Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rage - ID Software
Baggibox
16.08.2009, 15:54
Hier sind doch welche :D
Ich finde allein das Vieh hat mehr Texturen als einige spiele von heute :D
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/5j9s-j9.jpg
Genau ! Und sowas kann bis jetzt kein Spiel darstellen !
kaum gute Spiele? Hab ich was verpasst?
Call of Duty Modern Warfare 2
Crysis 2
Assassin's Creed 2
Mafia 2
Bioshock 2
Just Cause 2
Metal Gear Solid: Rising
Max Payne 3
God of War 3
Splinter Cell: Conviction
Need for Speed: Shift
Gran Turismo 5
Diablo 3
Final Fantasy XIV
Command & Conquer 4
Rage
Alan Wake
Wolfenstein
Section 8
Colin McRae Dirt 2
Mass Effect 2
BF Bad Company 2
Uncharted 2
und das sind erstmal nur einige:roll:
Ok geändert, jetzt nur 1x Crysis 2
War mir gar nicht mehr so bewusst was da alles noch so geiles kommt :D danke dir^^
P.s.: Operation Flashpoint 2 !!! :evil:^^
Gruß
Noname
Deathraven
16.08.2009, 16:28
Hier sind doch welche :D
Ich finde allein das Vieh hat mehr Texturen als einige spiele von heute :D
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/5j9s-j9.jpg
Und diese Fliege wird höchstwahrscheinlich so nicht im Spiel vorkommen ^^
Ich glaube sie war und ist einfach nur ein "Das könnte unsere Engine mit entsprechender Hardware leisten" Schild und nicht "so wird das Spiel mit entsprechender Hardware aussehen".
Tekturen ?
Eigentlich hauen nur Kiddies auf Leute drauf wenn sie mal falsch tippen.
Ich schrei ja auch nich "Tekturen ??" (Leerzeichen vor dem Fragezeichen.)
Und diese Fliege wird höchstwahrscheinlich so nicht im Spiel vorkommen ^^
Ich glaube sie war und ist einfach nur ein "Das könnte unsere Engine mit entsprechender Hardware leisten" Schild und nicht "so wird das Spiel mit entsprechender Hardware aussehen".
Eigentlich hauen nur Kiddies auf Leute drauf wenn sie mal falsch tippen.
Ich schrei ja auch nich "Tekturen ??" (Leerzeichen vor dem Fragezeichen.)
Die Fliegen soll es tatsächlich im Spiel geben allerdings kannst du nicht so nahe ran zoomen. Es sei denn es wird einen Editor zum Spiel geben wo diese Möglichkeit gegeben wird. Ach Mensch ein Editor zu Rage wäre schon wirklich klasse, nicht auszumalen was man mit dem alles machen könnte. Schade finde ich allerdings das es keine Nacht in dem Spiel gibt. :evil:
http://twitter.com/RAGEgame
gibt wohl bald nen video von der live demo auf der Quakecon
Review über die Rage-Vorführung.
http://game-central.org/2009/editorials/quakecon-day-3-rage/
As the demo progressed, I watched Willits as he guided RC car bombs into bandit hideouts, built strategic turrets while simultaneously releasing deadly spider-like automatons, and shot through items like wooden boxes and rubber-tired barriers to assail his foes, the materials deteriorating as he did so, but still allowing him cover from fire as well. I saw a quick race session (these are necessary for many of the vehicular upgrades and add-ons), a violent jaunt through a mutant-infested fun-house broadcast to the desert’s populace, and a final stand-off between the main character and tentacle-clad imposing behemoth that resembled a Hell knight more than a little bit. Best of all, all this next-gen graphical tech ran silky smooth on a 2.6 dual core and a GTX 285.
However, despite the unabashed kick to the nads in the PC gamer’s controller peripherals department, the world’s first ever look at live-action in-game Rage hit the public like a nuke to the face at 3:43pm, central standard time. Mouths dropped open, and hushed whispers of amazement floated through the hall like wayward butterflies. Sitting on the two giant jumbo-LCDs hanging over the stage was a scorched desert vista so impressive, even I had to gawk for a moment. These graphics made Crysis look jagged and old school. Photorealism, it seems, is almost close enough to touch. Of course, this is really little to be surprised about; id commonly pushes the graphical reaches of every game they release. But let me tell ya folks, this one’s a beaut. Never before have I partaken of such an enthralling game engine in the works.
Review über die Rage-Vorführung.
GTX285 wird dann wohl eher die Einstellung "Mittelklasse" voraussetzen!? Sonst klingt das schon recht interessant ;)
Tekturen ?
Blablabla über belanglose Rechtschreibfehler kann sich jeder aufregen wenn er keine argumente mehr hat. Keiner kann perfekt schreiben.
Egal, pff toll was nützt mir ne ub0r grafik wenn ich nen Mords PC brauch? (von heutiger sicht)
Achja Grafik, wieder mal pfff mir macht ein Far Cry 1 mehr Spaß als ein CoD4.
Aber anscheinend sind hier ein paar Grafikhuren dabei.
E.: Wieso zum teufel bist du immer so "Böse" zu anderen Usern?
Counter233
17.08.2009, 18:27
Jetzt wartet doch mal ab! Ich glaube die werden noch die Texturen bearbeiten. Ich kann das mir so vorstellen: Die haben erstmal Low Texturen reingesetzt das das Spiel gut läuft, das Spiel ist ja noch in der Enwicklungsphase. Neja das Spiel erinnert mich immer wieder an The hills have eyes :D Das Wasteland Feeling is einfach Hammer!
Mensch das wollte ich gerade schreiben, dass mich das an The Hills have eyes erinnert :D
Ist aber echt so, gleiches Setting und dann diese mutierten Menschen ;)
Das Spiel fasziniert mich mehr und mehr...Grafik geil, Setting geil, Umfang anscheinend auch geil, Atmosphäre geil...Spielspaß keine Ahnung^^...das ist das wichtigste^^
Weiß nicht was man da an der Grafik aussetzen kann...viel mehr ist heutzutage auf den Konsolen nicht möglich (vorallem bei 60 fps)...sowas habe ich bisher noch nie gesehen ;)
Geil wäre noch dem Spiel mehr Horror Effekte zu geben, ala The hills haves eyes, sowas würde mich echt interessieren ;)
Ovomaltine
17.08.2009, 18:32
GTX285 wird dann wohl eher die Einstellung "Mittelklasse" voraussetzen!? Sonst klingt das schon recht interessant ;)
Ich denke schon das es auf max mit einer GTX 285 läuft, allerdings ohne aa und max auf 1680x1050 ;-)
MFG
Ovo
Warum sollte es nicht? Fallout 3 zum Bleistift läuft alles max. perfekt und hat Bump/Normal und Surfacemaps.
Ich frag mich aber viel mehr woher Leute das wissen her nehmen das Konsolen gerade mal Half-life 2 auf ultralow mit kleinste Auflösung abspielen können obwohl diese sich garnicht mit Konsolen beschäftigen.:roll:
Ich denke schon das es auf max mit einer GTX 285 läuft, allerdings ohne aa und max auf 1680x1050 ;-)
MFG
Ovo
Das hat man bei Crysis auch gesagt. Lieber vorsichtig bei so welchen argumenten
Baggibox
17.08.2009, 21:48
Blablabla über belanglose Rechtschreibfehler kann sich jeder aufregen wenn er keine argumente mehr hat. Keiner kann perfekt schreiben.
Egal, pff toll was nützt mir ne ub0r grafik wenn ich nen Mords PC brauch? (von heutiger sicht)
Achja Grafik, wieder mal pfff mir macht ein Far Cry 1 mehr Spaß als ein CoD4.
Aber anscheinend sind hier ein paar Grafikhuren dabei.
E.: Wieso zum teufel bist du immer so "Böse" zu anderen Usern?
Ich ärgere eigentlich nur dich.
Den Meldenbutton kannst du natürlich auch benutzen.
Und lesen hilft:
Das Spiel soll auf 60 Frames laufen, sowohl für die X360 als auch auf der PS3.
Letzteres hatte Probleme die aber beseitigt wurden.
Man braucht keine GTX2666664880 damit es anständig läuft.
Mit eine Mitteklasse Karte wie die HD4870 wird es auch geschmeidig laufen !
ID ist nicht Crytek !
TheMegaMaster
18.08.2009, 00:05
Ich ärgere eigentlich nur dich.
Den Meldenbutton kannst du natürlich auch benutzen.
Du bist ganz schön eingebildet geworden, seit du ein paar Palmen, Steine und Gräser nebeneinander setzen kannst.
Aaaber ok, ich misch mich da nicht ein. :)
Ontopic:
Im Vergleich mit Genregegner Fallout 3 gefällt mir Rage vom Stil und der Grafik her besser. Fallout 3 punktet aber mit dunklerer Athmosphäre. :)
von der Rage live Demo auf der Quacekon
"I was at QCon this year and very excited to see both Brink and RAGE demos. Here's my take on RAGE:
Gorgeous graphics. I've never seen an outdoors desert vista done so well. Beats Crysis easily. Didn't see any foliage or jungle scenes, of course, but the level of geometric and or texture detail is mind-boggling. Humans are done better than any id game... still not convinced they top other developers, though. Sounds are nice and pack a punch when they should.
Explosions are fantastic and I really like the lightray-type blur effect that occurs at the instant of detonation. Voice acting seems to be up a notch from earlier releases... at least, in the short bits of gameplay I saw. I really wanted to see more physics interactions but there wasn't much opportunity. They did show a nice maneuver where Tim shot the planks off of a crate to expose his enemy hiding behind it. That got a good laugh and applause from the audience.
There are definitely moments where they send 3-6 weak enemies at you at once and you have a LOT of fantastic tactical choices. Tim showed off the "exploding remote control car" mission for the most part and he used a nice array of stealth, explosives, gadgets, turrets and light arms to take down enemies. You'll have some options beyond run-n-gun, which is nice. I didn't see much in the way of alternate paths, though.
Things still missing or less than wonderful after all these years (stuff id should know better about by now):
- Foliage pop.
- No vehicle entry/exit animation.
- No "catch" animation when using the boomerang.
- Parts didn't seem to fly off of the vehicles much... they just sort of blew up in a canned, albeit gorgeous explosion animation. This is a HUGE mistake in my opinion, considering all that can be done with vehicle damage these days. Burnout Paradise, GTA 4, etc. are fantastic in this regard. I expect the same from Rage. My hope is that they just aren't done with that part yet.
- Loading times... a bit high and there's just a screenshot with some info while you wait. I'd love to see them adopt a COD4 loading scheme where a briefing or video played while the rest of the assets loaded.
- AI was dumbed down for the console. Not sure if Tim was playing w/ God mode or what, but they never seemed to hit him when he was driving. That, or there's not enough visual feedback when you get hit while driving.
- Two of the enemies are reskinned Doom3 holdovers: There's an imp-like mutant that throws fireballs from its hand and a Commando Zombie-like boss with a tentacle arm that stretches out to whip you. Not really a bad thing, but a bit obvious and lacking imagination, in my opinion.
Sadly, there won't be any video 'til maybe after GamesCom... We were planning to stream the thing to the masses but they squashed that idea; you could barely take stills in there."
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=84&t=23030
Baggibox
19.08.2009, 21:08
Achtung hier kommen 1:1 Bilder !
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/5j9s-mq.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/5j9s-mq-jpg.html) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/5j9s-mr.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/5j9s-mr-jpg.html)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/5j9s-ms.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/5j9s-ms-jpg.html) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/5j9s-mt.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/5j9s-mt-jpg.html)
Ich brech gleich weg ! :eek2:
Das ist der Grafikknaller !
wow sieht nicht schlecht aus:-D
Baggibox
19.08.2009, 21:11
joar vom Pc ;)
Von wo weißt du das ?
Naja alles wird doch darauf programmiert...
Wow!8-O
Wahnsinn.... aber die Steine sind flach wie ein Brett.:cry:
SplitTongue
20.08.2009, 11:28
PC-Screens... stimmt ! Aber welcher Heim-PC packt schon 1920x1080+16xAA ? :ugly:
eFFeCTiVe
20.08.2009, 11:33
Boah:eek2: Ka** die Wand an! Sieht das GEIL aus:o:o
PC-Screens... stimmt ! Aber welcher Heim-PC packt schon 1920x1080+16xAA ? :ugly:
Der vom Dennis (Crysis2142) bestimmt:mrgreen: Oder warpspeed seiner:lol:
Rage läuft schon jetzt butterweich
Rage: id Software präsentiert spielbare Version auf der Gamescom
Bisher gab es von ids kommenden Post-Apokalypse-Shooter nur Trailer, Screenshots und paar bewegte Bilder zu bewundern. Aus der Gamescom präsentierten Matt Hooper und Tim Willits jetzt eine spielbare Rage-Version. PC Games Hardware war vor Ort und schildert erste Eindrücke.
Den Xbox360-Kontroller gaben uns die id-Entwickler noch nicht in die Hand. Dafür zeigte man aber an einem PC, der laut Aussagen von Tim Willits mit 4 GiByte RAM sowie einer Geforce GTX 275 bestückt und mit einem 42-Zoll-Flachbildfernseher verbunden war, dass der Mad-Max-Shooter schon in einer Auflösung von 1.280 x 720 mit gewünschten 60 Fps butterweich und ohne Ruckler läuft.
Obwohl die neue id-Tech-5-Engine auch ohne DX10- oder DX11-Unterstützung auskommt, braucht sich die Grafik von Rage keinesfalls vor der Konkurrenz zu verstecken. Die Optik wirkt zugegebenermaßen ein wenig, als hätten Comics Pate gestanden. Viele Texturen sind mit einem dünnen schwarzen Strich umrandet, eine Art dezentes Cel-Shading. Besonders beeindruckend ist der Detailgrad der Gesichts- und Waffentexturen. Dank Megatexture-Technik (http://www.pcgameshardware.de/aid,692111/Rage-mit-id-Tech5-Weitere-Details-zur-neuartigen-Textur-Technologie-mit-16-Gigapixeln/Action-Spiel/News/) ist aber auch die Pixeltapete der restlichen Spielwelt hochauflösend texturiert. Des Weiteren scheint id auf einen Tiefenschärfe-Effekt zu verzichten, das lässt auch Objekte in weiter Ferne detailliert erscheinen. Id-typisch sehen alle Texturen sehr plastisch aus. Auf Schablonenschatten (Stencil-Shadows), Überstrahleffekt, dynamische Lichtquellen in Innerräumen und viele zerstörbare Objekte hat man auch nicht verzichtet.
Allerdings wurde das Probespielen dadurch getrübt, dass der 42-Zoll-Flachbildfernseher die eingestellte Auflösung von 1.280 x 720 interpolieren musste und die Grafik sehr leicht verschwommen darstellte.
http://www.pcgameshardware.de/aid,693123/Rage-id-Software-praesentiert-spielbare-Version-auf-der-Gamescom/Action-Spiel/News/
Ovomaltine
21.08.2009, 14:43
Rage läuft schon jetzt butterweich
Rage: id Software präsentiert spielbare Version auf der Gamescom
Hab die keine Bilder oder Videos davon gemacht bzw mitgeschnitten ?!
Ich mein 4 Bilder ist mal nix lol ;-(
MFG
Ovo
Rage - Keine Demo zum Release (http://www.evo-x.de/evox/webdoc/complete/news/newsdetails.php?we_objectID=9778)
Da geht es um Borderlands! :lol:
Da geht es um Borderlands! :lol:
Ach verdammt... ist viel zu früh am Morgen.:grin:
Baggibox
22.08.2009, 15:48
Da geht es um Borderlands! :lol:
Könntest dein Post löschen, weil das dann einem nicht mehr verwirrt.
