue Info!!
Unsere Mod wird für manche nachher vllt einen höhren wiederspielfaktor haben.
Es gibt verschiedene Wege die Mod zu bestreiten!
So gibt es Sekundärmissionen. Ihr habt natürlich die freie Wahl ob ihr sie erledigt oder nicht. Löst ihr sie nicht, kann es sein das ihr z.B. etwas noch im späteren Spielverlauf braucht, es aber nicht habt, da ihr es in dieser Mission bekommen hättet. Das heißt natürlich nicht, das ihr dann nicht weiterspielen könnt, sondern bloß das es vllt etwas schwerer werden könnte ^^.
Alle Sekundärmissionen zu erledigen heißt auch nicht gleich, dass ihr alles richtig macht :) Es kann ja mal irgendwas passieren während eines solchen Einsatzes ;)

Sensman
03.10.2008, 15:56
Cool. Dann werd ich wohl länger spielen müssen, was ich sowieso machen werde.:razz:

Baggibox
03.10.2008, 18:15
@Baggibox: Hast du auch verbesserungsvorschläge? Also was gefällt dir nicht? Das Setting allgemein, das Design, Die ToD-Settings?
Wäre hilfreich zu wissen :)

Wir haben mal wieder eine neue Info!!
Unsere Mod wird für manche nachher vllt einen höhren wiederspielfaktor haben.
Es gibt verschiedene Wege die Mod zu bestreiten!
So gibt es Sekundärmissionen. Ihr habt natürlich die freie Wahl ob ihr sie erledigt oder nicht. Löst ihr sie nicht, kann es sein das ihr z.B. etwas noch im späteren Spielverlauf braucht, es aber nicht habt, da ihr es in dieser Mission bekommen hättet. Das heißt natürlich nicht, das ihr dann nicht weiterspielen könnt, sondern bloß das es vllt etwas schwerer werden könnte ^^.
Alle Sekundärmissionen zu erledigen heißt auch nicht gleich, dass ihr alles richtig macht :) Es kann ja mal irgendwas passieren während eines solchen Einsatzes ;)

Die Arbeit ist schon sehr gut gemacht, keine Frage ! Aber irgendwie hab ich das entweder zu hauf gesehen oder es fehlt einfach das gewisse etwas. (Es sieht eben gut aus aber vom Hocker reisst es mich nicht)

Das mit dem Wiederspielfaktor ist auch in Texas-Wasteland eingebaut, zu mindest im Level Design.
Der FlowGraph wird noch folgen.
Das ist einfach eine sehr gute Idee, dass Game linear (Story) zu halten aber mehrere Wege zum erreichen des Ziels zu erstellen !:smile:
So hat gibt man den Spieler mehr freiheit, befolgt aber trotzdem den Strang !

Hamers
03.10.2008, 18:36
@Baggibox


Aber irgendwie hab ich das entweder zu hauf gesehen oder es fehlt einfach das gewisse etwas.Es kann nur das zweite sein, weil das Sumpf Setting total unverbraucht ist, sowas kannst du also noch gar nicht so oft gesehen haben;)

Wenn du schon soetwas schreibst, wäre es schön, wenn du das gewisse "Etwas" näher definieren könntest, weil so hilft es uns absolut nicht:D


Das mit dem Wiederspielfaktor ist auch in Texas-Wasteland eingebaut, zu mindest im Level Design.
Der FlowGraph wird noch folgen.
Das ist einfach eine sehr gute Idee, dass Game linear (Story) zu halten aber mehrere Wege zum erreichen des Ziels zu erstellen !:smile:
So hat gibt man den Spieler mehr freiheit, befolgt aber trotzdem den Strang !In dem Punkt sind wir einer Meinung:) Bei LH wird dieser Aspekt jedoch noch erweitert, sprich: Das Handeln in Level1 könnte auch Auswirkungen auf den Spielverlauf in den anderen Levels haben....

Mfg

Baggibox
03.10.2008, 19:25
@Hamers

Ich kann das schwer erklaeren.
Aber ich glaube (hoffe) du weiss was ich meine, wenn ich sage, dass ein Objekte da ist und gut bzw. perfekt gebaut wurde aber nicht glitzert/leuchtet !^^ :-o

Das kann ich euch nicht sagen, da muesst ihr selbst drauf kommen... ;)

Lasst euch nicht von meine Worte abmuntern !
Es soll fleissig weiter gemacht werden. ;-)

AndyIII
03.10.2008, 19:38
also das tod wird sowieso noch durch mster perfektioniert/neu gemacht ;)
denke mal , das das dazu gehört ?
auch dof kommt hinzu, sowie die sichtweite veringert, na ja siehst de ja dann später ;)


Lasst euch nicht von meine Worte abmuntern !
Es soll fleissig weiter gemacht werden. :wink:

worauf du dich verlassen kannst!
dazu ist feedback ja da^^
hauptsache am schluss schauts gut aus :p

Mellow
03.10.2008, 19:40
DOF - FTW^^ :razz:

Schicke Screens!

AndyIII
03.10.2008, 20:42
um nochmal kurz zu zeigen was sich zwischen ni 1 und ni 2 getan hat :-o

http://www.abload.de/thumb/unbenanntuy3frq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntuy3frq.jpg)

Pat21
03.10.2008, 20:49
@ AndyIII
Man sieht schon einen großen Unterschied. :D:D
Aber man kann es erst richtig beurteilen, wenn man es spielt. :D

Sir Lolz
03.10.2008, 21:17
um nochmal kurz zu zeigen was sich zwischen ni 1 und ni 2 getan hat :-o

http://www.abload.de/thumb/unbenanntuy3frq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntuy3frq.jpg)
Cooler Screen

Man sieht richtig den Unterschied ;)

Viel Erfolg

MFG Lolz

Mster
03.10.2008, 21:17
Der Unterschied ist wirklich beachtlich.
Der Detailgrad und das Leveldesign sehen schon deutlich besser, auch an der ToD ist eine deutliche Steigerung zu erkennen.

Weiter so Jungs, freue mich schon, für diese klasse aussehenden Levels die ToD zu perfektionieren :D

Dusel
04.10.2008, 10:59
Aufgrund dieses neuen Features werden wir LH - NI2 als Komplettpaket releasen. Da sich eure Handlungen aus bspw. Level 1 auch auf die späteren Level auswirken, würde es nur Probleme herbeiführen wenn man es aufteilen würde. Bzw es würde das ganze Feature "vernichten"

Eine weitere Neuigkeit, Martin Sabel (Syncron Sprecher des deutschen "Nomads") wird uns wieder seine Stimme leihen. Wir werden ihn einer wichtigen Rolle zuweisen.

Diesemal wird die Syncro auf Englisch sein!

Pleezefragme
04.10.2008, 11:04
also ausser den wolken partikeln und dem tiefen athmosphärennebel sieht das jetzt auch nicht soo viel besser aus...durch den nebel erkennt man halt nicht so viele fehler xD:-D

Sensman
04.10.2008, 11:11
Find ich schon, die Atmosphere kommt besser rüber, viel düsterer, sowas gefällt mir sehr!:p

Dusel
04.10.2008, 16:00
Kennt jemand von euch vllt ein Portal oder ähnliches wo man auch englische "syncronsprecher" herbekommen kann? (:

kielbasa
05.10.2008, 13:06
also ausser den wolken partikeln und dem tiefen athmosphärennebel sieht das jetzt auch nicht soo viel besser aus...durch den nebel erkennt man halt nicht so viele fehler xD:-D

oder man sieht auf den screens durch den nebel icht soviele details :P
Aber ich finde der unterschied ist enorm!

@Dusel guck mal bei www.planetoblivion.de

Wird es nur eine englische Sprachausgabe geben?
und wie meint ihr das, das sich entscheidungen auf weitere Level auswirken? Das geht einfach so mitm Sandbox?