Rage Will Be Stuffed With 12s (http://kotaku.com/5344305/rage-will-be-stuffed-with-12s)
http://kotaku.com/5344305/
http://ad.doubleclick.net/ad/gm.kotaku/quicklink;ptile=5;sz=1x1;ord=70657145? (http://ad.doubleclick.net/jump/gm.kotaku/quicklink;ptile=5;sz=1x1;ord=70657145?)
http://track.gawker.com/stats/count/post?i=5344305&s=b6511351
Was sollen denn bitte "12s" sein? oO
Deathraven
26.08.2009, 17:40
Momente im Spiel die auf ner Skala von 0-10 eine 12 sind. Ha-Ha.. Na hoffentlich behalten sie da recht <.<
Was sollen denn bitte "12s" sein? oO
:roll: evtl level oder spielstunden?:roll:
Momente im Spiel die auf ner Skala von 0-10 eine 12 sind. Ha-Ha.. Na hoffentlich behalten sie da recht <.<
Eigenlob stinkt xD
ne Spaß...;)
SIeht net schlecht aus das Spiel...war das nicht auf der GamesCom?
Eigenlob stinkt xD
ne Spaß...;)
SIeht net schlecht aus das Spiel...war das nicht auf der GamesCom?
ja war auf der GC :-)
ja war auf der GC :-)
na dann hab ich das gesehen... ;)
Sah net schlecht aus....
Laut Presse, dass beste Game der GC09 :p
Gruß
Noname
Wow!8-O
Wahnsinn.... aber die Steine sind flach wie ein Brett.:cry:
:roll:
BTT:
Woa geil hammer.
Baggibox
26.08.2009, 22:26
Laut Presse, dass beste Game der GC09 :p
Gruß
Noname
Nach den Videos zu urteilen ist es das auch.
Was anderes innovatives gibt es da ja nicht...
CODMW2 ist auch nur das typische SpecOps Szenen geballer....
Mykill_Myers
26.08.2009, 22:34
Wie manche Wörter heutzutage missbraucht werden.
Innovation, so leicht ist also Innovation zu erreichen?
Nichts gegen Rage und ID, top Spiel und wahrscheinlich eines der Besten der nächsten Jahre:)
Deathraven
26.08.2009, 22:42
Laut Presse, dass beste Game der GC09 :p
Gruß
Noname
Joa... Neben MW2, Mass Effect 2, Fable 3, Assassins Creed 2, Halo 3 ODST... :roll:
:roll:
BTT:
Woa geil hammer.
Warum verdrehst du bitte die Augen? ^^
Die Texturen sind nun einmal verdammt flach, leider.
Baggibox
26.08.2009, 22:51
Wie manche Wörter heutzutage missbraucht werden.
Innovation, so leicht ist also Innovation zu erreichen?
Nichts gegen Rage und ID, top Spiel und wahrscheinlich eines der Besten der nächsten Jahre:)
Nun ja, die Innovation bezog sich mehr auf das Genré: AdventureRaceShooter.
Joa... Neben MW2, Mass Effect 2, Fable 3, Assassins Creed 2, Halo 3 ODST... :roll:
Warum verdrehst du bitte die Augen? ^^
Die Texturen sind nun einmal verdammt flach, leider.
Das ist Tatsache aber trotzdem ist das RageEndErgebnis der totale oberhammer !
Es sieht besser aus als die meisten Spiele. Bin dennoch etwas enttäuscht, da ich mir grafisch mehr erwartet hätte.
Hm. Hängt sicherlich mit der Rücksichtnahme auf die Konsolen zusammen. Da wäre mehr drin gewesen.
Sieht dennoch wirklich vielversprechend aus.
Ovomaltine
27.08.2009, 14:01
Neue Pics
http://www.gamestar.de/screenshots/action/52861/rage.html
MFG
Ovo
Counter233
22.10.2009, 15:25
Gibts hier eigentlich mal wieder News??? Das von mir meist erwartete Spiel nach COD 6, BF BC2 und Diablo 3^^
1337_alpha
22.10.2009, 15:30
Neue Pics
http://www.gamestar.de/screenshots/action/52861/rage.html
MFG
Ovo
Die Typen da haben ja gedehnte Ohrlöcher :> :D
Keine dedicated Server in Rage
Keine allzu rosige Aussichten für alle Pc Spieler, John Carmack gibt aktuelle Pläne für Rage preis und die sehen so gar nicht gut aus. Es werden keine dedicated Server für den MP Teil geben.
Seine genaue Aussage lautet:
“It’s not cast in stone yet, but at this point no, we don’t think we will have dedicated servers,” he says.
auf deutsch:
“Es ist noch nichts in Stein gemeißelt, aber nein, zu diesem Zeitpunkt planen wir nicht dedicated Server in Rage einzuschließen” sagt er.
quelle: http://ve3d.ign.com/articles/news/51225/Will-id-Softwares-Rage-Support-Dedicated-Servers-Probably-Not
warpspeed
06.11.2009, 09:59
Keine dedicated Server in Rage
Keine allzu rosige Aussichten für alle Pc Spieler, John Carmack gibt aktuelle Pläne für Rage preis und die sehen so gar nicht gut aus. Es werden keine dedicated Server für den MP Teil geben.
Seine genaue Aussage lautet:
“It’s not cast in stone yet, but at this point no, we don’t think we will have dedicated servers,” he says.
auf deutsch:
“Es ist noch nichts in Stein gemeißelt, aber nein, zu diesem Zeitpunkt planen wir nicht dedicated Server in Rage einzuschließen” sagt er.
quelle: http://ve3d.ign.com/articles/news/51225/Will-id-Softwares-Rage-Support-Dedicated-Servers-Probably-Not
Na Klasse... scheint Mode zu werden :(.
Sommermn
06.11.2009, 10:06
John Carmack behauptet außerdem, die Dedicated Server seien ein Überbleibsel der "Urgeschichte" des PC-Gaming :cry: Er sagte ja, sie wollen sich das bei CoD6 mal anschauen und dann noch weiter entscheiden. Aber so wie sich CoD6 bereits im Vorraus "verkauft" hat, so wird das nichts in Rage mit DS. HILFE! Warum zur Hölle will kein Entwickler mehr Dedicated server?! Ich sehs schon kommen... Dann kommt ein neuer Ableger von Counterstrike wo es dann heißt... "Wir nehmen uns IW als Beispiel und .... "
=> Absolutes No-Go! Meine Güte... Naja. Auf jeden Fall feiert der Cheater schon und der Ping ... :(
Oh mein Gott. Naja.... Ist nurn Spiel. Also werd ichs verkraften aber dass ID-Software da jetzt mitzieht... :(
mfg
Ovomaltine
06.11.2009, 10:06
Na Klasse... scheint Mode zu werden :(.
Naja für mich ist es eig eh egal, weil ich glaube das es nur im SP fun macht ;-)
Aber für die mp fans natürlich doof...
MFG
Ovo
John Carmack behauptet außerdem, die Dedicated Server seien ein Überbleibsel der "Urgeschichte" des PC-Gaming :cry: Er sagte ja, sie wollen sich das bei CoD6 mal anschauen und dann noch weiter entscheiden. Aber so wie sich CoD6 bereits im Vorraus "verkauft" hat, so wird das nichts in Rage mit DS. HILFE! Warum zur Hölle will kein Entwickler mehr Dedicated server?! Ich sehs schon kommen... Dann kommt ein neuer Ableger von Counterstrike wo es dann heißt... "Wir nehmen uns IW als Beispiel und .... "
=> Absolutes No-Go! Meine Güte... Naja. Auf jeden Fall feiert der Cheater schon und der Ping ... :(
Oh mein Gott. Naja.... Ist nurn Spiel. Also werd ichs verkraften aber dass ID-Software da jetzt mitzieht... :(
mfg
Naja Pc Spieler werden langsam aber sicher dazu gedrängt auf Konsole umzusteigen, das ist keine ausgedachte Geschichte sondern wahrhafte Realität! *Glaskugel auspack* Ihr werdet euch noch wundern, die nächste Konsolengeneration wird ultra Hd bieten und die Grafik wird dem Pc in nichts nachstehen. Durch den Erfolg von Wii, PS3, Xbox360 unter den Spielern (großer Anstieg der Konsolenspieler) nehmen sich die Konsolenentwickler mehr Zeit und verbauen noch hochwertigere Hardwarekomponenten für einen längeren Lebenszeitraum. Ihr werdet schon sehen *Glaskugel wieder einpack*
Ovomaltine
06.11.2009, 11:07
Naja Pc Spieler werden langsam aber sicher dazu gedrängt auf Konsole umzusteigen, das ist keine ausgedachte Geschichte sondern wahrhafte Realität! *Glaskugel auspack* Ihr werdet euch noch wundern, die nächste Konsolengeneration wird ultra Hd bieten und die Grafik wird dem Pc in nichts nachstehen. Durch den Erfolg von Wii, PS3, Xbox360 unter den Spielern (großer Anstieg der Konsolenspieler) nehmen sich die Konsolenentwickler mehr Zeit und verbauen noch hochwertigere Hardwarekomponenten für einen längeren Lebenszeitraum. Ihr werdet schon sehen *Glaskugel wieder einpack*
Solange ich mit mouse und tasta alles zocken kann np dann brauche ich kein pc mehr, aber wenn ich auf gammel pad angewiesen bin, nein danke....
MFG
Ovo
Solange ich mit mouse und tasta alles zocken kann, ok np dann brauche ich kein pc mehr, aber wenn ic hauf gammel pad angewiesen bin, nein danke....
PS: Auf youtube wurde nun das ende geleaked, falls jemand intresse hat ;-)
MFG
Ovo
Ich denke das ist auch der einzige Grund warum so viele noch am Rechner hängen, sollte Sony mal ne gescheite Lösung anbieten und nicht so ein Schrott wie dieses FragFX oder Microsoft anstatt Natal ne gescheite Maus und Tastatur dann wäre eine solide Brücke für viele Spieler zur Konsole gebaut. Allerdings sehen einfach zu viele noch den Aspekt an das man Shooter nur auf Pc spielen sollte, doch gleichzeitig wird man auf Konsolen mit solch spielen bombardiert. Da ist ne Marktlücke für jeden guten Tüftler, bastle eine gute Maus und Tastatur Unterstützung die dann auch noch reibungslos funktioniert mit einer der beiden Konsolen, dann noch zu einem angemessenen Preis von 30-40€ und du verdienst dir eine goldene Nase:D
Frag mich bis heute warum Herr Ben Hack so was noch nicht gebaut hat? Vielleicht sollte ich den heute mal anschreiben:lol:
SplitTongue
07.11.2009, 15:14
Naja für mich ist es eig eh egal, weil ich glaube das es nur im SP fun macht ;-)
Aber für die mp fans natürlich doof...
MFG
Ovo
MP in Rage is mir sowas von egal, von mir aus könnten die den ganz weglassen...
Doom³ hat sich damals schliesslich auch niemand wegen dem MP gekauft. ;)
Sommermn
07.11.2009, 22:44
MP in Rage is mir sowas von egal, von mir aus könnten die den ganz weglassen...
Doom³ hat sich damals schliesslich auch niemand wegen dem MP gekauft. ;)
Doch! xD Ich zum Beispiel...
Aber nich wegn dem Standart Multi sondern wegen der Co-Op Mod^^
Sollte ich vielleicht mal wieder installen xD
Rage
Electronic Arts gibt Rechte ab
Rage von id Software wird im Jahr 2010 für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen. Viele Fans des Entwicklerstudios freuen sich bereits auf das neueste Werk, vor allem weil die Mannen rund um id Software einige legendäre Ego Shooter auf die Beine gestellt haben. Wie jetzt aber bekannt wurde, wird Rage nicht mehr unter der Flagge von Electronic Arts auf den Markt kommen, da der Publisher die Vertriebsrechte abgegeben hat.
Rage wird nun unter dem Dach von ZeniMax Media erscheinen. Das Unternehmen hat id Software in diesem Jahr übernommen. Bisher hieß es trotz des neuen Besitzers, dass Electronic Arts weiterhin für die Veröffentlichung und das Marketing verantwortlich sein wird. Möglicherweise will Electronic Arts jedoch kein Spiel auf den Markt bringen, es bekannt machen und dann auf Fortsetzungen verzichten. Nun wird das Logo von Bethesda auf der Packung des vielversprechenden Titels zu sehen sein. Auf die Entwicklung von Rage soll der Publisherwechsel allerdings keinen Einfluss haben.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=79703
SplitTongue
15.12.2009, 18:44
Hah ? Dass EA irgendwelche Rechte an Rage hätte, höre ich heut zum ersten Mal... :-o
Und dass ZeniMax Media (Publisher von Bethesda Softworks) die Produktion & den Vertrieb von Rage übernimmt, ist seit mind. 6 Monaten bekannt... :lol:
Siehe hier: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=12217
bilder.:-)
http://www.gamersyde.com/news_rage_screenshots-8906_en.html
Tig3r0023
04.05.2010, 15:20
Neue Screens
http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-Eindrucksvolle-High-Res-Screenshots-zum-id-Shooter-veroeffentlicht-746877/
Rage - Preview
http://www.gamestar.de/previews/action/2314684/rage.html
Wie schade, dass die Screenshots auf diesen Seiten dem Spiel nicht gerecht werden. Sie sehen nicht schlecht aus. Aber »nicht schlecht« ist keine angemessene Beschreibung für Rage. Die europäischen Spielejournalisten, mitunter ein abgebrühtes Volk, fanden Ende April ganz andere Worte für den Ego-Shooter von id Software. Superlative. Staunen. Wow. In Chantilly, einem Vorort von Paris, hatte Bethesda zur Präsentation geladen. Mit dabei war id Software, also auch Rage.
Id Software ist einer dieser Entwickler, der seinen Namen an einen klar erkennbaren Stil geknüpft hat: düstere, brutale, mit Schockmomenten aufgeladene Brachialshooter, schmutzig und direkt. Doom und Quake definierten vor über einem Jahrzehnt den modernen Ego-Shooter. Id Software war mal technologischer Fahnenträger, die id-Tech-Engines verschoben die Grenzen dessen, was im 3D-Bereich möglich war. Aber die Zeit ist fortgeschritten, und was damals revolutionär war, wirkt nun veraltet. Heute haben Shooter Handlung und Raffinesse, Tiefgang wie Bioshock oder Filmwirkung wie Modern Warfare 2. Technische Avantgarde verbindet man inzwischen mit Epics Unreal-Engine oder mit der Cryengine von Crytek (Crysis). Das id-Konzept ist angegraut. Seit Quake 4 hat die Firma kein eigenes Spiel mehr entwickelt, fünf Jahre ist das her. Und nun also Rage: das erste id-Spiel seit einem halben Jahrzehnt. Eine neue Marke. Ein Neuanfang.
Die Spielwelt
Im Brunnenkeller von Wellspring ist Rage ein typischer id-Shooter: Ein kerkerartiger Levelschlauch, Gegner springen vor die Flinte, man schießt sie aus der Ego-Perspektive nieder, Blut spritzt. Das ist nicht sonderlich weit von Quake entfernt. Im Kern bleibt Rage durchaus eine lineare Ballerei. Aber in diesem Kern verdichten sich neue Spielelemente, und um ihn herum öffnet sich eine weite Welt.