Pat21
05.10.2008, 13:07
@ kielbasa
Dass sich verschiedene Sachen auf eine andere auf eine bestimmte
Art und Weise auswirken geht. Das geht alles mit dem FG. :D

Dusel
05.10.2008, 13:41
Da ich überhaupt keine Ahnung von FG's habe kann ich auch nicht viel mehr dazu sagen, aber ich denke es ist schon nicht allzu einfach sonst hätten wirs schon in anderen Maps gesehen ;P

Als Beispiel:

Du hast die Wahl.. auf einem Baum sitzt eine Katze, du kannst ihr runterhelfen oder nicht.

Hilfst du ihr, kann es sein das der ast bricht und du dir ein bein brichst
Hilfst du nicht kann es sein das du vllt später ein schlechtes gewissen bekommst :D

Hast du sie runterbekommen kannst du entscheiden ob du sie abgibst oder nicht.
Gibst du sie ab bekommst du vllt etwas geld und kannst dir später nen raketenwerfer leisten:D
Gibst du sie nicht ab verfolgt sie dich, und hilft dir in Level 3 Gegner zu beseiten.
etc etc :D

__________________________________________________ ______________

Zu der Sprachausgabe. Bisher planen wir nur eine Englische ausgabe. Wenn das allerdings mangels von Sprechern nicht hinhaut, werden wir wohl auf deutsch umswitchen müssen.

Naja das Level ist jetzt an Andy und Hamers weitergegeben worden.
Ich bin nun weg, ich hoffe ich bin in einer Woche wieder da, aber das kann man nie so genau wissen, da ich operiert werde.

MfG Dusel!

AndyIII
05.10.2008, 19:03
Hi!

Gute neuigkeiten!

Wir haben 2 neue Modeler im Team :smile:!

- rizla1 (http://www.crymod.com/profile.php?userid=25342)
- Johan3043 (http://www.crymod.com/profile.php?userid=18859)

Und hier gibs auch gleich die ersten Waffen models von ihnen!

By rizla1

http://www.abload.de/thumb/sv-98rend12121er8vm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98rend12121er8vm.jpg)http://www.abload.de/thumb/sv-98rendvdcdverblp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98rendvdcdverblp.jpg)http://www.abload.de/thumb/sv-98render5u4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98render5u4.jpg)

By Johan3043

http://www.abload.de/thumb/134z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=134z.jpg)http://www.abload.de/thumb/27ut.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=27ut.jpg)http://www.abload.de/thumb/30lp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30lp.jpg)

Andere Info's :
-skm wird uns später ein wenig helfen
-Wir haben schon erste sprecher
-Rizla ist auch für texturen zuständig

-Wir suchen noch animatoren und texturer

edit: ah sry, die windchester ist nicht von ihm, hab ich irgendwas durcheinander gebracht, hab se wieda entfernt, sry!

Sensman
07.10.2008, 14:42
Wow, ihr nehmt euch ja ordentlich was vor Jungs, gefällt mir und ich bin mir sicher ihr könnt das auch verwirklichen.8)

Warte gespannt auf Neuigkeiten.:smile:

AndyIII
09.10.2008, 16:18
So, hier gibs mal nen neuen screen, aus einer WIP cutscene!
(ich wette, die animation kennt keiner hm ;) ? )

http://www.abload.de/thumb/00018d49.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00018d49.jpg)

Sensman
09.10.2008, 16:20
So, hier gibs mal nen neuen screen, aus einer WIP cutscene!
(ich wette, die animation kennt keiner hm ;) ? )

http://www.abload.de/thumb/00018d49.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00018d49.jpg)

"Chuck_Norris_Roundhouse_kick"?8)

Pat21
09.10.2008, 16:20
@ AndyIII
Nettes Bild.
Hast du die Szene gemacht ??

P.S. Ich kenne die Animation. :D:D:D

AndyIII
09.10.2008, 16:21
War ja klar, na gut dann halt alle außer pat :P

ja, die mach ich gerade

@ sense: so kann mans auch nennen xD

Pat21
09.10.2008, 16:54
@ AndyIII
Werden die Szenen aus Sicht des Spielers gemacht
oder werden die wie in Warhead gemacht ??

sebi3110
09.10.2008, 17:35
Ich würde sagen die animation is In 3dsmax entstanden. Hamers hat die gemacht. Richtig? :D

Hamers
09.10.2008, 18:08
Sebis scharfes Gespür hat es mal wieder erraten:D
Ja die Animation hab ich selbst in mühevoller Hand Arbeit in 3dsmax gemacht:) Es wird auch noch ca. 10-15 weitere von mir geben, die wir einsetzen werden:)

Wenn ihr alle lieb seid, gebe ich die Animationen vielleicht schon vorher raus, damit ihr sie verwenden dürft;)

@Pat21

Wir werden 3rd person Cutscenen erstellen, also so wie in Warhead!

Mfg

AndyIII
09.10.2008, 19:22
Soo, und zum abschluss dieses Tages gibt es gleich noch den ersten Teaser Von Living Hell - Noname Island 2 8-)

(Sind nur cutscene auschnitte, die zu sehen sind)

:!:WATCH ME ON VIMEO (http://www.vimeo.com/1923232):!:

Feedback pls


mfg

ZaCXeeD
09.10.2008, 19:26
Wow, echt Hammer!^^

Chuck Norris lässt grüßen xD

Freu mich schon mehr davon zu sehen 8)

echt geile Cutscene...^^

- Crysis2142

SWZOCKER
09.10.2008, 19:30
Das Video geht richtig ab:p Macht bitte öfters sowas wie bei 00:13. Sowas hab ich bei Crysis vermisst sowas aus der Ego sicht.
p.s Chuck Norris for Life^^

Pat21
09.10.2008, 19:48
@ AndyIII
Der Teaser gefällt mir gut, doch eine Sache ist mir aufgefallen.
Als der Typ die Granate wirft, sieht man, dass die ein Stück von
der Hand weg ist und es sieht dann ein bisschen komisch aus, wenn
die Animation bzw die Granate geworfen wird. Aber sonst sehr gut. :D

AndyIII
09.10.2008, 19:49
ja, hab ich auch bemerkt xD
muss das noch verbessern^^
allgemein den granaten wurf, da er die ja hoch wirft auf den turm, und der die oben wieder runter kickt ;)
aber thx

Baggibox
09.10.2008, 20:14
lol ich hab es ebengrad gesehen, dass es noname island 2 ist.^^

AndyIII
09.10.2008, 20:15
oman, baggi xD
kauf dir mal ne brille, am besten so groß wie bei deinem avatar :P

Mster
09.10.2008, 20:51
Cooler Teaser, gefällt ;)

@Baggibox (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4140):
Wohl nen paar lustige Pillen eingeworfen, was? :lol:

Baggibox
10.10.2008, 07:16
ja hab eben nicht darauf geachtet ! :aua:

kann ja mal passieren.^^

Sensman
11.10.2008, 20:32
Cooler Teaser, macht Lust auf mehr.8-)

Doch die Musik hätte besser sein können.;)

Chrjs
11.10.2008, 20:35
Die Cutscenen gefallen mir wirklicht gut bis jetzt.
Nur würde ich gerne längere Szenen am Stück sehen um die Übergänge zwischen den einzelnden Animationen zu sehen.
Die Sprungszene sieht aber geil aus, Videos aus der Egoperspektive sind defenitiv die Besten. 8)
Schade dass sie in Warhead weggelassen wurden.

AndyIII
11.10.2008, 20:49
@chris: wirds im nächsten trailer geben 8)

Dusel
12.10.2008, 17:19
So ich bin auch mal wieder da! :)
Gefällt mir der Trailer! ^^ seh ihn ja jetzt auch zum ersten mal!
Bin gespannt was mich erwatet wenn ich die map wiederbekomme um das level weiter zu designen! :)

Ich bin noch etwas schwach auf den Beinen und werde die nächsten Tage erstmal wieder auskurieren und hab so auch etwas Zeit weiterzuarbeiten :)

Sensman
12.10.2008, 17:25
Na dann wünschen wir die mal gute Besserung, erhol dich!:smile:

Dusel
12.10.2008, 17:59
Dankeschön! :) Werd ich tun

Und außerdem werd ich wohl bald mal ein mini Gameplayvideo zeigen von einer coolen Mission von Level 1. Seid gespannt.. sie wird echt Spaß machen !:D

Dusel
12.10.2008, 18:38
Edit: Hab gerad gesehen das es extra für den Trailer ne Crysisnews News gab :) http://www.crysisnews.de/news-artikel,Erster-Trailer-zu-Living-Hell-Noname-Island-2,34724,1.html
und ne crymod news auch http://crymod.com/thread.php?threadid=38231
Freut mich :)


...shit wollte eigentlich editieren -.- kann nen mod vllt zusammenfügen? sry

Sir Lolz
12.10.2008, 20:47
Soo, und zum abschluss dieses Tages gibt es gleich noch den ersten Teaser Von Living Hell - Noname Island 2 8-)




(Sind nur cutscene auschnitte, die zu sehen sind)


:!:WATCH ME ON VIMEO (http://www.vimeo.com/1923232):!:


Feedback pls



mfg


Hey der Teaser ist euch wirklich gut gelungen !

Respekt,weiter so !

Sir Lolz

PS:Chuck Norris Roundhouse Kick ^^

eFFeCTiVe
12.10.2008, 20:51
Hey der Teaser ist euch wirklich gut gelungen !

Respekt,weiter so !

Sir Lolz

PS:Chuck Norris Roundhouse Kick ^^

Hehe, erst isses ein bisschen "lahm" (also geht langsam los), aber dann kommt Action, und der Kick am Ende als Abschluss, witzig;)
Kann mich nur anschließen, guter Teaser! Macht ma weita;)

Dusel
12.10.2008, 20:54
Kleines Update!


Wir haben mal wieder einen neuen Member gefunden. Aus Mass in den USA, kommt unser neues Mitglied ASUS! Wir werden wirklich international ;) Haben Mitglieder aus Deutschland, England, Schweden und Amerika.
Asus ist wie Rizla und Johan Modeller und in diesem Forum nicht angemeldet, aber trotzdem werden wir euch über ihre arbeiten auf dem neuesten Stand halten.
Nach den bisherigen Waffenmodellen zeigen wir nun weitere!

Rizla (WIP Modell) P90
http://www.abload.de/thumb/p90raytracew12.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=p90raytracew12.jpg)

ASUS (Final) Sniper/Claymore
http://www.abload.de/thumb/sniperlrl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sniperlrl.jpg)
http://www.abload.de/thumb/claymorep9q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=claymorep9q.jpg)

Erste Texte sind schon raus an unsere Synchronisatoren, was heißt das Level 1 schon ein paar Stimmen verliehen bekommt (Wie bereits erwähnt auf Englisch)
Martin Sabel wird vorraussichtlich die Rolle des Mates übernehmen der einen den Großteil der MOD begleitet.
Eine Psycho Synchronisation suchen wir noch.

Zu dem angesprochenen Gameplayvideo; da werde ich nochmal schauen wie ich es mache. Ob ich einfach den FG präsentiere oder ob ich eine Stelle der Mission zeige die noch arg WIP ist. Wird euch bestimmt gefallen :)

Level-Screens folgen auch bald.

Feedback pls!

Sensman
12.10.2008, 20:57
Hätte ne Frage:

Wie es den anschein hat wird es eigene Waffen geben, oder? Was wird es denn an Waffen geben? Würde mir ne Desert Eagle mit ordentlich Wumms hinter wünschen.8)

Pat21
12.10.2008, 20:58
Ihr werdet wirklich international. :D:D
Sehr gut.
Die Modells gefallen mir auch sehr sehr gut. :D
Weiter so. :D

eFFeCTiVe
12.10.2008, 20:58
Die Snipergun sieht ja echt heavy aus:) Und die P90, auch ne geile Waffe - selber gemodelt oder irgendwo ne Vorlage genommen? Weil die gibts ja in FarCry, CS und was weiß ich wo:)

sebi3110
12.10.2008, 21:01
Sieht wirklich gut aus. Hoffentlich wird dieses Projekt beendet!
Wo sucht ihr eig noch Verstärkung? :D

Grüße und weiter so :)

AndyIII
13.10.2008, 12:33
wir suchen zurzeit noch nen animator (für waffen ) , ansonsten haben wir "alles" :P

kielbasa
13.10.2008, 13:28
woow die Models sehen ja mal sehr fett aus! Ich bin nen großer Fan von der P90 ^^ Schade das ich nichts im Mappingbereich draufhab ._.

Dusel
13.10.2008, 13:40
Die Snipergun sieht ja echt heavy aus:) Und die P90, auch ne geile Waffe - selber gemodelt oder irgendwo ne Vorlage genommen? Weil die gibts ja in FarCry, CS und was weiß ich wo:)

Die wurde von Rizla selber gemoddelt, als vorlage hat er die Stargate P90 genommen und etwas modifiziert.



Hätte ne Frage:

Wie es den anschein hat wird es eigene Waffen geben, oder? Was wird es denn an Waffen geben? Würde mir ne Desert Eagle mit ordentlich Wumms hinter wünschen.8)

Bisher gibt es eine P90, diverse Sniper (bisher 2 aber mehrere verschiedene Scopes) und die Claymore. Wahrscheinlich werden wir noch eine andere Waffe selber designen und sie modeln lassen. Ansonsten werden wir unsere modeller erstmal andere Objekte erschaffen lassen.

Falls ihr aber Waffenvorschläge oder Wünsche habt postet sie hier herrein!


Sieht wirklich gut aus. Hoffentlich wird dieses Projekt beendet!
Wo sucht ihr eig noch Verstärkung? :D

Grüße und weiter so :)

Also momentan brauchen wir noch keine Hilfe. Es kann aber gut sein das wir später noch einen Leveldesigner oder so benötigen wenn die Arbeit erst richtig los geht, dann werden wir es aber nochmal bekanntgeben :)

Was wir vllt aber noch benötigen, sind Leute die sich in Dingen auskennen die nicht unbedingt mit der Mod direkt zu tun haben.

Zum Beispiel für "Werbung", eine Homepage, Soundtracks oder ähnliches.

Gruß Dusel

Sensman
13.10.2008, 15:30
Waffen wünsche:

G3 (Glaube Schweizer Sturmgewehr)
Desert Eagle

8-)

Mellow
13.10.2008, 15:57
für jedes spiel gibt es ca. 234566 tausend AK`s und M4 in allen ausführungen nur für crysis und mods nicht *schnief* auf der wunschliste ganz oben^^
bitte packt die waffen dazu :D:D:D

TheMegaMaster
13.10.2008, 16:16
für jedes spiel gibt es ca. 234566 tausend AK`s und M4 in allen ausführungen nur für crysis und mods nicht *schnief* auf der wunschliste ganz oben^^
bitte packt die waffen dazu :D:D:D

Hier gibts auf jeden Fall schonmal eine M4. ;)
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2526&lim=0

Ropit
13.10.2008, 17:11
G36
wenn möglich als mehrere versionen zusamannbaubar
(AG36 , G36C , G36K , G36V , G36KV ) müssen natürlich nicht alle Varianten möglich sein ...

und ein etwas exqusieter wunsch von mir wäre die

XM8
die gibt es auch in mehreren variationen (stehen alle auf wikipedia)

ich fänds cool wenn man sein Sturmgewehr in ein Sniper oder ein MG umbauen könnte *sabber*

Dusel
13.10.2008, 19:30
Also Ropit deine zwei Wünsche werde ich aufjedenfall mal weiterleiten! Gefallen mir auch sehr gut! ansonsten wir müssen ja auch noch Texturer und so finden. Das wir uns da nicht übernehmen :)

kielbasa
15.10.2008, 11:10
Wie sieht es eig mit der Performance bisher aus?
Und ich würd mal gern wissen wies nachher ist.. kann man die Mod wirklich nur unter Warhead spielen? Werden doch sicher weniger leute haben oder?