Jenny ist eine der Bewohnerinnen von Wellspring.Jenny ist eine der Bewohnerinnen von Wellspring. Wellspring ist ein Städtchen in den USA der Zukunft, die durch einen Asteroideneinschlag verwüstet wurden. In Untergrund-Bunkern haben Menschen im Kälteschlaf überlebt; zu Beginn von Rage erwacht der Spieler als einer dieser Insassen und betritt eine postapokalyptische Welt, von Clans bewohnt, von Mutanten geplagt, von der mysteriösen »Authority« regiert. Rage ist schon mit den Mad Max-Filmen und Fallout verglichen worden, auch Borderlands hat Parallelen, aber die Außenwelt von Rage stellt alle Vorbilder in den Schatten. Hell strahlt die Sonne und wirft lange Schatten in die Wüstenschluchten, rote Felsen türmen sich zu Steilwänden auf, dank der Megatexture-Technologie der id Tech 5-Engine sieht jede Spalte, jeder Riss, jedes Detail anders aus. Die Einwohner von Wellspring haben aus Überresten eine Stadt gezimmert, halb Westernstil, halb Chinatown, und die Siedlung lebt. Passanten auf den Straßen, improvisierte Maschinen rattern und rauchen, an einem alten Waschbecken füllt ein Wasserträger Kanister, und vor dem Outfitter-Laden sitzt Jenny und misst uns mit geringschätzigem Blick: Mit unserem Bunkeranzug fallen wir im Wasteland auf wie ein bunter Hund, wir sollten uns besser umkleiden.
Hauptgegner in Rage sind verschiedene Banditenclans.Hauptgegner in Rage sind verschiedene Banditenclans. Wer Fallout 3 gespielt hat, dem dürfte all das wenig originell vorkommen. Aber Rage ist kein Rollenspiel. Es ist ein Shooter, der in Teilen an ein Rollenspiel erinnert, ein bisschen wie Borderlands. In Rage kann man mit Personen reden. Man kann Nebenaufträge von ihnen annehmen. Man kann nach eigenem Gutdünken vorgehen. Wellspring dient als zentrale Anlaufstelle, von der aus man ins Wasteland aufbricht oder in Einzellevels wie den Brunnenkeller, der von Banditen überrannt wurde. Draußen jagt man mit einem Buggy über die Pisten, liefert sich Rennen und Duelle, rüstet das Gefährt auf. Rage hat eine Handlung, es hat faszinierende, perfekt animierte Charaktere wie den kauzigen Crazy Joe oder die attraktive Jenny. Aber es gibt kein Levelsystem, keine Erfahrungspunkte. Rage ist nach wie vor ein Shooter.
So spielt sich Rage
Im Brunnenkeller von Wellspring ist Rage ganz anders als ein typischer id-Shooter. Zwar kann, wer sich traut, mit feuernden Waffen durch die Katakomben rennen und Bandit um Bandit niedermähen. In Doom hätte sich das taktische Potenzial damit auch schon erschöpft. In Rage fängt es gerade erst an. Wer rennt und schießt, ist laut. Wer schleicht und vorsichtig um Ecken lugt, bleibt unbemerkt. Wasser rinnt von den Wänden des Brunnenkellers, zwei Banditen des Ghost Clans stehen bis zu den Knöcheln in Lachen. Wir laden die Armbrust mit einem Elektropfeil, zielen auf das Wasser - ein Zischen, und die beiden sind Geschichte. Auf den Metallstegen über Kanalgruben sind unsere Schritte gut zu hören, wir werden entdeckt.
Jeder Banditenclan hat unterschiedliche Angriffstaktiken.Jeder Banditenclan hat unterschiedliche Angriffstaktiken. Der Ghost Clan hat, wie jede Banditengruppe, eigene Angriffsmuster. Seine Mitglieder sind hochakrobatisch, sie schwingen über Geländer, laufen an Wänden entlang, weichen mit Flickflacks aus, springen von Balkonen, sie sind verteufelt schnell. Wir laden die Pistole mit Fatboy-Kugeln; nun genügt ein Treffer, um die Kerle auszuschalten. Jede Waffe besitzt verschiedene Munitionstypen -- Bioshock lässt grüßen. Ein Seitengang endet an einer Panzertür, hier geht’s nicht weiter. Aber wir haben einen Schlossknacker dabei, aus Einzelteilen zusammengeschraubt, der die Türe aufsprengt. Dahinter liegt ein Vorratslager, wie stauben Munition und Nahrung ab. Die lässt sich in Wellspring verkaufen, das Geld investieren wir in bessere Rüstung, mehr Munition, Einzelteile. Mit denen basteln Rage-Spieler hilfreiche Gerätschaften. Einen Spinnenroboter mit MG, der neben einem herstakt (»Verfickte Roboter!«, schreien die Banditen in Panik). Ein ferngesteuertes Auto mit Sprengladung, das wir aus der Ego-Perspektive steuern, durch die Gänge, durch einen Mauerspalt in einen Nebenraum, in eine Gruppe von Clanbanditen. Zündung. Auch Leichen lassen sich durchsuchen. In einer zentralen Halle hören wir Banditen heranstürmen, wir stellen zwei Geschütztürme auf, selbstverständlich ebenfalls selbstgebaut. Sie feuern automatisch auf Gegner. Nach dem Gefecht packen wir sie wieder ein – der eine unbeschädigt und weiter nutzbar, der andere angeschlagen, weswegen er in Einzelteile zerfällt. Mit ihnen können wir weiterbasteln.
Technik und Editor
Es ist die Ausrüstung, über die sich (neben der Handlung) der Fortschritt in Rage definiert: neue Waffen, bessere Rüstungen, mehr Zubehör, verbessertes Auto, ein immer stärkerer Held. So gehört sich das in Shootern. Auch auf anderem Feld ist Rage auf erfreuliche Weise altmodisch, obwohl es für PC und Konsolen parallel entwickelt wird. Zum Beispiel gibt es keine Speicherpunkte, stattdessen darf jederzeit und allerorts frei gespeichert werden, auch auf den Konsolen. Die PC-Version wird standardgemäß das id Studio enthalten, die Editor-Basis für Mods. Geheilt wird nach wie vor über Medikits, nicht über den modernen Standard, wonach drei Sekunden in Deckung zur Regeneration genügen. Zwar besitzt auch Rage dieses System, es funktioniert aber deutlich langsamer, sodass Medikits das Mittel der Wahl sind. Der Tod ist entschärft: Wer stirbt, belebt sich mit einem Auto-Defibrilator selbst wieder. Allerdings darf er nicht sofort wieder das Zeitliche segnen, sonst ist das Spiel wirklich aus.
Die Spielwelt (hier Wellspring) ist ungeheuer stimmungsvoll.Die Spielwelt (hier Wellspring) ist ungeheuer stimmungsvoll. Die menschlichen Gegner, da bleibt sich id Software treu, scheiden auf brutale Weise aus dem Leben. Brennende Menschen laufen vor Schmerz brüllend herum, Blut spritzt reichlich, direkte Treffer hinterlassen klaffende Wunden im Fleisch der Feinde. Zum Glück steckt id Software Detailliebe nicht nur in solche Effekte, sondern in die gesamte Präsentation des Spiels. Es ist schwer zu beschreiben, wenn man es nicht gesehen hat, aber Rage entfacht von der ersten Sekunde an eine beeindruckend dichte, authentische Atmosphäre; die Welt scheint zu strahlen und zu leben, sie wirkt so glaubwürdig, dass man sich vorstellen kann, in echt durch die staubigen Gassen von Wellspring zu spazieren. Auf der Gamescom 2009 lief Rage noch auf einem kraftstrotzenden 64-Bit-PC, inzwischen hat id Software die Engine so weit optimiert, dass der Shooter in Chantilly auf einer normalen Xbox 360 in 720p mit 60 Frames pro Sekunden butterweich über den Schirm huschte und dabei beeindruckend aussah. Die PC-Version, so heißt es von id, wird sich nur durch die flexoble Auflösung unterscheiden, aber technisch identisch sein. Bei der Präsentation wirkten Wellspring schon perfekt ausgefeilt, nicht ein einziger Fehler störte den Spielfluss. Aber das Wasteland ist zweigeteilt, neben Wellspring und Umland gibt es noch eine zweite Siedlung, Subway Town, ebenfalls samt Umgebung. Davon war bisher noch nichts zu sehen, und daran wird id Software wohl noch arbeiten. Denn Rage kommt nicht mehr dieses Jahr.
Immerhin, da wäre noch eine Tradition, mit der id Software bricht: Der Erscheinungstermin von Rage ist kein lakonisches »When it’s done«, sondern zumindest schon ein konkretes Jahr. Nämlich 2011.
http://www.gamestar.de/previews/action/2314684/rage_p2.html
Fazit:
»Rage war schon mein Spiel der Gamescom 2009, es hat mich auch jetzt wieder umgeblasen. Ich gelte in der GameStar-Redaktion gemeinhin als eher kritischer Spieler, der das Haar in der Suppe sucht. Man hat mich selten so enthusiastisch erlebt wie bei Rage. Schon gut, mag sein, dass ich überreagiere, dass ich die rosarote Brille aufhabe. Ist mir egal, ich glaube an Rage! Die Sorgfalt des Designs, die Stimmung der Spielwelt ist schlicht und einfach grandios. Wenn das kein Hit wird, dann fresse ich einen Besen. Unbedingt im Auge behalten - id Software hat hier ein potenzielles Meisterwerk im Feuer.
http://www.gamestar.de/previews/action/2314684/rage_p3.html
ps:
Bei der Demonstration vom 28. April 2010 lief Rage auf der Xbox 360 flüssig mit imponierenden 60 Bildern pro Sekunde. Die riesige Datenmenge der hochaufgelösten Texturen, die durch die Megatexture-Technologie ermöglicht werden, wird auf der Xbox 360 auf zwei DVDs verteilt sein.
http://www.golem.de/1005/74908.html
neues zu rage
Tim Willits äußerte sich folgendermaßen: "Weil wir bisher noch nicht mal die Alpha erreicht haben. Aber wir arbeiten sehr hart und nähern uns dem so langsam. Aber es ist wichtig, dass wird es richtig hinbekommen. Es gibt nichts Schlimmeres, als etwas rauszubringen, bevor es fertig ist." Bethesda Softworks hat den Entwickler mehr Zeit eingeräumt, um den Titel zu verbessern. Das nutzt id Software auch, weswegen bereits jetzt neue Dinge integriert wurden, die ursprünglich nicht geplant waren.
Gegenüber den Kollegen von Golem sprach Tim Willits zudem über die Gewalt des Spiels und erwähnte im Hinblick auf Deutschland ein wenig zynisch: "Ja, wir haben auch in Rage jede Menge Gewalt und brutale Szenen. Die Deutschen werden es lieben." Momentan will Bethesda jedoch weltweit eine einheitliche Version auf den Markt bringen. Zudem arbeitet Bethesda laut eigenen Angaben eng mit der USK zusammen. Also doch eine geschnittene Version?
Auf der Xbox 360 wird Rage auf zwei DVDs verteilt sein, während das Spiel auf einer Präsentation am 28 April 2010 flüssig mit 60fps lief, zumindest auf der Xbox 360. Auf der PlayStation 3 soll dies jedoch auch der Fall sein. Erfreulich für Konsolen-Besitzer ist jedoch der folgende Satz von Tim Willits: "Die PC-Version wird gegenüber der Konsolenversion keine großartigen Vorteile haben." Weiterhin erlaubt es die offene Architektur der id-Tech-5-Engine, dass man Rage schnell für den Mac kompilieren kann. Zu einer Linux-Version sagten die Entwickler zwar nichts, machbar wäre sie allerdings.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=84599
SplitTongue
04.05.2010, 18:12
Any Rage News is good news and highly appreciated ! ;)
Rage - Preview
DANKE!
Hatte die Preview heute schon auf GS gelesen und ich muss sagen.. das scheint wirklich ein gutes Spiel zu werden.
neues zu rage
USK ?...
Das Spiel wird genauso wie die anderen die es je betraf nach spätestens 4 Monaten indiziert sein. Vorallem wenn es weltweit eine einheitliche geben soll...
Mal sehen... außerdem.. wer es vorbestellt bekommt auch ne deutsche Version.. vor der Indizierung... ;)
Gruß
Noname
Ovomaltine
04.05.2010, 20:30
BTW wurde das Spiel heute auf 2011 verschoben, da es noch netmal im Alpha Stadium is..
MFG
Ovo
Counter233
04.05.2010, 21:05
Boah geil klingt das gut...ich wusste das es wert ist, dass von mir meist erwartetste Spiel überhaupt...
Endlich mal News nach einem halben Jahr und das nur gute ;) Die Spielidee ist ziemlich neu und das beeindruckt mich...das Szenario ist großartig und dies wird mit sehr guter Grafik und Idee brilliant umgesetzt...und dazu da brutale, was ich an Spielen so liebe und viel zu selten ist :D Zum Glück sind das mutierte Viecher und keine übertriebenen Aliens oder sonstiges :D
Nur ein anderes Spiel kann da bei mir noch mithalten und das ist Red Dead Redemption...neues Szenario mit super Idee und Grafik...das was ein Spiel bei mir ausmacht ;)
Allerdings sagen mir reine Shooter mehr zu, deswegen zur Zeit Rage>Red Dead>Diablo3>>>alles andere :D
Rage
Abgeschlossenes Ende mit Option auf Fortsetzung
Wer befürchtet hatte, dass der Endzeit-Kracher Rage kein abgeschlossenes Storyende haben wird kann beruhigt werden, da id Software ein in sich geschlossenes Spiel abliefern möchte, wobei man sich ein Hintertürchen für zukünftige Marken oder Spin-Offs offen hält. Das sagte Creative Director Tim Willits im Gespräch mit der Seite shacknews.com.
"Wenn das Spiel vorbei ist erwartet den Spieler eine komplett abgeschlossene Handlung", sagt er. Aber, wie in Star Wars gibt es immer wieder neue Dinge die in andere Richtungen tendieren können. Wir haben die neue Technologie und die neue Marke, also haben wir uns gedacht ein Universum darauf aufzubauen und in Zukunft sehr faszinierende, kreative Dine zu erschaffen" sagt Willits weiter.
In Bezug auf die Entstehung sagt Willits, dass man sich John Carmack geographische NASA Daten heruntergeladen hat und die Idee aufgrund dessen geboren wurde.
"Wir haben uns diese Daten angesehen und selbst zu uns gesagt, dass wir hieraus ein Spiel machen könnten: Okay, es wird also eine große Welt. Yeah, das ist fantastisch. Und dann fügen wir noch Wagen ein? Oh yeah, das ist auch cool. Aber wir müssen auch Waffen an die Wagen machen...", beschreibt er in kurzen Worten die ersten Brainstormings zu Rage
"Wir haben uns entschlossen ein Setting zu nehmen, welches uns verschiedene Möglichkeiten gewährt und zudem erlaubt, die "Over the Top"-Sci-Fi-Schiene zu fahren. Wir wollten aber gleichzeitig einen Bezug für die Spieler zur jetzigen Welt herstellen und haben deswegen MuscleCars und so ein Zeug eingefügt. Das postapokalyptische Szenario hat uns ebenso in die Karten gespielt, da wir verschiedenste Umgebungen einbauen und das Over-the-Top Gameplay implementieren können," sagt der Creative Director abschließend.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=84713
Bethesda meint, dass die kommenden Projekte von id Software das wahre Potenzial des Entwicklerstudios demonstrieren werden. id Software gehört seit dem Kauf im letzten Jahr zu ZeniMax Media.
Bethesda’s Peter Hines schätzt die Entwickler sehr für ihre “Wolfenstein”, “Doom” und “Quake”-Franchises. “id Software bringt eine Fülle von Erfahrung und Sachverstand im First-Person-Shooter-Genre mit,” sagt Hines.
“Dass ein Team wie id für Bethesda als internes Studio arbeitet, ist ein gewaltiger Vorteil.”
“Ich denke, mit Rage und Doom 4, an denen sie gerade arbeiten, werden sie der Welt ihr wahres Potenzial zeigen.”
Während wir in der letzten Zeit vermehrt Details zu “Rage” erfahren haben (Entwickler-Interview), bleiben Infos zu “Doom 4″ jedoch weiterhin im Dunkeln. Vielleicht gibt es auf der E3 Neuigkeiten dazu.
http://www.play3.de/2010/05/07/rage-und-doom-4-demonstrieren-ids-wahres-potenzial/#
Juhuu! Laut Gamestar wird Rage genial. Genauso wie gedacht und genauso, wie es das Szenario verspricht, wenn man denn drauf steht. Dieser grafische Stil ist einfach umwerfend und laut Aussagen der Presseleute soll es möglich sein, neben blutrünstigem Waffengehabe, sich auch leise vorzupirschen und Roboter vorzuschicken. Die lassen sich aus Bauteilen zusammenbasteln und nach Gebrauch, anstatt sie zu verschrotten, auch weiterverwerten.
Wobei ich irgendwie immer noch nicht verstehe warum iD nach Bethesta gegangen ist.
Am Geld kann es wohl nicht gelegen haben. ?
masterkiller7
25.05.2010, 18:45
Wobei ich irgendwie immer noch nicht verstehe warum iD nach Bethesta gegangen ist.
Am Geld kann es wohl nicht gelegen haben. ?
Warum auch nicht? 2 echt geniale firmen, sicher ergänzen die sich und vllt kommt dan auch ein doom mit rollenspiel Elementen und guter story rauß :D.
Jap...und zum Endzeit Szenario von Rage passt auch gut, dass es Bethesda ist...:P hoffentlich wirds so atmosphärisch wie Fallout3..:)
Naja,mir persönlich hat die Atmosphäre von Fallout 3 nicht so zugesagt,aber das ist eine andere Geschichte.
Mich wunderts halt,weil finanziell hätte iD (oder zumindest John Carmack) Bethesda aufkaufen können,also quasi andersrum.
kommt ja gleich gameplay.8-)
Lesterdor
16.06.2010, 00:24
kommt ja gleich gameplay.8-)
Nabend xeonsys,
meinst du auf dem Live-Stream von Gamespot?
im laufe der nacht wird es wohl jamand geben der am stand dort abfilmt?
5:00 PM R.A.G.E.
allso freitag früh um 2 uhrmesz
http://www.youtube.com/E3
bzw
http://uk.e3.ign.com/2010/live/
2 Nagelneue Videos zu RAGE!!!!
http://e3.g4tv.com/videos/46674/E3-2010-Live-Hands-On-Rage-Overview-Demo/
http://e3.g4tv.com/videos/46676/E3-2010-Live-Rage-Mission-Demo/
Xbox 360 Version wird gezeigt mit 60 FPS! Man sieht hier das die Texturen wirklich sauber sind und gut aussehen, alles läuft butterweich und sieht grandios aus. Ich freue mich jetzt schon auf das Spiel
Counter233
17.06.2010, 08:54
Alter Falter....wie geil sieht das denn aus...das wird das beste Spiel ever...
Das läuft so butterweich mit dieser Bombengrafik...dazu das beste Szenario was ich mir vorstellen kann+ne menge Blut und Horrorelementen, so muss das sein...
Wären noch mehr Schockelemente vorhanden, wäre es noch einen Tick besser...
Lesterdor
17.06.2010, 12:16
Guten Tag,
bei mir laufen die zwei geposteten Videos nicht. Der Player bleibt einfach schwarz. Gibt es das schon auf Youtube? Ich konnte es dort noch nicht wirklich finden, oder einen anderen Stream?
Edit: Habe die Missions Demo (http://www.youtube.com/watch?v=DlKiDMGR_kU)doch bei Youtube gefunden, falls noch irgendwer Probleme mit dem anderen Link haben sollte.
NICE
:smile::smile::smile::smile::smile:
etwas länger in HD
http://e3.gamespot.com/video/6266586/?tag=top_stories%3Btitle%3B2#toggle_video
http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/705613/Hands-On-id-Softwares-Rage-from-E3-2010-Live.html
http://gamevideos.1up.com/video/id/30080
Ovomaltine
18.06.2010, 15:21
Zwei neue ingame videos direkt von der E3, sieht mal hamma aus ;-)
http://www.games-news.de/go/rage_id_software_stellt_den_shooter_vor/1050171/rage_id_software_stellt_den_shooter_vor.html?url=% 2Fnl%2Frage_neue_gameplay_videos_veroeffentlicht_d as_erwartet_euch_im_action_titel_von_id_software%2 F1050708%2Frage_neue_gameplay_videos_veroeffentlic ht_das_erwartet_euch_im_action_titel_von_id_softwa re.html%3Furl%3D%252F
MFG
Ovo
Mag zwar ganz gut aussehen aber wo ist die Dynamik?
Ich sehe keine Zerstörung oder andere Spielereien mit Physik.
Bestes Spiel ever?
Niemals.
CaptainAwesome
18.06.2010, 19:28
Mag zwar ganz gut aussehen aber wo ist die Dynamik?
Ich sehe keine Zerstörung oder andere Spielereien mit Physik.
Bestes Spiel ever?
Niemals.
Naja es wurden jetzt im Video auch größtenteils keine Waffen verwendet, die große Zerstörung anrichten würden.
Die Zerstörung des Wachturms mit dem Raketenwerfer sah doch geil aus?
SplitTongue
18.06.2010, 19:39
1 Messer = Instant Kill
Knarre = 1 ganzer Clip ?
Allet klar... :-?
Umgebungstexturen = Jede Textur nur 1x mal ?
Allet klar... :-?
Ansonsten aber: OMG! Muss haben ! Definitiv das bessere 'Borderlands'. ^^
The Results are in at IGN, RAGE Wins
Best Overall Game and Best Shooter of E3 2010
http://www.idsoftware.com/
8-)
The Results are in at IGN, RAGE Wins
Best Overall Game and Best Shooter of E3 2010
8-)
8-)
Gruß
Noname
doublebart
04.07.2010, 17:21
Grosse Wallpaper in 25'600x16'000
http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2316111/rage.html
Ob sich das loht, die gross zu Drucken? Naja, erstmal die 900MB downloaden und die Dateien besichtigen..
Edit: Nein, lohnt sich nicht. Die Daten sind gross, aber das wars auch schon. Besonders schön sind sie nicht und die 100% Ansicht offenbart matische Texturen etc. Natürlich interessant die Gamegrafik(Wenns dann welche ist) zu sehen, aber für Wallpaper wäre etwas Render nicht schlecht gewesen...;)
Rage: Fortschreitende Erfahrung aber keine RPG-Elemente
id Softwares “Rage”-Design-Director, Matt Hooper, hat gegenüber IncGamers erneut bestätigt, dass keine RPG-Element in “Rage” zu finden sein werden, auch wenn die Spieler eine fortschreitende Erfahrung erwarten können.
“Das ist interessant, weil die Leute immer nachfragen ‘gibt es RPG-Elemente?’ und wirklich, wenn man über Rollenspiel spricht und darüber ein Charakter zu verkörpern und was man gewinnt - das macht man auch in Rage.”
Hooper erklärt, dass man ohne etwas anfängt und fortfährt seine Munitions-Sorten und Waffen-Typen zu sammeln, die im Verlauf des Spiels immer besser werden. “Man geht durch die Welt plündert Leichen, man lernt, weile Banditen welche Beute haben und man entscheidet sich, wie man das nutzt,” sagte er.
Anders als in vielen Rollenspielen, wird der Charakter in “Rage” unbegrenzt viele Dinge mit sich herumtragen können. “Wir wollten uns nicht so weit auf die RPG-Seite bewegen,” meinte Hooper. “Man muss kämpfen und man verdient alles was man bekommt, also behält man es. Pack es in den Rucksack und nimm es mit in die Stadt. Man hat es verdient. Es gibt zur Zeit keine Begrenzung, was man umbringt, behält man.”
http://www.play3.de/2010/07/05/rage-fortschreitende-erfahrung-aber-keine-rpg-elemente/
720 p videos alpha version 360
http://www.youtube.com/watch?v=HCiNkKHZgZE&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=VU8xWaDCunw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ILLiqTDEhR4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=gl6sMog2l68&feature=player_embedded
BlauKäppchen
10.07.2010, 12:47
720 p videos alpha version 360
Erstes video hat ähnlichkeit mit Borderlands. ^^
Generischer Shooter ohne große Innovationen was Gameplay und Freiheit angeht nur schöne Grafik.
1337_alpha
10.07.2010, 13:05
Generischer Shooter ohne große Innovationen was Gameplay und Freiheit angeht nur schöne Grafik.
Also ich finds irgendwie genial
Kann echt nicht sagen warum der Shooter mir gefällt :X
SplitTongue
10.07.2010, 13:07
Gefällt mir trotzdem viiiiiiel besser als Borderlands (ja, ich weiss, ich bin eine Grafikhure ^^)
Gefällt mir trotzdem viiiiiiel besser als Borderlands (ja, ich weiss, ich bin eine Grafikhure ^^)
Puh das ist schwer zu sagen, Borderlands hat mir echt ganz gut gefallen aber alles nach lvl30 war langweilig, Rage sieht schon ganz interessant aus aber er bietet nichts außergewöhnliches nach den bisher gezeigten Material.
Die Gegner sehen eher so aus als ob die lieber um her springen und "ausweichen" anstatt zu attackieren.
in der nächsten pca und der play 3 anfang august gibt es ein grosses preview.
Shooter0175
10.07.2010, 13:48
Sieht bisher gut aus, auch wenn ich Link bezüglich den Gegnern recht geben muss. Da das gezeigte aber noch Alpha-Status ist bin ich da optimistisch :)
ab mittwoch
http://www.abload.de/img/pcg_0810_cover_dvd_16_4g3h.jpg
da kann man es zocken auf der quakecon
http://www.flickr.com/photos/quakecon/4883193005/
id Softwares John Carmack: "Wir wollen ein Rage 2 machen"
id Software-Gründer John Carmack äußerte sich zu den Franchises des Hauses. Man plane für die nächsten zehn Jahre keine neue Marke und unterstützt lieber bestehende IPs wie Doom und Quake. Außerdem würde man gerne ein Rage 2 entwickeln.
John Carmack, Mitbegründer des Entwicklerstudios id Software sprach über die Zukunft der Firma. Ihm nach plane man, bestehende Marken wie Doom und Quake weiter zu unterstützen. Ein Rage käme außerdem dazu. Und sollte sich letzteres gut verkaufen, würde man bei id Software gerne einen zweiten Teil produzieren.
„Wir haben momentan bereits mehr Marken, als wir wirklich verwerten können. Ich bezweifle, dass wir eine neue Marke einführen werden – vielleicht sogar für die nächsten zehn Jahre, weil wir Wolfenstein, Doom und Quake unterstützen möchten. Hoffentlich können wir dem Rage hinzufügen. Ich will hier keine fünf Teams, drei ist abschreckend genug. Was klar ist: Wenn Rage ein Erfolg ist, dann wollen wir auch ein Rage 2 machen. Wenn Leute es lieben, dann möchtest Du ihnen mehr geben“, sagte Carmack.
http://www.pcgames.de/id-Software-Firma-15486/News/id-Softwares-John-Carmack-Wir-wollen-ein-Rage-2-machen-767319/
http://kotaku.com/5611523/id-unleashes-rage-on-the-iphone
Rage auf dem iPhone sieht besser aus als PS2 oder Xbox 1 Spiele im generellen.
um 21:30 soll die Rage präsentation stattfinden
http://www.quakecon.org/gallery/livefeed.shtml
http://twitter.com/QuakeCon/statuses/21088892176
na solte jetzt kommen aber laden tut er nix
http://twitter.com/QuakeCon/statuses/21088892176
na solte jetzt kommen aber laden tut er nix
mist....
Note: The 2:30 RAGE presentation will NOT be live streamed at the request of id Software.
http://twitter.com/QuakeCon
http://tweetphoto.com/38723123 http://c0013454.cdn1.cloudfiles.rackspacecloud.com/x2_24ede33
Rage - id Software nennt erstmals einen Release-Termin
Auf der vor wenigen Minuten auf der Quakecon zu Ende gegangen Live-Präsentation von Rage hat id Software auch den Releasetermin für den Ego-Shooter bekannt geben. Rage soll in den USA am 13. September 2011 und in Europa zwei Tage später am 15. September 2011 erscheinen. Tim Willits, Creative Director bei id Software, sagte, es sei das erste Mal in der Geschichte des Unternehmens, dass sie einen Veröffentlichungstermin nennen. Dinge hätten sich eben auch bei id Software geändert und er sei sehr zuversichtlich, dass sie auch einen Termin nennen.
http://www.gamestar.de/spiele/rage/news/rage,43586,2316994.html
http://www.abload.de/img/php11isouimg_0007-w800xylp.jpg
http://www.abload.de/img/phpl7zrn6img_0003-w800ibev.jpg
http://www.abload.de/img/phpxfkhblimg_0006-w80059bm.jpg
http://www.abload.de/img/phpjlpigsimg_0005-w8005ynn.jpg
http://kotaku.com/5612488/live-with-rage-at-quakecon
Rage - Multiplayer weiterhin geplant, vielleicht auch Dedicated Server
Während viele Entwickler bei ihren neuen Actionspielen vor allem den Mehrspieler-Modus in den Vordergrund rücken, hält sich id Software bei Rage (http://www.gamestar.de/spiele/rage/43586.html) auffällig zurück. Auf der diesjährigen Quakecon fragten wir Matt Hooper, Design Director bei id Software, ob der Mehrspieler-Modus immer noch geplant sei. »Rage wird definitv einen Mehrspieler-Modus haben«, war die klare Antwort. Sie seien jedoch noch nicht so weit, diesen zu zeigen. Auf die Frage, wann denn mit ersten Infos dazu zu rechnen ist, lächelte Matt Hooper nur und verwies auf eine nicht allzu ferne Zukunft. Wie auf der Quakecon enthüllt wurde, soll Rage erst am 15. September 2011 erscheinen.
Id Software hatte bereits auf der Quakecon 2009 den Mehrspieler-Modus bei der Vorstellung von Rage ausgespart und nur darauf hingewiesen, dass er möglicherweise auf einer Extra-DVD mitgeliefert wird, da die Solo-Kampagne schon so groß sei.
Wir wollten von Matt Hooper wissen, ob es denn einen Koop-Modus geben könnte? Auch hier gab es keine Antwort. Lediglich den Hinweis, dass man sich vieles vorstellen könnte, aber es noch zu früh sei, darüber zu reden. Zumindest wird es wohl wieder einen Map-Editor für Rage geben. Ohne ins Detail zu gehen, verwies Hooper auf die Geschichte von id und das dieser bisher immer angeboten wurde. Bleibt zu hoffen, dass Rage einen ausgefeilteren Mehrspieler-Modus als seinerzeit Doom 3 (http://www.gamestar.de/spiele/doom-3/32389.html) bekommt. Damals hatte id Software ebenfalls den Großteil seiner Energie in die Solo-Kampagne gesteckt und nur einen klassischen, von Splash Damage entwickelten Deathmatch-Mutliplayer für das Spiel mitgeliefert. Zumindest würde das Szenario von Rage mit großen Außenarealen, den bewaffneten Fahrzeugen, unzähligen Waffen, Gadgets (MG-Spinnen, ferngesteuerten Explosions-Autos) und verschiedenen Munitionstypen sehr viel Material für einen interessanten Mehrspieler-Modus bieten.