Pat21
15.10.2008, 13:16
@ kielbasa
Unter Crysis kann man es dann sicher auch spielen. Wird ja zur Zeit mit dem
SB von Crysis gemacht. Wer weiß wie lange der neue Editor noch braucht. :D

Dusel
15.10.2008, 17:48
Da müssen wir schauen. Wenn der Editor noch sehr lange braucht werden wir mal sehen wie es released wird ^^ Wird aber ansonsten auch Warhead Objekte enthalten, also müssen wir mal schauen ;) 1 Version für beides, oder jeweils eine ^^

Mad_Flo
15.10.2008, 18:36
By rizla1

http://www.abload.de/thumb/sv-98rend12121er8vm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98rend12121er8vm.jpg)http://www.abload.de/thumb/sv-98rendvdcdverblp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98rendvdcdverblp.jpg)http://www.abload.de/thumb/sv-98render5u4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sv-98render5u4.jpg)

By Johan3043

http://www.abload.de/thumb/134z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=134z.jpg)http://www.abload.de/thumb/27ut.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=27ut.jpg)http://www.abload.de/thumb/30lp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30lp.jpg)!

Also die Models hier schaun doch schon verdammt geil aus. Aber werden die Zielfernröhre fest oder wie bei den anderen Waffen entfernbar?

Dusel
15.10.2008, 19:46
Das ist ja 3mal dasselbe scharfschützengewehr! Die Scopes sind alle 3 für dieses Gewehr und abnehmbar ^^ bzw auswechselbar.

Mad_Flo
16.10.2008, 15:12
Das ist ja 3mal dasselbe scharfschützengewehr! Die Scopes sind alle 3 für dieses Gewehr und abnehmbar ^^ bzw auswechselbar.

Das is mir schon klar das es dasselbe ist.:razz: Dann schätz ich mal, dass man die Scopes auch auf den anderen (also auf den Originalen Waffen) drauf setzen kann (hoff ich doch so^^). Aber ich finds cool, weil das erste erinnert mich an die alten Crysis Videos.^^

kielbasa
16.10.2008, 15:45
So wie ich das sehe siehts auch 1 zu 1 so aus wie das alte aus den demo videos o.O?!

Dusel
17.10.2008, 19:44
Hey Leute! ich war die letzten Tage wieder fleißig ^^ Das Sumpfgebiet ist terraintechnisch abgeschlossen und Level 1 insgesamt (Terrain) liegt bei etwa 75-80%! :)

Wie findet ihr dieses Setting? Ist der 2. -kleinere- Bereich von Level 1. Allerdings noch eher WIP

http://www.abload.de/thumb/00000n18.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00000n18.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0021ocx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0021ocx.jpg)

Pat21
17.10.2008, 19:46
@ Dusel
Ich finde es gut. :D
Vllt könnte man am Boden noch ein paar mehr Steine setzen und
vllt auch ein kleines bisschen kleineres Gras, aber sonst ist sehr es gut. :D

Sensman
17.10.2008, 19:49
Hey Leute! ich war die letzten Tage wieder fleißig ^^ Das Sumpfgebiet ist terraintechnisch abgeschlossen und Level 1 insgesamt (Terrain) liegt bei etwa 75-80%! :)

Wie findet ihr dieses Setting? Ist der 2. -kleinere- Bereich von Level 1. Allerdings noch eher WIP

http://www.abload.de/thumb/00000n18.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00000n18.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0021ocx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0021ocx.jpg)

Ich find es sehr gut!:o

Dusel
17.10.2008, 19:54
Also auf den Screens erkennt man die Details eig generell eher weniger find ich. Hab den Boden schon etwas ausgeschmückt. Steinchen, Pflänzchen, Gras und Moos, das sieht man so leider nicht :/ aber werd aufjedenfall noch dran feilen, ist ja halt noch WIP :) THX schonmal an euch!

Ingame siehts wie immer einfach geiler aus!

Pat21
17.10.2008, 20:00
@ Dusel
Ok, wenn du das schon gemacht hast, dann habe ich
nichts mehr auszusetzen. :D

Chrjs
17.10.2008, 20:03
Besonders das zweite Bild könnte meiner Meinung nach nochmal kräftig überarbeitet werden.
Es sieht alles irgendwie unecht aus, was wohl an den ein wenig lieblos gesetzten Brushes und der wahrscheinlich zufallsgenerierten Vegetation liegt.
Auch wenn ihr schon zu 70 % fertig seid, ich würde den Level lieber nochmal überarbeiten, auch wenn es vierfach so lange dauert.

Das soll nicht böse gemeint sein ;-), aber vor zwei Seiten habt ihr noch davon geredet, wie ihr euch weiterentwickelt habt.
Davon sehe ich jetzt aber zumindest auf den neusten Bildern nicht sehr viel.

AndyIII
17.10.2008, 20:13
Und hinterher noch 2 Screen's und Die demonstration der psycho stimme in Living Hell!



- Hier Der Link der Synchronisation's Demonstration !

:!:Hör Mich (http://www.vimeo.com/1994485):!:

----------------------------

Und hier noch 2 Screen's (Wip, auf den boden kommen noch mehr steine/decal's)

http://www.abload.de/thumb/00032yb8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00032yb8.jpg)http://www.abload.de/thumb/00039j41.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00039j41.jpg)


-----------------------

( @Chris: ich muss selber zugeben das ich die 2 bilder von dusel nicht besonders gut finde, ist doch recht unpassend gewählt, aber egal hier sind 2 andere hoffe sie gefallen dir besser, aber werden es aufjedenfall nochmal überarbeiten!! (bzw: zufalls vegetation benützen wir nicht ;) )

Pat21
17.10.2008, 20:15
@ AndyIII
Finde die Bilder auch sehr gut.
Über die Stimme kennst du ja schon meine Meinung. :D

DrunkenMonkey
17.10.2008, 20:16
@CaptainChris: Nö, finde ich eig nicht., ich mag nur die ToD nicht wirklich, der Rest sieht doch ganz gut aus.

AndyIII
17.10.2008, 20:18
@CaptainChris: Nö, finde ich eig nicht., ich mag nur die ToD nicht wirklich, der Rest sieht doch ganz gut aus.

Ist nur ne übergang'S TOD, das final tod wird von Mster gemacht!

(ach wegen dem "Danke" für den beitrag: das war ausversehn, wollte auf zitieren, aber gab ausversehn auf danke geklickt :D )

Dusel
17.10.2008, 20:18
Besonders das zweite Bild könnte meiner Meinung nach nochmal kräftig überarbeitet werden.
Es sieht alles irgendwie unecht aus, was wohl an den ein wenig lieblos gesetzten Brushes und der wahrscheinlich zufallsgenerierten Vegetation liegt.
Auch wenn ihr schon zu 70 % fertig seid, ich würde den Level lieber nochmal überarbeiten, auch wenn es vierfach so lange dauert.

Das soll nicht böse gemeint sein ;-), aber vor zwei Seiten habt ihr noch davon geredet, wie ihr euch weiterentwickelt habt.
Davon sehe ich jetzt aber zumindest auf den neusten Bildern nicht sehr viel.