Bei seiner jährlichen Quakecon-Rede äußerte sich auch John Carmack zum Multiplayer von Rage. Bislang sei noch nicht entschieden, ob es Dedicated Server für das Spiel geben werde. Mit Blick auf Modern Warfare 2 könne er auch die Aufregung und Debatte nicht ganz nachvollziehen. »Es gibt keinen bösen Plan gegen dedizierte Server«, versicherte er. Dedizierte Server würden als Einzelfeature aber momentan keinen sehr hohen Stellenwert auf seiner Agenda einnehmen. Jedoch glaubt Carmack, dass es möglich sein wird, bei Rage Dedicated Server einzurichten
http://www.gamestar.de/spiele/rage/news/rage,43586,2317003.html
Die gezeigten Szenen waren zwar bereits aus unserer E3-Präsentation bekannt, das Besondere war aber, dass Rage parallel auf PS3, Xbox 360 und PC lief. Dabei war die PC-Version den Konsolen leicht überlegen, alle drei Versionen sahen aber brilliant aus. Das Beste: Rage läuft auf allen Plattformen mit einer konstanten Framerate von 60 FPS, selbst bei intensiven Action-Sequenzen ging die Bildwiederholrate nicht in den Keller. Einzig bei den Ladezeiten gab es Unterschiede, das ist aber wahrscheinlich auf den Entwicklungsstand von Rage zurückzuführen: Hierbei schnitt ebenfalls der PC am Besten ab, gefolgt von Xbox 360 und PS3, die am längsten brauchte.
http://www.cynamite.de/Rage-PS3-205557/News/Rage-Release-Termin-enthuellt-60-Frames-auf-allen-Versionen-360-Version-auf-zwei-DVDs-746900/
Rage in der Preview
http://www.gamestar.de/spiele/rage/artikel/rage,43586,2317019.html
http://www.gamestar.de/spiele/rage/artikel/rage,43586,2317019,2.html
Die Stadt ohne Rückkehr
Das es in Rage nicht nur Banditen gibt, sondern auch ein paar Monster größeren Kalibers demonstrieren die Entwickler im letzten Abschnitt: Dead City. Dieses Areal wurde bisher noch nie in der Ausführlichkeit gezeigt. Zählt aber eindeutig zu den eindrucksvollsten Szenerien, die wir in einem Videospiel gesehen haben. Stellen Sie sich eine amerikanische Großstadt nach einem Atomkrieg vor: Wolkenkratzer-Ruinen am Horizont, Trümmer von mehrspurigen, eingestürzten Highways, die Farben der Umgebung sind ausgebleicht, eine dicke Staubschicht hat sich über die Reste der Zivilisation gelegt. Oder kurz gesagt, stellen Sie sich einfach vor, Fallout 3 wäre von Christopher Nolan verfilmt worden.
Was Dead City ist und woher die Mutanten kommen, weiß niemand so genau. Weil bislang ist noch keiner zurückgehrt ist, der sich in die tote Stadt gewagt hat. Die Siedler von Wellspring erzählen sich jedoch Geschichten, wonach die Authority geheime Experimente in der Dead City durchführe. Ob die Mutanten nur Testobjekte sind oder gar ein Resultat der Tests sind?
Wann genau wir in Rage nach Dead City kommen werden, ist bislang nicht ganz klar. Offenbar ist die Stadt aber ein wichtiger Teil der zweiten Hälfte des Spiels. Entsprechend sind auch die Gegner knackiger. Die ersten Mutanten, die uns auf einem freien Platz zwischen den Häuserruinen angreifen, sind schon deutlich zäher als die Banditen in der Wüste. Wirklich haarig wird es aber, als ein drei bis vier Meter großer Mutant durch den Schutt bricht und mit seinem mit beiden Händen haltenden Grantwerfer riesige Explosionsgeschosse auf uns feuert. Das Monster ist aber nicht sonderlich schnell und daher bleibt genug Zeit den Granaten auszuweichen - wenn nicht gerade wieder die kleineren Mutanten nerven.
Gezieltes Feuer mit dem Sturmgewehr und dem Raketenwerfer bringen aber auch dieses Ungetüm zur Strecke. Jedoch soll unsere Freude nicht lange währen: Die Kamera im Spiel schwenkt auf einmal um und ein gewaltiges Gebrüll lässt die Lautsprecher-Boxen im Saal auf der Quakecon aufschreien. Hinter der zertrümmerten Fassade eines Hochhauses stapft ein 40 oder mehr Meter großer Riesen-Mutant auf uns zu. Cloverfield lässt eindrucksvoll grüßen. Wie wir gegen dieses haushohe Monstrum bestehen sollen, ist uns zum jetzigen Zeitpunkt völlig schleierhaft.
http://www.gamestar.de/spiele/rage/artikel/rage,43586,2317019,3.html
Rage - Koop-Modus bestätigt
Im FAQ-Dokument für die gamescom hat id Software den Koop-Modus für den Ego-Shooter bestätigt.
Offenbar unbeabsichtigt hat id Software den Koop-Modus für seinen Ego-Shooter Rage (http://www.gamestar.de/spiele/rage/43586.html) angekündigt. Während sich die id-Entwickler zu dem Thema auf der Quakecon in der vergangenen Woche partout nicht äußern wollten, taucht in dem Kurzinfo-Dokument, das an alle Pressevertreter für die gamescom verschickt wurde, folgende Passage auf:
Drei Spielvarianten für grenzenlose Action: Machen Sie in eine tiefe und fesselnde Einzelspieler-Erfahrung, schnappen Sie sich einen Freund für die exklusiven Koop-Modi oder gehen Sie online für kompromisslosen Multiplayer-Wahnsinn. (Quelle: Rage-Factsheet)
Ob das bedeutet, dass man nur spezielle Abschnitte des Spiels im Koop-Modus spielen kann oder gar die ganze Kampagne, bleibt aber weiterhin offen.
http://www.gamestar.de/spiele/rage/news/rage,43586,2317163.html
warpspeed
20.08.2010, 02:05
Echt schade, dass man kein Video der Vorführung machen durfte. Was da gezeigt wurde, war wirklich sehenswert und beeindruckend!
Rage - Koop-Modus bestätigt
Im FAQ-Dokument für die gamescom hat id Software den Koop-Modus für den Ego-Shooter bestätigt.
WUH! Cool! Nun wird das Spiel richtig interessant. :smile:
Shooter0175
20.08.2010, 23:15
Echt schade, dass man kein Video der Vorführung machen durfte. Was da gezeigt wurde, war wirklich sehenswert und beeindruckend!
Kann ich mich nur anschließen. Vor allem in den Katakomben hat mir die Engine richtig gefallen. Sieht jedenfalls jetzt schon richtig gut aus, wenn man bedenkt, dass es erst in einem Jahr erscheint, bin gespannt, was da noch alles kommt :)
gamescom demo
ab 7:00 neues gameplay
http://www.riseofgames.com/giochi/7984/45/gc_2010_rage_video_gameplay_leaked.html
Rage: Die grobe Arbeit ist geschafft
Im Groben scheint das bereits jetzt großartig aussehende “Rage” schon fertig zu sein. Der Shooter befindet sich jetzt in der Tuning-Phase, meldete Design Director Matt Hooper. Damit haben die Entwickler noch gut ein Jahr Zeit um den Titel bis zur Veröffentlichung auf Hochglanz zu bringen.
“Die meisten Teilelemente sind vorhanden, aber es ist ein großes Spiel und es gibt viele verschiedene Gameplay-Elemente,” sagte er. “Wenn man alles durchgeht - Fahrzeugkampf, die Shooter-Elemente, komplexe NPC-Interaktionen, Mini-Spiele - da gibt es jede Menge, es braucht also viel Zeit um alle diese Elemente auf Hochglanz zu bringen.”
“Die Technik ist an dem Punkt, wo wir wissen, das sie auf allen Plattformen mit 60 Fps laufen wird. Das Gameplay ist so weit, dass wir wissen, dass die Leute verstehen werden was vor sich geht und sie die Richtung mögen. Jetzt kommt es also nur noch darauf an diese Sachen zu tunen,” sagte Hooper.
Im Rückblick auf die lange Entwicklungszeit des Titels - “Rage” wurde 2007 enthüllt - macht Hooper die Entwicklung der neuen id Tech 5 Engine verantwortlich. “Ich denke der Hauptteil war die Entwicklung der neuen Technologie und die gleichzeitige Veröffentlichung für alle Plattformen. Das war eine große Veränderung gegenüber dem, was wir in der Vergangenheit gemacht haben, das hat also die meiste Arbeit verursacht.”
http://www.play3.de/2010/09/06/rage-die-grobe-arbeit-ist-geschafft/
kann es kaum abwarten.8)
RAGE: “Eine Demo ist unwahrscheinlich”
Falls ihr Hoffnungen für eine Demoversion von RAGE gemacht habt, müssen wir euch leider enttäuschen. Gegenüber VG247 hat Pete Hines von Bethesda sich zum dem Thema geäußert und ein Erscheinen einer Demo als unwahrscheinlich gehalten. RAGE erscheint am 15. September im Handel.
“Demos werden entwickelt, sofern diese umsetzbar sind. Und das schauen wir bei jedem Spiel nach. Aber um die Wahrheit zu sagen, ist der technische Standpunkt nicht immer positiv für eine Demo. Ich glaube nicht, dass eine RAGE-Demo erscheinen wird.”, so Hines.
“Ich meine nicht, dass es eine Null-prozentige Chance ist, aber dies befindet sich es ist etwas, das auf der Skala des Möglichen ganz hinten angeordnet ist.”, fügte Hines noch hinzu.
Ich frage mich was in all derer Köpfe los ist. Die Konkurrenz ist heutzutage sehr groß, da muss man Überzeugungsarbeit leisten, MEHR als vor 10 Jahren.... und was tun die ganzen Firmen: Keine Demos mehr!
Was denken die eigentlich auf welcher Grundlage ich dann eine Kaufentscheidung fällen soll? Kaufen nur weil John Carmack die Engine gebaut hat?..... pff
Ich frage mich was in all derer Köpfe los ist. Die Konkurrenz ist heutzutage sehr groß, da muss man Überzeugungsarbeit leisten, MEHR als vor 10 Jahren.... und was tun die ganzen Firmen: Keine Demos mehr!
Solange andere Firmen keine Demos veröffentlichen was ja zur Zeit öfters passiert ist von Konkurrenz wohl eher weniger zu reden.
Was denken die eigentlich auf welcher Grundlage ich dann eine Kaufentscheidung fällen soll? Kaufen nur weil John Carmack die Engine gebaut hat?..... pff
Bist halt einfach nicht deren Zielgruppe.
Ja, das (mein) Problem ist auch hauptsächlich, dass der breiten Masse der Abnehmer scheinbar alles egal ist:
Kaufen Software/Spiele blind (ohne Demo)
Akzeptieren bereitwillig, dass es immer weniger der Basis-Features gibt (kostenlose Dedicated Server [Ein Shooter ist nicht multiplayer-tauglich, wenn ich nicht selber hosten kann! Basta!], HINLEGEN in Shootern (lmao), Freie Waffenwahl (statt Klassen) z.B.)
Akzeptieren weniger Spielzeit und kaufen bereitwillig Addons, die bisher immer schon beim Basispreis mit drinnen waren
Lassen sich breitlabern, dass all das sein MUSS, weil man woanders viel mehr Wert auf "Qualität" legt...ich hab das Phänomen schon vor Jahren benannt: Schwarmdummheit!
Leider scheint es dieser Zielgruppe auch in Jahren (in der Zukunft) nicht möglich zu sein ihren Fehler zu erkennen, selbst dann nicht, wenn sie irgendwann keine dieser Produkte mehr konsumiert bzw. das ganze Freizeitgeld für den Kram draufgeht - selbst dann werden sie nicht raffen, dass es ihre eigene Dummheit war, die dazu führte....
Achja...
Ja, das (mein) Problem ist auch hauptsächlich, dass der breiten Masse der Abnehmer scheinbar alles egal ist:
ich hab das Phänomen schon vor Jahren benannt: Schwarmdummheit!
Leider scheint es dieser Zielgruppe auch in Jahren (in der Zukunft) nicht möglich zu sein ihren Fehler zu erkennen, selbst dann nicht, wenn sie irgendwann keine dieser Produkte mehr konsumiert bzw. das ganze Freizeitgeld für den Kram draufgeht - selbst dann werden sie nicht raffen, dass es ihre eigene Dummheit war, die dazu führte....
Achja...
Willkommen im 21. Jahrhundert :)
Der Spielemarkt ist ja nicht das einzige Problem.
http://www.youtube.com/watch?v=BXRjmyJFzrU
RAGE - Releasetermin
Bethesda und id Software legen Veröffentlichungsdatum fest.
Der Open World Shooter RAGE hat nun endlich einen festen Releasetermin bekommen. In einem neuen Trailer haben Bethesda und id Software den 13. September 2011 als Veröffentlichungsdatum festgelegt.
RAGE soll für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Anschauen des Trailers.
http://www.youtube.com/watch?v=ZtyiOQQn2aA&feature=player_embedded
Juhuu, für mich wohl das einzige wirklich erwartenswerte Spiel dieses Jahr neben The Witcher 2. :D
RAGE - Releasetermin
Bethesda und id Software legen Veröffentlichungsdatum fest.
http://www.youtube.com/watch?v=ZtyiOQQn2aA&feature=player_embedded
Absolut geil :)
P.s. fallout in Crysis-grafik, Bombenatmosphäre, Fahrzeugen die das Openworldfeeling (wie auch in FO 3 ( denn da war es lästig kein Untersatz zu haben) erst richtig unterstreichen. 8-)
gruß
Noname
HarryRulez
27.01.2011, 16:51
Jepp , wird ein pflichtkauf^^ neben crysis 2 , dem duke , desus ex , dragon age 2 und diablo 3. naja vielleicht kommt noch doom4^^
Jepp , wird ein pflichtkauf^^ neben crysis 2 , dem duke , desus ex , dragon age 2 und diablo 3. naja vielleicht kommt noch doom4^^
:shock: D3 stimmt. 8-)
Gruß
Noname
Counter233
27.01.2011, 17:36
Ist der Trailer nicht schon alt? Also mir kommt der ziemlich bekannt vor ;) Kommen echt wenig News von Rage durch :(
nichs neues in dem trailer... :roll:
nichs neues in dem trailer... :roll:
leider nicht.:sad:
master030
27.01.2011, 21:15
was soll an diesem game so toll sein??
borderlands ohne comic-look
Nichts, tolle Engine mehr nicht.
SplitTongue
28.01.2011, 19:37
Borderlands war leider ein Griff ins Klo, hat mir überhaupt nicht gefallen.
Auch wenn mir Cel-Shading Optik für gewöhnlich sehr gefällt... Hoffe Rage macht es besser, sollte nicht so schwer sein. :roll:
Ovomaltine
28.01.2011, 19:44
Was denken die eigentlich auf welcher Grundlage ich dann eine Kaufentscheidung fällen soll? Kaufen nur weil John Carmack die Engine gebaut hat?..... pff
Genau so ist es, Games von Johny kann ich Blind kaufen und ich weiß das ich eines der besten Games in meiner hand halten werde denn ID Software = SpieleGOTT :D :-P
Zudem macht mal ne DEMO von einem OpenWorldGame, ist irgendwie nen bissle bullshit ;-)
Jepp , wird ein pflichtkauf^^ neben crysis 2 , dem duke , desus ex , dragon age 2 und diablo 3. naja vielleicht kommt noch doom4^^
./signed hast aba Mass Effect 3 vergessen :D
Naja D00M 4 kommt ende 2012/2013 ;-)
MFG
Ovo
Zudem macht mal ne DEMO von einem OpenWorldGame, ist irgendwie nen bissle bullshit ;-)
Ein Gebiet von 1x1 km. Danach gibts nen Timer dass man das Gebiet nicht verlassen soll.
Bei der Praesentation auf der Gamescom sah das Spiel uebrigens extrem un-open-world aus.
G
Naja D00M 4 kommt ende 2012/2013 ;-)
MFG
Ovo
was echt jetzt?:roll:
masterkiller7
28.01.2011, 21:44
borderlands ohne comic-look
das ist ja das tolle, das macht es schon besser als borderlands.
was echt jetzt?:roll:
Ich hoffe mal, daß das so stimmt .....
http://www.onlinewelten.com/games/doom-4/news/erscheint-rage-sagt-carmack-87265/
Ovomaltine
28.01.2011, 22:29
Ich hoffe mal, daß das so stimmt .....
http://www.onlinewelten.com/games/doom-4/news/erscheint-rage-sagt-carmack-87265/
Ist leider net mehr aktuell, laut letzer mitteilung net vor ende 2012 :-|
EDIT: Ganz unten ;-)
Fazit
Vielleicht wird aber auch Doom 4 auf dem PC im Jahr 2012 dann die neue grafische Referenz.
http://www.gamestar.de/hardware/praxis/2320612/id_tech_5_p2.html
MFG
Ovo
Nebenbei:
ID SOFTWARE
DATEN DER QUAKECON 2011 ENTHÜLLT!
Die QuakeCon wird einmal wieder Nordamerikas größte BYOC (Bring-Your-Own-Computer) LAN Party veranstalten. Jetzt kündigten Bethesda Softworks und id Software, die das Event zusammen veranstalten, auch die Daten für die QuakeCon 2011 an: Sie findet vom 4. bis 7. August 2011 im Hilton Anatole Hotel in Dallas, Texas statt.
Aber nicht nur gezockt wird dort bis zum Umfallen, Bethesda und id stellen auch einige ihrer kommenden Titel vor. Außerdem gibt es über die Tage verteilt viele kleinere Wettbewerbe, Podiumsdiskussionen und natürlich ausgelassene Partys am Abend.
Hmm .. das mit "vor Rage" ist die letzte Meldung die ich zu Doom 4 finden kann. Wer weiß, irgendwann wirds schon fertig sein. Wegen mir lieber früher als später :razz:
id Tech 5: Neue Engine bald Open Source ?
Wie der Webseite zum kommenden First-Person-Shooter Rage zu entnehmen ist, soll es sich bei der neuen Engine von id Software um quelloffenen Code handeln. Die id-Tech-5-Engine fand bisher bei noch keinem veröffentlichten Videospiel Anwendung und gilt, wie aktuell auch noch die Vorgänger-Engine, als proprietär.
Während die Veröffentlichung des Quellcodes der Engine in Version 4 auf absehbare Zeit als sicher angesehen werden kann, wie es bei der gesamten Reihe unter GPL-Lizenzierung (GNU General Public License) der Fall war, ist ein möglicher Schritt der Spieleschmiede zu einer derart frühzeitigen Offenlegung der neuesten Version als unwahrscheinlich einzustufen.
Die erst kürzlich umfangreich überarbeitete Internetpräsenz zu dem im September erscheinenden Spiel spricht jedoch, auch im englischen Original der Seite, explizit von einer "Open-Source-Engine".
Die plattformübergreifend ausgelegte Engine, die unter anderem mit Features wie Alpha to Coverage, Megatextures und Cloth Simulation aufwartet, jedoch auf DirectX 9 als Renderpfad beschränkt ist, war bisher auch zur Lizenzierung für andere Spieleentwickler angekündigt. Unklar ist auch, inwieweit sich eine eventuelle Änderung im Bezug auf Lizenzen und eine Abkehr vom proprietären Format beispielsweise auf Modding und die von id Software hierfür bereitgestellten id Studio Tools auswirken wird, oder es sich eben nicht doch nur um einen Formulierungsfehler auf der Webseite handelt. Eine genauere Äußerung gibt es hierzu bisher nicht. Neben Rage ist auch für das sich in Entwicklung befindliche Doom 4 die Verwendung der id-Tech-5-Engine vorgesehen.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de/aid,809381/id-Tech-5-Neue-Engine-bald-Open-Source/Spiele/News/
Spektakuläre Endzeit-Einöde im neuen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=UXLLN58qqjg&feature=player_embedded
Ovomaltine
17.02.2011, 12:53
Spektakuläre Endzeit-Einöde im neuen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=UXLLN58qqjg&feature=player_embedded
Ui ein offizielles Release date, das jahr 2011 wird einfach das gamer Jahr schlechthin, Dead Space 2, Black Mirror 2, Dragon Age 2, Bulletstorm, Crysis 2, Der Duke, Rage, Mass Effect 3:D:twisted:
13.9.2011
MFG
Ovo
ja, 2011 wird definitv das jahr in dem ich mir die meisten Spiele seid sehr langer Zeit kaufen werde, nämlich mindestens 2 (Crysis2, Duke Nukem) und evtl. noch Rage und BF3. Letztes Jahr AvP, davor das Jahr nix, davor Crysis Warhead, davor Crysis, davor jahrelang nix bis FarCry/HL2.
Ovomaltine
17.02.2011, 13:44
ja, 2011 wird definitv das jahr in dem ich mir die meisten Spiele seid sehr langer Zeit kaufen werde, nämlich mindestens 2 (Crysis2, Duke Nukem) und evtl. noch Rage und BF3. Letztes Jahr AvP, davor das Jahr nix, davor Crysis Warhead, davor Crysis, davor jahrelang nix bis FarCry/HL2.
Zockst du sowas wie Dragon Age, Mass Effect, Dead Space und co nicht, wenn ich fragen darf, oder kaufst du sie dir nur nicht sondern leihst sie dir vom kupel etc aus ?!
MFG
Ovo
zum video
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=3372
Zockst du sowas wie Dragon Age, Mass Effect, Dead Space und co nicht, wenn ich fragen darf, oder kaufst du sie dir nur nicht sondern leihst sie dir vom kupel etc aus ?!
nein, spiel ich alles nicht! Hab mir im Leben noch kein Spiel geliehen. Leih mir doch auch sonst keine Software - oder hast du schon mal von wem gehört, der sich Adobe Creative Suit oder auch nur ein 20€ Editor bei einem Bekannten "leiht" bevor er es kauft?!
Wenn die was verkaufen wollen sollen sie mir ne Demo geben in der ich mich bzw. sie mich überzeugen kann/können :P
neues video
http://www.youtube.com/watch?v=qwwNi_RcEG8&feature=player_embedded
fuer mich einfach nen "must have"-titel dieses jahr. das geld, das ich mir fuer crysis 2 spare investiere ich lieber in rage, id ist und bleibt einfach bester shooter entwickler.
N3mdett4
10.03.2011, 18:31
ebenso für mich ein "must-have"; allerdings neben crysis 2. :shock:
rage wird ein richtig geiles spiel, da bin ich mir schon jetzt sicher.
id ist und bleibt einfach bester shooter entwickler.
Was hab ich hier verpasst?
Tolle Technik kürt anscheinend seit kurzem den besten Entwickler?
CaptainAwesome
10.03.2011, 18:58
Was hab ich hier verpasst?
Tolle Technik kürt anscheinend seit kurzem den besten Entwickler?
Ist das nicht Geschmackssache?
Kann ich aber auch nicht verstehen, bis auf die Quake und Doom Reihe haben die ja nicht wirklich viel rausgebracht.
BTW: Geile Postzahl:cool:
Ist das nicht Geschmackssache?
Kann ich aber auch nicht verstehen, bis auf die Quake und Doom Reihe haben die ja nicht wirklich viel rausgebracht.
BTW: Geile Postzahl:cool:
Wie viele halten von Crytek das sie die besten wären:roll:. RAGE ist in meinen Augen endlich mal ein wenig was anderes und hebt sich von dem ganzen Einheitsbrei ein wenig ab!
Was hab ich hier verpasst?
Tolle Technik kürt anscheinend seit kurzem den besten Entwickler?
ich persoenlich finde das die id tech-engines von "John Carmack" die besten am markt sind, was multiplayer angeht. das aim/movement "verhaeltnis" oder wie auch immer man das nennen mag, ist meines erachtens einfach perfekt, siehe vor allem quake. selbst der meilenstein half-life basiert auf einer stark modifizierten version der id-tech 1, folglich auch cs 1.6. und da cs 1.6, q3 sowie q4 zu meinen absoluten lieblings multiplayer spielen zaehlt bin ich "id software" anhaenger.
Ovomaltine
10.03.2011, 19:24
Was hab ich hier verpasst?
Tolle Technik kürt anscheinend seit kurzem den besten Entwickler?
Liegt einfach daran das du und andere zu jung sind, sry net böse gemeint also net falsch verstehen büüddee ;-)
Denn ID hat den namen FPShooter erst zu dem gemacht was es ist, mit Wolfenstein 3D, D00M, Quake 1, Hexen und co, und das war 1993 sprich fast 20 jahre her das ganze :-P
MFG
Ovo
Liegt einfach daran das du und andere zu jung sind, sry net böse gemeint also net falsch verstehen büüddee ;-)
Denn ID hat den namen FPShooter erst zu dem gemacht was es ist, mit Wolfenstein 3D, D00M, Quake 1, Hexen und co, und das war 1993 sprich fast 20 jahre her das ganze :-P
MFG
Ovo
Ich kann die ganze Nostalgie verstehen hab ja selber Doom 1 und Hexen mit jungen Jahren gespielt und Quake 3 jetzt ab und zu noch in der Schule über Lan. ID mag zwar vieles erfunden haben aber in Sachen Gameplay sind die überwertet. Der SP von Rage sieht total langweilig aus.
In Sachen Shootern hat Carmack quasi die Branche im Alleingang definiert. Den Spielspaß, den ich mit Quake hatte wurde nur annähernd von Crysis erreicht.
Quake zeigt einfach, dass ein Shooter in gewissen Dingen wie "Anlegen" keinen Realismus beinhalten muss um Spaß zu machen, sowas hindert doch nur die Sicht und ist Frickelarbeit. Warum nicht einfach zielen und klicken! Q3 ist jetzt 12 Jahre alt und weiterhin das fetzigste Spiel in dem man sich mal schnell ne Runde geben kann (UT ist halt nachgemacht und ähnlich). Ein solches Spiel mit der Geschwindigkeit mit heutiger Technik (zerstörbare Umgebung)... was wär das ne Gaudi, dafür würde ich jedes Crysisi2 verwandte (ehm Cod-verwandte) Spiel sofort in die Tonne kloppen!
An Rage interessiert mich ebenfalls nur der MP! Bin gespannt was da geht.
http://www.youtube.com/watch?v=jmbs5pOlvF4&feature=player_embedded
gameplay auf gttv
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/117?ch=1&sd=1_hd
heft kommt am 30.3.11
http://www.abload.de/img/bigimagek70k.jpg
pdf leseprobe pro und contra
http://gamestar-hardware.idgshop.de/files/pdfs/gs/GS1105/GS1105_Leseprobe.pdf
da freue ich mich schon :D
Neuer Trailer zu den Waffen:
http://www.gametrailers.com/video/arsenal-gameplay-rage/712649?type=flv
Neuer Trailer zu den Waffen:
http://www.gametrailers.com/video/arsenal-gameplay-rage/712649?type=flv
ne der ist leider schon alt.:)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=510790&postcount=392
http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712960
http://www.gametrailers.com/video/combat-rally-rage/712962
Texturenmatsch und Low Res Foliage inbegriffen!
Ps.: PC Version :-\
Ovomaltine
18.04.2011, 15:50
http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712960
http://www.gametrailers.com/video/combat-rally-rage/712962
Texturenmatsch und Low Res Foliage inbegriffen!
Ps.: PC Version :-\
Wayne texturen, hauptsache das Game bockt außerdem finde ich die Texturen mehr als ausreichend ;):D
MFG
Ovo
CaptainAwesome
18.04.2011, 16:01
Wayne texturen
Mich zum Beispiel.
Zudem, haben sie nicht die ganze Zeit mit ihrem tollen, neuen Texturensystem geworben, das unglaublich scharfe Texturen darstellen kann, ohne viel Speicher zu verbrauchen?
Naja, wenigstens schaut der Rest gut aus:-)
Rage - Details zum Multiplayer Modus und Vorbestleller Boni
Die Kollegen von 1up.com hatten die Möglichkeit mit Lead Designer Matt Hooper und Creative Director Tim Willits über den Multiplayerhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#) Part von Rage zu sprechen.
Hier (http://www.1up.com/news/rage-details-multiplayer-co-op-preorder) findet ihr den gesamten Bericht.
Folgende Details gehen daraus hervor:
- "Rage Combat Rally" soll der Kernstück des Multiplayer Modus heißen. Dieser soll das Beste aus beiden Welten des Spiels beinhalten: Id Software's bekannte Shooter Mechaniken in Verbindung mit Fahrzeug Action.
Dieser Modus soll aber weitaus mehr beinhalten als nur "Deathmatch" Varianten.
- Bisher unterstützt der Modus vier Spielerhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#), man will aber auf sechs kommen.
Das Hauptziel besteht neben dem abschießen eurer Gegner, darin durch Rally Punkte zu fahren um so weitere Punkte zu erzielen.
- Weitere Modi: Team Rally, Chain Rally (hier muss man dem Führenden hinterher fahren) und Vehicle Deathmatch.
- Es wird wie bereits aus anderen Shooternhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#) gewohnt Erfahrungspunkte für Kills und Siege geben, mit denen u.a. neue Waffen und Fahrzeuge freigeschaltet werden.
- Geplant sind derzeit fünf große Karten, man plant aber bereits die Erweiterung durch DLC.
- Der Kooperative Modus wird "Legends of the Wasteland" heißen, hier wird man zu zweit kleine Nebenmissions ähnliche Aufträge erfüllen können. Dabei wird z.B. ein Spieler die Meute in Schach halten, während der andere kleine Rätsel löst um weiter zu kommen. Man arbeitet derzeit aber auch noch daran wie viele Missionen es davon geben wird und auf welche Art man weitere freischaltet.
Zu all den Details über die Mehrspieler Modi, wurde bekannt gegeben wie es mit den Vorbsteller Boni aussieht.
Mit dem jedem Vorbesteller Code wird man seine Version von Rage auf die "Anarchy Edition" aufrüsten.
Diese beinhaltet: weitere Waffenhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#), Missionen, Fahrzeuge und Items.
http://www.ps3-talk.de/shooter/69230-rage-details-zum-multiplayer-modus-und-vorbestleller-boni.html
Ps.: PC Version :-\
sieht für mich anhand der Bewegungssteuerung eher nach Konsolen Version aus!