Das ist keine zufallsgenerierte Vegetation ._. und dieses Bereich hab ich ja heut erst angefangen deswegen nenne ich ihn ja auch ->!!WIP!! :D
Ich mache es so das ich nicht erst das komplette level erstelle und alle snach und nach verfeiner, sondern Stück für Stück baue und alles gleich so, wie es nachher final aussehen soll. Somit sind 70% komplett fertig (z.b. die Screens wo du gesagt hast das wir uns gesteigert haben - wobei sich da noch einiges getan hat-) Die Screens jetzt habe ich ja wie gesagt auch nur wegen des ->!!Settings!! gepostet :D

Aber ich muss zugeben auf den Screenshots sieht es plastisch aus. So "überglänzend" etc. Während man spielt ist das nicht so. Das wird sowohl mit dem Rendern zu tun haben, aber auch wegen der fehlenden Effekte!



Und hinterher noch 2 Screen's und Die demonstration der psycho stimme in Living Hell!



- Hier Der Link der Synchronisation's Demonstration !

:!:Hör Mich (http://www.vimeo.com/1994485):!:

----------------------------

Und hier noch 2 Screen's (Wip, auf den boden kommen noch mehr steine/decal's)

http://www.abload.de/thumb/00032yb8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00032yb8.jpg)http://www.abload.de/thumb/00039j41.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00039j41.jpg)


-----------------------

( @Chris: ich muss selber zugeben das ich die 2 bilder von dusel nicht besonders gut finde, ist doch recht unpassend gewählt, aber egal hier sind 2 andere hoffe sie gefallen dir besser, aber werden es aufjedenfall nochmal überarbeiten!! (bzw: zufalls vegetation benützen wir nicht ;) )





daumen hoch ^^

BTW: In Bewegung sieht das wie gesagt irgendwie besser aus.. Die Effekte kann man einfach nicht auf Screens festhalten vorallem nicht den Fokus

Sensman
17.10.2008, 20:23
Die Synchro klingt ein bisschen protzig aber gefällt.^^

AndyIII
17.10.2008, 20:24
Die Synchro klingt ein bisschen protzig aber gefällt.^^

hehe, wie psycho :)

AndyIII
18.10.2008, 20:58
http://www.abload.de/thumb/00040q0l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00040q0l.jpg)http://www.abload.de/thumb/00041s2k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00041s2k.jpg)


Feedback bitte 8)

Dusel
18.10.2008, 21:02
Immernoch Wip! ;) wird verbessert Leute. Sind nochn paar kahle Stellen

Pat21
18.10.2008, 21:03
@ AndyIII
Sehe gut aus. :D:D
Doch zeigt nicht so viele Bilder, sonst kennt man ja
schon alles oder wenigstens einen größeren Teil. :D

AndyIII
18.10.2008, 21:03
Jap, das waren erstmal die letzten aus Lvl 1 ;)
haben aber allgemein bisher noch nicht soviele gepostet von dem her :p

Pat21
18.10.2008, 21:09
@ AndyIII
Stimmt, aber nur so für die Zukunft. :D

ZaCXeeD
18.10.2008, 21:20
sieht echt nice aus die beiden screen, beim 2. fehlt es noch ein bisschen im hintergrund noch etwas^^

und die sounddemo dortn ist echt nice...mal schauen wie sich der rest der story hören lässt?

wird das auch in deutsch geben oder only english?

- Crysis2142

AndyIII
18.10.2008, 21:25
englische syncro - deutsche untertitel
(die man aber abschalten kann, dann könnt's ihr gleich noch bissal englisch lernen :D )

edit: wir werden die nächste zeit ab und zu mal jeweils eine person (syncro mäßg vorstellen mit 1-3 beispiel sätzen , wie bei psycho )

ZaCXeeD
18.10.2008, 21:28
englische syncro - deutsche untertitel
(die man aber abschalten kann, dann könnt's ihr gleich noch bissal englisch lernen :D )

Nuja ich kann es ja...^^

Hab es dir ja unter Beweis gestellt ;-)

nuja ne weitere Frage...werdet ihr andere Charaktere irgendwie noch einbinden wie bei Warhead, dass man ein anderes Squadteam treffen wird und so....falls es nicht zur Geschichte zählt^^

- Crysis2142

AndyIII
18.10.2008, 21:30
man ist die meiste zeit mit mates unterwegs die un warhead nicht vorkommen, am ende trifft man auf nomad und noch n paar mates und dann gehts zum finale :smile:

(am schluss werden die personen übrig sein die in crysis level 1 im flugzeug sitzen und mim fallschirm abspringen -> aztec, psycho, nomad, prophet, barnes (hab ich wen auf die schnelle vergessen ) ?^^

Pat21
18.10.2008, 21:32
@ AndyIII
Wenn man am Schluss Nomad treffen soll, dann wird das sicher bloß
ein Nanosuitträger sein oder ?? Oder werdet ihr ein Gesicht für
Nomad kreieren ??

AndyIII
18.10.2008, 21:36
öhm, warscheinlich ein nanosuit träger, aber mal schaun vieleicht finden wir jemand der das gscheit hinbekommt das zu machen :D

Los pat, model den typen da :P

http://img82.imageshack.us/img82/4294/27123758ne6.jpg

Pat21
18.10.2008, 21:40
@ AndyIII
Mache ich doch sofort.........:D
Ne, wäre toll, wenn es jemand hinbekommen würde, so ein Gesicht
für Crysis tauglich zu machen. :D

kielbasa
18.10.2008, 22:08
Ja das wäre wirklich cool. Aber ich glaube Gesichter sind am schwersten überhaupt, oder? und müsste das nicht noch alles animiert werden? oO uiui..
Zu den Screens, die finde ich wirklich geil! Mir gefallen eure Settings!
Hab mal ne Frage, wieviel schafft ihr so am Tag eig zu mappen? So an nem wochenendstag oder so..

ZaCXeeD
18.10.2008, 23:50
öhm, warscheinlich ein nanosuit träger, aber mal schaun vieleicht finden wir jemand der das gscheit hinbekommt das zu machen :D

Los pat, model den typen da :P

http://img82.imageshack.us/img82/4294/27123758ne6.jpg

lol ich hab gedacht, dass wäre nomad xD

nuja, lassen wir mal gelten...;-)

aber wollt ihr einen NK Nanosuitträger als US Charakter hernehmen?^^

wayne...

Sagt mal den Status wie weit ihr ca. ind Prozent seid

- Crysis2142

Mster
19.10.2008, 01:09
sieht echt nice aus die beiden screen, beim 2. fehlt es noch ein bisschen im hintergrund noch etwas^^


Klar, sowas liegt in diesem Fall an der ToD.
Die jetzige ToD ist ja nur eine Übergangs ToD und steht noch in keinem Verhältnis zu dem, wie es einmal aussehen wird ;)

Pat21
19.10.2008, 07:44
@ Crysis2142
Warum ein NK-Nanosuitträger ??
Es gibt auch US-Nanosuitträger mit ner Maske. :D

AndyIII
19.10.2008, 09:08
@Crysis2142

von level 1 ca.

design/map selber : 80 prozent

zwischensequencen: 50 prozent

gegner/ki/minimap und co : 10 prozent

:smile:

Dusel
19.10.2008, 12:53
Ja ich ergänz mal noch ein paar infos :)

-Also von der Größe ist Level 1 - LH etwa 3 mal so groß wie Level 1 - NI. Grob gecshätzt ^^ Spieldauer wird auch eindeutig Länger sein!
-Schon im ersten Level gibts viele Stellen die ihr beim ersten durchspielen nicht sehen werdet. Eine Mission entscheidet darüber welchen Weg ihr nehmt. Und ich würde euch raten ein 2. Mal zu spielen um den anderen Weg auch zu spielen, sie lohnen sich beide wirklich! :)
-Zu den bisher gesetzen Objekten:
ich habe bisher 13.850 (!!) Vegetationsobjekte gesetzt!!
Dazu kommen bisher noch grob 1000 Brushes! Wobei Objekte noch mehr
hinzugefügt werden.
Außerdem 250 Partikeleffekte
Unzählige Decals, Ki's, Areas etc!