Wayne texturen, hauptsache das Game bockt außerdem finde ich die Texturen mehr als ausreichend ;):D
MFG
Ovo
Sehr cool, echt sehr cool!
Sich über Crysis aufregen das nicht alles 100% stimmt aber einen anderen Spiel solche Fehler verzeihen. Bravo! Wirklich erste Sahne.
http://www.abload.de/img/remiq.net_8242uidf.gif
Mich zum Beispiel.
Zudem, haben sie nicht die ganze Zeit mit ihrem tollen, neuen Texturensystem geworben, das unglaublich scharfe Texturen darstellen kann, ohne viel Speicher zu verbrauchen?
Naja, wenigstens schaut der Rest gut aus:-)
DANKE!
Ja der Rest schaut gut aus nur mir fehlt ein bisschen die Zerstörung, genau so das der fette Troll nicht mal das Auto bewegen konnte was allerdings ganz nett ist das der über die Barrikaden drüber stampft.
sieht für mich anhand der Bewegungssteuerung eher nach Konsolen Version aus!
Am Anfang am Turret steht [E] da, außerdem fast immer wenn er das Messer wirft.
N3mdett4
18.04.2011, 17:22
die trailer machen richtig lust auf mehr. meiner meinung nach kommt da etwas ganz, ganz großes.
ob es eine dicke CE geben wird so um die 130-150€?
ob es eine dicke CE geben wird so um die 130-150€?
Schwer zu sagen ID Software hat sehr lange nichts mehr raus gebracht der Trend CE ist zwar schon etwas älter aber Doom 3 hatte ja nur eine Special Edition so weit ich weiß und wir reden hier ja über "Sammlerstücke".
CE wird sicherlich kommen aber das große Teil bestimmt weniger das würde irgendwie nicht zu ID passen.
Schwer zu sagen ID Software hat sehr lange nichts mehr raus gebracht der Trend CE ist zwar schon etwas älter aber Doom 3 hatte ja nur eine Special Edition so weit ich weiß und wir reden hier ja über "Sammlerstücke".
CE wird sicherlich kommen aber das große Teil bestimmt weniger das würde irgendwie nicht zu ID passen.
ok thx
PS
Für die USA bestätigte Bethesda außerdem eine spezielle Collector's Edition zum Ego-Shooter. Die sogenannte Anarchy Edition versorgt Spieler mit einigen exklusiven Ingame-Gegenständen, darunter die Double-Barrel Shotgun, den Rat-Rod-Ruggy Fists of RAGE und eine Crimson Elite-Rüstung.
http://www.gamesaktuell.de/Rage-PS3-205557/News/Rage-Gameplay-Video-zeigt-Dead-City-Mission-Anarchy-Edition-mit-Ingame-Extras-angekuendigt-820997/
und Schlagringe
http://www.gameradio.de/news/Multiplattform/Rage/27957/Rage_-_Anarchy_Edition,_Multiplayer_und_Video/Gameplay-Trailer,_Sonderausgabe_und_Details_zum_Mehrspieler
Ovomaltine
18.04.2011, 17:56
Sehr cool, echt sehr cool!
Sich über Crysis aufregen das nicht alles 100% stimmt aber einen anderen Spiel solche Fehler verzeihen. Bravo! Wirklich erste Sahne.
ID hat auch niemals gesagt das sie einen ÜBER shooter mit POWER MEGA Grafik bauen etc pp, Crytek hingegen schon und nicht nur einmal :p
MFG
Ovo
bild zum inhalt der ce
http://www.abload.de/img/198713-rageae_headerpuv4.jpg
http://www.destructoid.com/rage-anarchy-edition-pre-order-upgrade-revealed-198713.phtml
ID hat auch niemals gesagt das sie einen ÜBER shooter mit POWER MEGA Grafik bauen etc pp, Crytek hingegen schon und nicht nur einmal :p
MFG
Ovo
Türlich, die ersten Videos bestanden rein aus: Tolle Texturen, riesige Welten und super krasse Details.
Crytek hat Meilensteine in Sachen Technik gesetzt genau so wie ID Software nur Gesamtleistung von Crytek ist einfach nur besser.
Crytek hat Meilensteine in Sachen Technik gesetzt genau so wie ID Software nur Gesamtleistung von Crytek ist einfach nur besser.
Crytek ist noch weit davon entfernt den Gesamt-Impact auf die Industrie zu haben wie es ID-Software insgesamt hatte.... noch ein ganz großes Stück. Auch hatten ID-Spiele sicher in Summe WEIT mehr Spieler als Crytek-Games. Gleiches gilt für die ID-Engines. Ich kann es nicht mit Zahlen untermauern, ich bin mir da aber recht sicher.
Ovomaltine
18.04.2011, 19:05
Crytek ist noch weit davon entfernt den Gesamt-Impact auf die Industrie zu haben wie es ID-Software insgesamt hatte.... noch ein ganz großes Stück. Auch hatten ID-Spiele sicher in Summe WEIT mehr Spieler als Crytek-Games. Gleiches gilt für die ID-Engines. Ich kann es nicht mit Zahlen untermauern, ich bin mir da aber recht sicher.
So siehts auch aus, gegen ID is Crytek noch in der lehre :D ;-)
John Carmark ist eine Legende in der Spielebraunche, und was is Cevat?! Ein schnacker, wo maximal 50% von seinen aussagen stümmen :D
MFG
Ovo
Crytek ist noch weit davon entfernt den Gesamt-Impact auf die Industrie zu haben wie es ID-Software insgesamt hatte.... noch ein ganz großes Stück. Auch hatten ID-Spiele sicher in Summe WEIT mehr Spieler als Crytek-Games. Gleiches gilt für die ID-Engines. Ich kann es nicht mit Zahlen untermauern, ich bin mir da aber recht sicher.
Na und?
Wir sind im jetzt, meine Gespräche betreffen die Gegenwart auch ohne ID wären wir heute hier und hätten unsere 3D Shooter mit Gegner die auf uns stupide zu rennen in 2er Grüppchen, immer und immer wieder. Findet ihr das Gameplay bis jetzt echt so spannend das ihr nicht mehr davon bekommen könnt?
Als ob es der Branche helfen würde zurück zu schauen nach neuen Gameplay Elementen oder den "neusten" Render Möglichkeiten :roll:
Na und?
Wir sind im jetzt, meine Gespräche betreffen die Gegenwart auch ohne ID wären wir heute hier und hätten unsere 3D Shooter
wenn du meinst, die haben quasi den first person Shooter, so wie er ist, erfunden! Wolfenstein, Doom und Quake.. Weiß ja nicht wie alt du bist, aber ohne ID sähe das alles ganz anders aus!
Findet ihr das Gameplay bis jetzt echt so spannend das ihr nicht mehr davon bekommen könnt?
Nein... aber auch nur, weil sie ihren Pfad verlassen und jetzt auch mit so einem Mist wie Waffen freischalten durch Kill-Anzahl etc. anfangen, was soll der Schrott bloß?! Überdies wirkt die Bewegung zu langsam, naja, vielleicht ist ja Quake 5 in der Mache, die ungeraden Zahlen waren eh die besten :P
Als ob es der Branche helfen würde zurück zu schauen nach neuen Gameplay Elementen
Wer braucht schon groß neue Gameplay-Elemente?! Ganz ehrlich, diese neumodischen Shooter sehe ich als Krankheit. Perks, Killstreaks, "hochleveln", ich will den Mist nicht. Warum mir Waffen vorenthalten, warum mir Movement (Geschwindigkeit) vorenthalten, scheinbar gibt es nur noch eine Richtung: Player mehr einschränken :(
Ich will server aufmachen und loslegen!
Bei wirklich neuen Elementen wie der Interaktivität mit der Umgebung (Zerstörbarkeit etc.) bekleckert Crytek sich ja jetzt auch nicht gerade mit Ruhm.
oder den "neusten" Render Möglichkeiten :roll:
Jo, schön und gut, das hat Crytek mit FarCry und Crysis wirklich bewiesen, das können sie. Dabei geblieben sind sie aber auch nicht wirklich, wenn ich mir Crysis 2 ansehe. Arbeitstechnisch hui, aber Grafik weiter voran gebracht wie drei und sieben Jahre zuvor? Nein....
asdfjklö
Kannst du bitte aufhören in mein Zitat zu schreiben ich bin schlau genug Absätze aus einander zu halten wir schreiben hier ja keine Romane, erleichtert immerhin die Konversation in einem Forum.
Was bringt diese Reputation in der heutigen Zeit?
Mit Doom 3 haben ID Software wohl bewiesen das ihnen die Ideen ausgehen.
Was für ein Pfad? Den Pfad der Eintönigkeit? Ich persönlich finde Korridor Shooter (lies: Doom/Wolfenstein) haben im Jahre 2011 nichts mehr auf dem Markt zu suchen in diesem Genre. (Horror Survival finde ich noch okay aber da gibt es auch Beispiele wie man es anders lösen kann mit einer offenen Welt)
Ja vielleicht gefallen dir die Fähigkeiten nicht oder der Weg wie man jeweilige bekommt es gibt allerdings auch Entwickler die können Fortschritt mit Upgrades noch sinnvoll gestalten und das schon seit Jahrzehnten!
Wieso sollte sich Crytek Mühe geben nochmals eine neue Grafikrefferenz zu erstellen? Sie haben das gepackt was Sie wollten: Konsolenmarkt aber trotzdem Up2Date bleiben. Die haben sogar noch extra Zeugs ein gefügt in die Engine obwohl die schon alles Meilenweit übertrifft seit 4 Jahren!
Kannst du bitte aufhören in mein Zitat zu schreiben ich bin schlau genug Absätze aus einander zu halten wir schreiben hier ja keine Romane, erleichtert immerhin die Konversation in einem Forum.
ist aber weit weniger arbeit als das Zitat einzeln zu zerpflücken und mit slash quote zu beenden und mit quote wieder zu starten....
Was bringt diese Reputation in der heutigen Zeit?
Mit Doom 3 haben ID Software wohl bewiesen das ihnen die Ideen ausgehen.
Darum geht es doch garnicht, ich sagte, dass sie diese zurecht HABEN, nicht, was ihnen das hier und jetzt bringt
Was für ein Pfad? Den Pfad der Eintönigkeit? Ich persönlich finde Korridor Shooter (lies: Doom/Wolfenstein) haben im Jahre 2011 nichts mehr auf dem Markt zu suchen in diesem Genre.
Tja, und ich spreche nicht immer nur vom Singleplayer ;)
Überdies geht doch alles in Richtung lineareres Schlauchgame, in gewissem Maße sogar Crytek. FarCry war offener als Crysis war offener als Crysis 2, das Argument zieht also mal garnicht. Von den anderen höchstlinear gescripteten "erfolgreichen" Games mal garnicht zu sprechen, will den Namen nichtmal ausschreiben :D
Wieso sollte sich Crytek Mühe geben nochmals eine neue Grafikrefferenz zu erstellen? Sie haben das gepackt was Sie wollten: Konsolenmarkt aber trotzdem Up2Date bleiben. Die haben sogar noch extra Zeugs ein gefügt in die Engine obwohl die schon alles Meilenweit übertrifft seit 4 Jahren!
Weil sie nicht warten sollten, bis die anderen neben ihnen stehen oder vor ihnen? Grafik ist nicht alles, wo ist die Zerstörung? Wo ist die Bewegungsfreiheit? Vor sieben und vor vier Jahren bot Crytek mehr Bewegungsfreiheit, bezüglich Zerstörung gabs jetzt auch vier Jahre keinen Fortschritt. Du kannst natürlich das Konsolenargument bringen, aber das lasse ich hier nicht gelten
asdflkasdfj
wir haben verstanden Link93 du bist ein fanboy von crytek.
was multiplayer angeht war und ist id bahnbrechend, mit id assoziiert man automatisch schnelle gefechte ohne irgendwelchen schnickschnack wie hinlegen oder ueber kimme und korn anvisieren, beides dinge die der spielgeschwnidigkeit nur im weg stehen. ich persoenlich gehoere scheinbar noch zur alten generation der spieler die bei einem shooter wert auf schnelligkeit, dem rausch bei schnellem movement gleichzeitig praezise den gegner anzu"aimen" und schneller abzudruecken als dein gegenueber, ich brauche keine perks oder rollenspielanleihen um spass im multiplayer zu haben, ganz im gegenteil sie stoeren mich.
allerdings betrifft das nur den mp, was den sp der letzten id spiele angeht, war dieser meines erachtens alles andere als prickelnd.
wir haben verstanden Link93 du bist ein fanboy von crytek.
Das ist wohl eine der unqualifiziertesten Aussagen der letzten Monate über mich.
Ich stelle Fakten dar, selbst randfee hat meine Aussage über Crytek bestätigt.
Meine persönliche Meinung bezieht sich auf Errungenschaften der Branche der letzten 5-6 Jahre ("Next Gen") und in diesem Zeitraum hat Crytek viel mehr aus dem PC heraus geholt das manch anderer Entwickler die von Fanboys hoch gelobt werden.
Tut mir Leid randfee aber diese eine Aussage kann ich nicht auf mir sitzen lassen. :grin:
Meine persönliche Meinung bezieht sich auf Errungenschaften der Branche der letzten 5-6 Jahre ("Next Gen") und in diesem Zeitraum hat Crytek viel mehr aus dem PC heraus geholt das manch anderer Entwickler die von Fanboys hoch gelobt werden.
haha... jaa... iss klar ;)
Die letzten 5-6 Jahre als "Next-Gen" zu bezeichnen ist ja schon ziemlich abwegig, für mich ist das "last-gen"... auf "Next-Gen" warte ich die ganze Zeit... bzw. Crysis 1 war für mich weit mehr "Next-Gen" als Crysis 2, egal was für nen Grafikpatch sie noch bringen... ich kann mich weniger bewegen, weniger Freiheiten, weniger Levelgröße etc.... für mich ein Rückschritt.
Crytek nimmt aber jetzt gerade auch nicht mehr deutlich mehr raus als andere... finde ich zumindest
Ovomaltine
18.04.2011, 20:12
Ich stelle Fakten dar, selbst randfee hat meine Aussage über Crytek bestätigt.
Meine persönliche Meinung bezieht sich auf Errungenschaften der Branche der letzten 5-6 Jahre ("Next Gen") und in diesem Zeitraum hat Crytek viel mehr aus dem PC heraus geholt das manch anderer Entwickler die von Fanboys hoch gelobt werden.
Tut mir Leid randfee aber diese eine Aussage kann ich nicht auf mir sitzen lassen. :grin:
Wir reden von den letzen 20 jahren, kommt sogar genau hin denn da ist Wolfenstein rausgekommen 1991 und somit ID ihr erster Titel ;-)
MFG
Ovo
Es soll ja noch ein Wolfenstein kommen.:smile:
crytek hat damals mit farcry und crysis die messlatte im bereich grafik sehr hoch gesetzt, da geb ich dir recht, aber crytek deshalb so uebertrieben in den himmel zu loben und gleichzeitig ueber id so herablassend zu schreiben finde ich nicht angebracht. letztendlich hat id das genre quasi erfunden und das gebuehrt ein wenig respekt. zumal die quake-reihe und spiele die auf id-engines aufbauen sich hoher beliebtheit im multiplayer erfreuen.