Und erwartet mal noch ein mini update für die nächsten Stunden ^^

kielbasa
19.10.2008, 15:34
fast 14.000 bäume, pflanzen und steine? oO Wie siehts denn da mit der Performance aus??
Und uhh.. ich freu mich aufs kleine Update :P kommt das heute?

Mster
19.10.2008, 18:09
@Crysis2142

von level 1 ca.

design/map selber : 80 prozent

zwischensequencen: 50 prozent

gegner/ki/minimap und co : 10 prozent

:smile:

Ihr seid ja richtig fix :wink:

AndyIII
19.10.2008, 18:26
arbeiten ja jetzt schon fast nen monat dran :)
die meisten syncro's haben wir auch schon !

kielbasa
19.10.2008, 19:02
Seit ihr im Vergleich zu NI1 schneller? und wie siehts denn nu mit der Performance aus?

Dusel
19.10.2008, 19:07
Nuja ich würd schon sagen das wir schneller sind! Obwohl wir im gegensatz zum ersten Level von NI1 eindeutig mehr zu tun haben nun! ^^ Aber ich denke nächstes Wochenende kann ich an Andy und Hamers übergeben damit Missionen und Scenes etc eingebaut werden können!

Zur Performance.. mh also die wird natürlich auch noch verbessert! Ist noch rein garnicht optimiert!
Aber bisher hab ich an manchen Stellen um die 30-40 FPS und an sehr aufwendigen Stellen auch mal um die 20. (Im Editor!)
Ist natürlich eh ne Mod für bessere PC's

Mein System:
Q6600
8800GTX
2 Gig Ram
XP

-Update folgt nachher

kielbasa
19.10.2008, 19:48
Na klasse.. da werde ich mit meiner Gurke ja nicht allzu weit kommen ._. aber bis es released ist werd ich wohl meinen neuen PC haben!

Kolga
19.10.2008, 19:56
Nuja ich würd schon sagen das wir schneller sind! Obwohl wir im gegensatz zum ersten Level von NI1 eindeutig mehr zu tun haben nun! ^^ Aber ich denke nächstes Wochenende kann ich an Andy und Hamers übergeben damit Missionen und Scenes etc eingebaut werden können!

Na dann seit ihr aber gut bei der Sache! 8)



-Update folgt nachher
Joa dann hau doch mal nen Update raus Dusel :-D

Dusel
19.10.2008, 19:57
Gesagt, getan!

__________________________________________________ ________________


Update:


Es wird Zeit für ein neues Update. Beginnen wir zuersteinmal mit unserem Team! Für die die es noch nicht mitbekommen haben, wir werden international - und international bekannt!
Unsere Mod wurde in einer der letzten Ausgaben des Amerikanischen Gamermagazins PC Gamer gedruckt!

Unser team besteht momentan aus

Dusel (Leveldesigner - Story)
Andy (Trackview - Flowgraph)
Hamers (Flowgraphmeister - Animationen)
Mster (ToD - Performance)
Johan (Modeler - Werber) aus Schweden
Rizla (Modeler - Tetxurer - Animator) aus Großbritannien
ASUS (Modeler - Texturer) aus den USA


Unsere Mod ist für einen Monat Arbeit schon recht weit vorrangekommen.
Nach nun etwa 30 Tagen Arbeit ist unser Status von Level 1 wie folgt:

-Vegetation: ~90% (14.278 Objekte)
-Objekte (Brushes, Entitys etc): ~80% (1321 Objekte)
-Story/Script: ~75%
-WIP Cutscenes: ~50%
-Custom Assets (HUD, Weapons etc) ~25%
-FG's/Missionen: ~20%
-Final Cutscenes: ~10%

Die Atmosphäre in unserem ersten Level wird zum größten Teil durch Sound herbeigebracht. Dafür haben wir bereits stimmungsvolle Tracks eingefügt durch die man sich teilweise wirklich gut ins Spielverfahren hineinversetzen kann.

Wichtiger aber sind Menschenstimmen!
Wir haben uns auf die Suche nach guten Synchronisateuren gemacht und sind fündig geworden.
Neben Martin Sabel haben wir Sprecher die teilweise bekannt durch Hörbücher, Radiowerbung oder ähnliches sind!
Für Level 1 sind unsere Sprecher gefunden und die Files nahezu komplett!
Hierbei handelt es sich um sozusagen auch Professionelle-Hobby-Sprecher :D (Man hört kein Rauschen /klare Aussprache / Gutes Englisch)

Der ausländische Teil unseres Teams ist momentan gut dabei!
Wir haben hier ein paar Models zu zeigen die höchstwarsheinlich in unserem 3. Level vorkommen. (Model ist von
sideshowbob von crymod, sollte vieleicht noch dazugesagt werden! )

http://www.abload.de/thumb/000120p0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000120p0.jpg)

Momentan sind noch weitere Models in Arbeit. Unter anderem die P90, die bisher gezeigten Sniper, dann eine Walther P99, eine Beretta, und noch einiges mehr, unter anderem auch Objekte!
Viel mehr werden wir ihnen aber erstmal nicht in Arbeit geben, denn sowas erfordert enorm viel Zeit vorallem später das texturieren und animieren!
Gott sei dank haben wir damit so früh angefangen.. Sowas ist oftmals das Todesurteil für eine MOD ;)

Ein weiteres Model das gerade in Arbeit ist, ist gleichzeitig mein persönlicher Liebling! Es wird für unsere Stealthmissionen (auch größtenteils Level3) von großem Nutzen sein!

Viele Crysis Spieler (auch ich) waren am rumquängeln.
"Wieso gibts es keine Messer in Crysis?"
"Das ist DIE Waffe die fehlt"
Das sehe ich genauso! Und deswegen sind unsere Mitglieder momentan dabei eine Machete zu designen!

Erste WIP Screens

http://www.abload.de/thumb/knifeam2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=knifeam2.jpg)

Soo ich glaub das wars auch erstmal wieder.. Ich hoffe ich habe nichts vergessen :)

Wie gesagt, Ab dem nächsten Wochenende wird unser erstes Level auch Fortschritte im FG und SCenen Bereich machen, da ich mich dann darum kümmer, mit Level 2 zu beginnen und Andy und Hamers sich auf Level1 stürzen ;)

Eins wollte ich noch gesagt haben!

Ich wollte mich, auch im -Namen der andere-für eure enorme Unterstützung danken! Es macht das ganze viel viel leichter wenn man durch die Community gestützt und gefordert wird. Und so eine Community wie hier habe ich bisher auch noch nicht gefunden!
Ich .. oder besser.. Wir hoffen wir können euch noch lange Zeit mit unserem Projekt erfreuen bzw ich hoffe wir erfreuen euch überhaupt damit! :D

Ihr seid ne klasse Community!

Gruß Dusel

Pat21
19.10.2008, 19:59
Tolles Update. :D

Custom-HUD ?? Wie wird das aussehen ??

DrunkenMonkey
19.10.2008, 20:00
Klasse Update, Klasse Screens, mehr muss man wohl nicht sagen :D

PS: Besonders gefällt mir das Messer, bzw die Aussage "stealthmission" :twisted:

kielbasa
19.10.2008, 20:10
kann ich mich nur anschließen! :)

Super Update!

aber, Ja das mit dem cutsom hud würd mich auch interessieren :P

UND JAWOLL! Endlich ein Messer (((: kann mir schon gut vorstellen durch die gegend zu kriechen und sich von hinten anzuschleichen :D

@Dusel du hast recht. Das ist wirklich ne goile Community hier!
Danke für das kompliment :) Aprospro Danke... ist das nicht der Sinn dieses neuen Buttons da? :D

alex9.3
19.10.2008, 20:18
Gutes Updtae, jetzt merkt man auch langsam, das es eine mod wird :D

Dusel
19.10.2008, 20:51
vielen dank Leute :) Wir freuen uns über Feedback.

Zu der Hud Geschichte.. nunja, entweder werden wir ein komplett neues Hud designen (wird jetzt nicht übermäßig.. nur so als kleines extra.. neue anzeigen so halt) oder wir werden uns an einem schon fertigen orientieren ^^ mal schauen.. z.b. an dem alten Crysis HUD aus den Demosntrationsvideos :)

Mster
19.10.2008, 20:59
Das nenne ich ein Update! :-o

So wie das Leveldesign voranschreitet, kann ich mir schon langsam Gedanken über die passende ToD machen 8-) :D

Spay
19.10.2008, 21:08
Hoffe wirklich das es bis zum ENDE schafft wenn ja dann naja Warten wir ab :grin:

ALso viel viel Glück für die Weiter Arbeit

TheMegaMaster
19.10.2008, 21:22
Die Häuser sehen klasse aus! :) Die habt ihr echt super hingekriegt. 8-)

Sensman
19.10.2008, 23:00
Juhu endlich ein Messer!:p

Sowas liebe ich wenn man viel schleicht wie ich kommt das sehr gelegen. Freu mich schon im Gebüsch rum zu schleichen.8-)

TheMegaMaster
20.10.2008, 14:12
Die Häuser sehen klasse aus! :) Die habt ihr echt super hingekriegt. 8-)

Hmm welcher eurer Modeller hat die denn gemacht?

AndyIII
20.10.2008, 16:49
Die Häuser hat ein gewisser sideshowbob erstellt :grin:
(hier der crymod link : http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1686&lim=10 )

hat er super arbeit geleistet 8-)

mfg

edit: hab dusel mal gesagt das ers noch dazu schreiben soll^^

Dusel
20.10.2008, 18:09
Ahr das sie von sideshowbob sind wusst ich auch nicht :D aber sind ja frei zu verfügung
Hab sie von rizla bekommen :P Der hat sie anscheinend nur in den Sandbox importiert weil bei crymod nur die 3DMax dateien etc sind :)
Texturiert werden sie vorraussichtlich von einem Freund von ASUS

btw neue Crysisnews Update News : http://www.crysisnews.de/news-artikel,Living-Hell-Noname-Island-2-auch-in-Uebersee-bekannt-,35014,1.html

kielbasa
21.10.2008, 18:19
glückwunsch für die neue News!
Kann man den PC Gamer artikel irgendwo nachlesen? :)
Oder ist das unterm Datenschutz?bzw Copyright oder sowas

AndyIII
21.10.2008, 18:24
dusel's cousin scannt den artikel ein, wir posten ihn dann mal in unserm NI 1 thread sobald wir ihn haben ;)
ach ich denk mal das wird dennen egal sein, in amerika bekommen die das eh ncih mit :P:D

edit: ähh, ich hab gerade von dusel erfahren das der bericht über Living hell ist :D
nicht ni1^^ omg, ja dann posten wir ihn türlich hier rein
lol

Pat21
21.10.2008, 19:54
Glückwunsch. War eigentlich klar, dass so etwas kommt. :D

AndyIII
21.10.2008, 20:09
hehe pat, thx :D

Crymod News (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=38831) :-D

Dusel
21.10.2008, 20:16
Ja guckt euch die Crymod news an! Da hat sich noch ein neuer Screenshot eingeschlichen! :D

BTW!! Das leveldesign ist nun soweit abgeschlossen!!

Ich habs nun geuppt und an Andy und Hamers übergeben. Mster bekommt nun auch die Version und kümmert sich um das ToD :)

Sensman
21.10.2008, 20:21
Und dann bekomme ich es zum testen, hast das vergessen hin zu schreiben.:wink:

Chrjs
22.10.2008, 16:38
Euer Update hört sich sehr gut an, ich bin gespannt was ihr noch alles in die Mod einbauen werdet. :smile:
Warum teilt ihr die Mod in mehrere Level auf?
Werden sie an enfernten Schauplätzen spielen, oder sind sie zwar aufeinander aufbauend, aber man spielt jeden Level mit einem anderen Charakter?
Wie lang wird die ungefähre Spielzeit eines Levels sein?
Denn wenn sie eher klein gehalten sind, würde ich die geringe Vegetation verstehen,
aber mit längerer Spielzeit wäre sie wohl ein wenig kahl, denn ein normaler Crysislevel hat fünfmal so viele Pflanzen.

Der PC Gamer Artikel müsste eigentlich unter einem Copyright stehen, deswegen darf man auch keine Texte aus Zeitschriften zitieren oder gescannte Artikel einfügen.

Dusel
22.10.2008, 16:43
Wir teilen sie auf, weil es verschiedene ToD's geben wird, und um die Performance zu schonen ;)

Die Level sind kleiner als die vom Originalspiel. Genaue Spielzeit können wir aber erst sagen, sobald die Missionen etc eingebaut sind.

Mster
22.10.2008, 21:15
Update

Da das Level-Design schon nahezu Final ist, gibt es nun das Erste Update von mir.
Ich bin wie einige schon wissen, für die passende ToD zuständig.

Ich habe mich deshalb gleich an die Arbeit gemacht und ein paar WIP Screenshots für euch erstellt, die ich euch nicht vorenthalten will.
Ich hoffe euch gefällt das vorläufige Ergebniss, ein ausführlicher Vor-Nacher Vergleich wird bald folgen:

http://s1b.directupload.net/images/081022/temp/hnuw8hkk.jpg (http://s1b.directupload.net/file/d/1590/hnuw8hkk_jpg.htm) http://s6b.directupload.net/images/081022/temp/j54vv4hq.jpg (http://s6b.directupload.net/file/d/1590/j54vv4hq_jpg.htm) http://s4b.directupload.net/images/081022/temp/mughmkyn.jpg (http://s4b.directupload.net/file/d/1590/mughmkyn_jpg.htm)

Feedback erwünscht!

mfg Mster ;)

Pat21
22.10.2008, 21:30
@ Mster
I like it. I really like it. :D:D
Es ist schon sehr sehr gut. :D Weiter so. :D

N3mdett4
23.10.2008, 12:06
also was eine time of day so alles aus ner map machen kann is ja erstaunlich - besonders wenn der mster dafür verantwortlich is. schaut echt sehr gut aus.

kielbasa
23.10.2008, 13:35
wow, Respekt mster :) ist nochmal nen großer deut besser als es vorher schon war :)

Wirst du das Sumpf Tod auch überarbeiten ?

Mster
23.10.2008, 13:46
Danke für das tolle Feedback :D
Die Sumpf ToD wird natürlich auch überarbeitet, Screenshots folgen bald.

Dusel
23.10.2008, 14:28
Hehe ja ich lob dich auch nomma! Schaut schon sehr gut aus! :P
Beim Sumpf Setting musst du nur aufpassen. Das darf nicht zu sehr verändert werden sonst sieht mit der Wolke bzwdem Nebel komisch aus, aber das solltest du schon alles regeln :) Meld dich bei mir wenn du mir erste ToD's schicken kannst!

Mster
23.10.2008, 14:34
Ich habe mich nun kurz an die Sumpf-ToD gemacht.
Deshalb zeige ich euch nun den ersten WIP Screenshot, ich möchte jedoch betonen das dies erstmal ein Konzept ist und sich noch viel daran ändern kann.

Aber sagt mir trotzdem wie euch das "spätere-sonnigere" Setting gefällt, die Frage gillt auch für die Ersteller der Map ;)

http://s4b.directupload.net/images/081023/temp/z7y2ckv2.jpg (http://s4b.directupload.net/file/d/1591/z7y2ckv2_jpg.htm)

Pleezefragme
23.10.2008, 14:38
ich weiss das du nur die TOD machst mister aber ich finde wenns nen sumpf ist fehlen da noch die Nebelschwaden die über den boden ziehen (oder sieht man die wegen Screenshot nicht???)

und wegen den Späteren sonnigeren dingens da...mach mal vergleichsscreens dann ist es einfacher feedback zu geben..
aber sonst goil...

kielbasa
23.10.2008, 14:39
Sieht auch sehr nice aus finde ich :) Aber beim Sumpf hat mir dieses grünliche irgendwie besser gefallen. Passt besser zum Moor und so.

Dusel
23.10.2008, 14:55
Also ich find auch das des ziemlich gut ausschaut, aber für den anfangsbereich, der nebel mit dem grpnen etwas besser gepasst hat :) aber du kannst mir ja vllt später mal per pm oder so ne testversion von dem ToD schicken und ich guck mir ingame an, da überzeugts ja meistens noch umso mehr!

aber zum Jungel/Sonnenteils muss ich sagen das ich damit schon mehr als zufrieden bin! :tu:

Mster
23.10.2008, 14:57
Werde dann auch ein "früheres Setting" und damit einen kleinen Vergleich erstellen, dann könnt ihr dann sagen was euch besser gefällt ;)

@Dusel (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=923):
Freut mich zu hören...

Ich werde eh von jedem Setting, mehrere Versionen erstellen.
Somit können die User bzw. ihr selbst entscheiden welches Version am besten zu dem jeweiligen Abschnitt passt.

Dusel
23.10.2008, 15:02
Okay ich bin schon echt gespannt die Vergleiche anzuschauen!! :) können ja dann ein neues Voting hier anpassen

(BTW @ Mster, ich weiß ja nicht ob dir das gesagt wurde aber die bisheren genauen ToD Zeiten sind 8:52 (Jungelteil) und 16:52 (Sumpfteil) gewesen :))

N3mdett4
23.10.2008, 15:25
also alles was mit der tod von mster zu tun hat sieht immer so frisch und gut aus, is echt bemerkenswert was du damit immer so anstellst ;) allerdings würde ich auch eine etwas grünere tod bevorzugen, da es sich ja um einen sumpf handelt. aber ansonsten wieder ein schöner shot.

Chrjs
23.10.2008, 15:57
Für einen Sumpf würde ich die ToD auch etwas grüner oder auch gräulicher verändern.
Am Besten mit dichtem Nebel, der nach oben hin dünner wird.
Bis jetzt hat sie sehr starke Ähnlichkeit mit unserer aus Level 2 von Lost Island.

Mster
23.10.2008, 17:26
Danke für das ganze Feedback, genau sowas wollte ich hören ;)
Ich werde euch morgen dann, das Ergebnis präsentieren!

@Dusel:
Jepp, die Zeiten hat mir Andy schon mitgeteilt.

Dusel
23.10.2008, 19:04
Okay dann freuen wir suns schonmal auf morgen :P
BTW unser modder rizla hat nun die machete ins game importiert und schon etwas texturiert.. allerdings hat er probleme mit erstellen der animationen, da es wohl dort einen Fehler gibt den er nicht kennt.. Kennt sich jemand von euch damit aus?

1cognitoz
23.10.2008, 21:30
Huhu,

ich freue mich auch schonmal auf die neuen Fotos, die Ihr morgen veröffentlichen werdet. Bisher sieht das alles richtig schön stimmig aus. Besonders mit der neuen ToD kommt das alles noch realistischer rüber. Saubere Arbeit, macht weiter so.

Schöne Grüße,
1cog"

Pat21
23.10.2008, 21:32
Die überarbeitet Tod gefällt mir auch schon viel besser. :D
Auf neue Pics freue ich mich auch sehr. :D

@ Dusel
Was für eine Fehlermeldung ist denn das ??

Dusel
24.10.2008, 12:47
Das weiß ich leider nicht so genau.. anscheinend klappt etwas bei der animation nicht, da die machete nicht richtig rotiert.

http://crymod.com/thread.php?threadid=38821

Pat21
25.10.2008, 17:17
@ Mster
Wie sieht es denn mit der Tod aus ??

kielbasa
25.10.2008, 21:52
Ya würd ich auch gern mal wissen :/
Aber lass dir Zeit! ;)

BTW Glückwunsch.. Eure 2 Threads sind hier im Mapping bereich irgendwie die einzigen mit 5 Sternen! xD

Dusel
26.10.2008, 13:07
Vllt wird ja heut was :) Ich hoffe denn ich bin sehr gespannt!

Man das war wieder ne Aufregung!
Ich hatte Probleme mitm Editor und muss mir momentan viele neue Gebiete in der Hinsicht aneignen die für mich vorher unbekannt waren ^^
Andy hat mal eben seine Festplatte formatiert und wir mussten schon Angsthaben das sein ganzer Fortschritt gelöscht wurde (aber er hats wiederhergestellt bekommen)
und unsere Modder und Animator haben auch jede Menge Bugs auszumerzen ._.

Mster
26.10.2008, 17:06
Hey leute,
Ich bin in den letzten zwei Tagen aus zeitlichen Gründen leider nicht dazu gekommen, mich um das versprochene Update zu kümmern.

Heute habe ich allerdings genug Zeit und habe bin auch schon sehr gut voran gekommen.
Jetzt muss ich nochmal weg für ein paar Stunden, aber am Abend liefere ich euch dann, das versprochene Update.

Bis dann, Mster ;)

Dusel
26.10.2008, 20:23
Hoffentlich kommts heut noch :)

Btw! Ich bin momentan noch nicht wirklich weit gekommen mit Lvl2.. muss erstmal was schönes vorbereiten was -insofern es funktioniert- den ein oder anderen "wow oO" sagen lassen wird :D

Mster
27.10.2008, 00:26
So, hier nun der versprochene Vergleich - Besser spät als nie! :D

Ich habe nun zwei verschiedene ToDs erstellt, eine bläuliche Version und eine grünliche Version und davon jeweils zwei verschiedene Fog Varianten.
Es wäre natürlich sehr hilfreich wenn viele ihr Feedback dazu abgeben und mir erstmal sagen welche Version euch besser gefällt und auch welche Variante davon.

Vergleich

bläuliche ToD

http://s3b.directupload.net/images/081027/temp/xlwz4wqu.jpg (http://s3b.directupload.net/file/d/1595/xlwz4wqu_jpg.htm) http://s2b.directupload.net/images/081027/temp/bs8sw9vf.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1595/bs8sw9vf_jpg.htm)

grünliche ToD

http://s5b.directupload.net/images/081027/temp/lznfldi7.jpg (http://s5b.directupload.net/file/d/1595/lznfldi7_jpg.htm) http://s2b.directupload.net/images/081027/temp/7u747m9n.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1595/7u747m9n_jpg.htm)

Feedback pls!


@AndyIII & Dusel:
Ich schicke euch dann morgen oder übermorgen die fertigen ToDs, von denen ihr euch ingame dann ein Bild machen könnt.
Vom Sumpfteil, als auch vom Sonnenteil wird es mehrere Varianten geben.

Chrjs
27.10.2008, 00:31
Mir gefällt die grünliche Variante mit mehr Nebel (zweites Bild) besser. :)
Noch schöner wären sie allerdings, wenn sie im zweiten Bild auch oben in der Luft noch dichteren Nebel besäßen.
Aber das ist ja nur mein Geschmack.

eFFeCTiVe
27.10.2008, 00:45
Hmm, also mir gefallen sie beide:);)

Aber das Blaue sieht schöner, natürlicher aus, finde ich.

DrunkenMonkey
27.10.2008, 01:28
http://s5b.directupload.net/images/081027/temp/lznfldi7.jpg (http://s5b.directupload.net/file/d/1595/lznfldi7_jpg.htm)


Das da ^^ Gefällt mir am besten :D

ZaCXeeD
27.10.2008, 07:45
kann mich nur anschliesen, die grüne ToD sieht um Welten besser aus als wie die blaue

Bringt einfach die atmo viel besser rüber und wie auch schon gesagt wurde, Nebel oder so Dampf würde einiges auch anders aussehen lassen im positiven Sinne

Kann nur immerwieder sagen das es echt geil aussieht und Respekt an mster für die hammer ToDs ;-)