SplitTongue
19.04.2011, 10:24
@ Dead City Trailer
Steinigt mich, aber das sieht so verdammt viel besser aus als alles was ich in den vielen Crysis 2 Trailern sehen durfte... Hammer ! :o
(Liegt aber mehr am Design, ich liebe übergrosse Standard-Gegner :cool:)
Edit: Ich find übrigens nicht dass die Texturen matschig aussehen... -> http://www.gamersyde.com/pop_images_rage-15394-1.html
Ovomaltine
23.04.2011, 10:45
Der PC GoTT hat zu uns gesprochen :D ;-)
John Carmack: Rage sieht besser aus als ich es mir vorstellen konnte
Da Rage auch der erste Titel ist, den id Software für alle Plattformen entwickelt, spricht Carmack außerdem über die Performanceunterschiede zwischen PC und den Konsolen und die damit verbundenen Probleme.
So hat der PC "zehnmal so viel Leistung wie eine Konsole, aber wir können dieses Level einfach nicht erreichen."
Auf die Frage, ob Rage HD auf auf den Android-Markt erscheinen wird, oder ob es iOS-Exklusiv bleiben wird, nennt er die schwachen Verkaufszahlen auf dem Android-Markt als Grund für das nicht-erscheinen des Titels.
In einem Interview gibt John Carmack Einblicke in die Entwicklung von Rage, dem neuesten Ego-Shooter aus dem Hause id-Software.
Grafisch soll selbst er überrascht gewesen sein, wie nah man seine Vorstellungen im Studio produzieren konnte.
"Es sieht besser aus als ich es mir vorstellen könnte und es ist einfach toll sowas sagen zu können", so Carmack.
Auch die Entscheidung, wieder einen First-Person-Shooter zu entwickeln, entsprach seinem Geschmack:
"Bei First-Person-Games entwickelt sich für den Spieler eine Intensität und Immersionswirkung."
Mit Rage wird id Software einen brutalen und actionreichen Shooter von der Leine lassen.
Das Spiel erscheint am 16.09.2011 und dürfte dank neuester 3D-Technik allen Freunden von Mad Max ganz besonders gefallen.
Rage soll ein Mix aus Shooter und Rollenspiel werden und basiert auf der 3D-Engine id Tech 5.
Quelle und mehr: (http://www.pcgameshardware.de/aid,821034/John-Carmack-Rage-sieht-besser-aus-als-ich-es-mir-vorstellen-konnte/Action-Spiel/News/)
MFG
Ovo
vorschau
http://www.gamestar.de/spiele/rage/artikel/rage,43586,2322605.html
mal ein paar Kernaussagen zusammengefasst...
Was ids Level-Designer an Schauplätzen entworfen haben, sucht in der Qualität der Architektur derzeit seinesgleichen.
.....
Das Grundtempo des Archenmannes ist so hoch, dass er in ungeübten Händen zügig über Deckungen wie schützende Mauerecken hinausschießt, und selbst in gehockter Haltung kriecht er noch so schnell, wie andere Shooter-Helden laufen.
.....
Ist schon alles neu, aber im Zweifel eben doch nicht. So bedeutet Wahlfreiheit in Rage also auch, auf jede Wahl verzichten zu können und es weitgehend wie einen klassischen Shooter zu spielen
.....
Zum Kompromiss gehört zum Beispiel, dass id ein automatisches Deckungssystem, wie es viele neuere Spiel von GTA 4 (http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-4/44318.html) bis Mass Effect 2 (http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-2/44348.html) besitzen, fertig eingebaut hatte und dann doch wieder entfernte: »Hat das Spiel zu sehr ausgebremst«, begründet Tim Willits.
....
In den Landschaften sind keine Texturwiederholungen zu sehen, jede Felswand, jedes Gebäude sieht anders aus. In den Städten ähnelt kein Einwohner einem zweiten (was zwar nichts mit der Megatexture zu tun hat, aber hier trotzdem erwähnt werden soll)
....
....
In Zeiten, in denen das Call of Duty-Modell des dramaturgisch durchinszenierten Story-Actionspiels das Shooter-Genre beherrscht, wirkt Rage wie ein Gegenentwurf, auch wenn das sicher nie der Plan war. Es entbehrt dennoch nicht einer gewissen Ironie, dass ausgerechnet die Meister des linearen Shooters nun der Masse der linearen Shooter entgegentreten. Skripts und dramatische Zwischensequenzen haben wir in Rage bislang nicht entdecken können. Als Ersatz müssen, da bleibt sich id Software dann doch treu, alte Werte herhalten. »Wenn du dem Spieler so viele verschiedene Waffen und Gegenstände gibst, musst du sicherstellen, dass die Gegner clever reagieren«, sagt Tim Willits. Da wären wir also wieder: Mann gegen Monster.sweet...
... nur wo ist der Multiplayer?
Skripts und dramatische Zwischensequenzen haben wir in Rage bislang nicht entdecken können.
Die Sachen habe ich aber schon in der 10 Minuten Vorschau auf der letzen Gamescom entdecken können. (wobei Zwischensequenzen waren es nicht gerade. Aber Scripts^^)
Inlusive linearem Gameplay.
Sind die "Journalisten" mal wieder blind oder gekauft?
Sind die "Journalisten mal wieder gekauft?
scheint wohl in mode zu sein:roll:
der journalist weiß wahrscheinlich auch nicht was das ist und meinte wohl cut-scenes mit geführter Kamera... anders kann ich's mir auch nicht erklären nach ansehen der auf der dortigen Seite eingebundenen videos.
neues gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=n5rGrI-YbMw&feature=player_embedded
nächstes video the well
Rage to ship with full level editor, id studio
Want to mod Rage? Good. Speaking to PC Gamer at a recent press event, Id Creative Director Tim Willits revealed that the PC version of Rage will support modding and level design right out of the box. All you need to do, says Tim, is “Pull down the console, type ‘id studio’, then press enter. Then, bam, there’s all the tools we use.”
As for what you’ll be creating, that’s a little trickier; Id’s technology has moved on since you could fit 100′s of Doom levels on a CD. “Building levels from scratch is more difficult,” says Tim, “because we have a layer system in some of the levels. I can foresee somebody modding up Wellspring (a town in-game) and adding different characters, giving them different voice-over.” But if you’ve got the development skills to use it, the level editor will be there. “It’s built into the engine,” says Tim.
Will you be creating levels for Rage? Do let us know. We’ll try and feature the best mods when Rage launches in September.
Quelle: http://www.pcgamer.com/2011/05/05/rage-to-ship-with-full-level-editor-id-studio/
Modding Tools hören sich nett an. Kann man bestimmt auch nen paar nette Level so wie im Sandbox bauen. 8)
SplitTongue
06.05.2011, 21:43
http://www.youtube.com/watch?v=n5rGrI-YbMw
Sachen die mich echt stören / Kritikpunkte:
- Ragdoll der Gegner: da drängt sich einem dieses Bild geradezu auf... ähnlich schlecht wie bei Riddick: EfBB
http://www.vch.de/media/pix/hotels/2312/Schneeengel%20klein.jpg
- Facial Animation (die Mundbewegungen passen mal überhaupt nicht zum Gesprochenen)
- Synchronsprecher: der gleiche Typ der schon in Dumm³ einen Sprechpart hatte
(ich kann euch gar nicht sagen wie ich dieses typisch amerikanische, breite Texaner-Genuschel hasse)
- der Autoerkundungs-Part sieht erstaunlich unspektakulär aus, gar kein Vergleich zu Crysis
KI find ich eigentlich ganz clever (und das von id...) und die Grafik in den Innenlevels ist z.T. ne Augenweide
Quelle: http://www.pcgamer.com/2011/05/05/rage-to-ship-with-full-level-editor-id-studio/
Modding Tools hören sich nett an. Kann man bestimmt auch nen paar nette Level so wie im Sandbox bauen. 8)
gute news, aber irgendwie beisst sich das mit früheren Aussagen. Finde die Quelle gerade nicht, ich habe aber gelesen, dass das Spiel für Normalverbraucher unmodbar sei, da id Megatextures verwendet (alle Objekte beziehen ihre Texturen aus einer File) und diese unkomprimiert so unglaublich groß sei, dass id sie nur per Servercloud öffnen (!) und bearbeiten kann.
Vielleicht haben sie das aber auch angepasst, das nur teile davon geöffnet werden können.
die werden garantiert eine entsprechende Möglichkeit bieten, ich werds mir jedenfalls (rein interessehalber) anschauen. Kann mir kaum vorstellen, dass sie die Tools liefern aber dann einen so groben konzeptionellen Denkfehler haben :P
die Rage Anarchy Edition (AT-Version) uncut PEGI aus Österreichgibte es jetzt zu bestellen
incl DLC Fäuste des Zorns, Doppelläufige Schrotflinte, Rote Eliterüstung, Rat Rod Buggy
http://www.gameware.at/info/space/Rage+Anarchy+Edition+%28AT-Version%29
gleich mal bestellt.:-D
die Rage Anarchy Edition (AT-Version) uncut PEGI aus Österreichgibte es jetzt zu bestellen
incl DLC Fäuste des Zorns, Doppelläufige Schrotflinte, Rote Eliterüstung, Rat Rod Buggy
gleich mal bestellt.:-D
Ja xeon, was soll ich sagen :lol: Dito :p 8-)
Freu mich auf mein FO3 in viel besserer Grafik und noch besserer Story/ Gameplay (?)
Gruß
Noname
Ja xeon, was soll ich sagen :lol: Dito :p 8-)
Freu mich auf mein FO3 in viel besserer Grafik und noch besserer Story/ Gameplay (?)
Gruß
Noname
Da wirst Du aber stark enttäuscht werden. Das bisher gezeigte sieht mMn total lahm aus. An ein Fallout kommt das ganze sowieso nicht ran!
Ovomaltine
17.05.2011, 22:37
Da wirst Du aber stark enttäuscht werden. Das bisher gezeigte sieht mMn total lahm aus. An ein Fallout kommt das ganze sowieso nicht ran!
Abwarten ;-)
MFG
Ovo
RAGE – Packshot & Anarchy Edition vorgestellt
Wer den Titel in Australien oder Neuseeland vorbestellt, erhält die sogenannte „Anarchy Edition“. Diese beinhaltete spezielle Waffen, ein besseres Auto sowie eine starke Rüstung. Ein Bild stellt nun alle Boni vor. Ob dieses Angebot auch zu uns kommen wird, ist noch unklar.
http://playfront.de/wp-content/uploads/rage-packshot.jpg
http://playfront.de/wp-content/uploads/anarchy-edition.jpg
Quelle: http://www.xboxfront.de/news-1469-24409-Rage_Microsoft_Xbox_360.html
RAGE – Packshot & Anarchy Edition vorgestellt
GEIL 8) Danke
Dem xeon wirds gefallen. :p
Gruß
Noname
Blake Griffin in einem Werbetrailer zu Rage
http://www.youtube.com/watch?v=c8RscI6sa38&feature=player_embedded
GEIL :cool: Danke
Dem xeon wirds gefallen. :razz:
Gruß
Noname
ja schaut gut aus.:grin:
Vor allem erinnert mich der packshot so an dieses endzeitszenario :D echt cool!
Gruß
Noname
tv-spot :smile:
http://www.youtube.com/watch?v=7vaU_xQBXj8&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=EqeRREUY0zo&feature=player_embedded
the well
http://www.youtube.com/watch?v=8ui6j35YDbU&feature=youtu.be&oref=http%3A%2F%2Ftwitter.com%2F&has_verified=1
the well
Wieso haben die den Trailer nicht auf Rage.com???
Das aktuellste Video bei denen ist immer noch "Get Blake in Rage" (was mal sauwitzig is!!! "He knows this is a first person shooter, right?! No, I don't think so. :lol:)
neues gameplay:grin:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-rage/715397
the well
ist einem das quake zeichen bei 5:53 aufgefallen :razz:
ist einem das quake zeichen bei 5:53 aufgefallen :razz:
jetzt ja:smile:
SplitTongue
08.06.2011, 18:09
11 Screens:
http://www.gamersyde.com/pop_images_rage-16067-1.html
Bevor hier gleich wieder alle über low-res Texturen motzen... (was mMn am schlechten Blur-Effekt und nicht an den Texturen liegt)
Are you a pc gamer that can't enjoy good games because you sit too closely to the screen looking for imperfections?
http://www.youtube.com/watch?v=TRF6abdjDtk
Ovomaltine
09.06.2011, 15:17
RAGE 2 Ankündigung von John Carmack auf der E3
http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/actionspiel/rage_nachfolger_geplant/1970341/rage_nachfolger_geplant.html
MFG
Ovo
N3mdett4
09.06.2011, 17:50
wurde der rage release eigentlich nach hinten verschoben? hab gerade gesehen, dass gamesonly sagt, dass es am 07.10.11 verschickt wird. war der release nicht anfang september?
wurde der rage release eigentlich nach hinten verschoben? hab gerade gesehen, dass gamesonly sagt, dass es am 07.10.11 verschickt wird. war der release nicht anfang september?
nein. release 16.9.11
N3mdett4
09.06.2011, 18:30
mist, wieso ist gamesonly der einzige, der es ab dem 07.10. listet. wer informationen diesbezüglich herauskriegt - bitte posten.
Ovomaltine
09.06.2011, 18:35
mist, wieso ist gamesonly der einzige, der es ab dem 07.10. listet. wer informationen diesbezüglich herauskriegt - bitte posten.
Weil sie es einfach vercheckt haben ;-)
Sind auch nur menschen :p
MFG
Ovo
N3mdett4
09.06.2011, 18:37
ähm jungs, sogar auf der offiziellen website von rage steht mein genanntes datum. :-|
ähm jungs, sogar auf der offiziellen website von rage steht mein genanntes datum. :-|
wtf.:(
Damit es dann alle wissen:o.
Eigentlich hatten wie unseren Mad-Max-Marathon ja für den 15. September angesetzt, um uns einen Tag vor der Veröffentlichung von RAGE unser Endzeitskills auf ein Maximum zu bringen. Nun wurden aber das Spiel offensichtlich bis in den Oktober hinein verschoben.
Zumindest, wenn es nach der Website des Open-World-Shooters geht, denn die zeigt nun statt dem geplanten 16.09. den 7.10. als Stichtag an.
Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/2011-06-10-rage-kommt-drei-wochen-spater
Damit es dann alle wissen:o.
ja allso warten bis 7 oktober.:-?
Carmack kritisiert Konsolen und nennt neue Details zur PC-Version
In einem Interview mit CVG gibt er einige interessante Details zu den Unterschieden zwischen den Konsolen-Versionen und der PC-Variante preis. "Wenn man eine entsprechende Grafikkarte besitzt, bekommt man eine höhere Auflösung, kann Anti-Aliasing aktivieren. Eines der ausschlaggebenden Dinge, das nicht offensichtlich ist, sind die Textur-Tapeten. Die Konsolen sind da limitiert. Sie haben einfach nicht genug Arbeitsspeicher. Auf der PS3 sind wir beispielsweise auf 4.096 Quadratpixel beschränkt, obwohl es durchaus Szenen gibt, in denen mehr vonnöten gewesen wären. Viele dieser Szenen sind deswegen auf den Konsolen am Limit. Auf den PCs können wir hingegen eine 8.000 Quadratpixel große Tapete verwenden. Also können wir hier eine deutlich bessere Qualität bieten. Also selbst wenn man die PC-Version bei einer 720p-Auflösung laufen lässt, bekommt man schärfere Grafiken. Und wenn man die PC-Version auf 1080p oder mehr bringt, bekommt man bis zu zwei, nein sogar bis zu dreimal mehr einzigartige Pixel geboten als auf den Konsolen.""Ich bin wahrlich nicht der beste Interview-Partner [lacht]. Ich konzentriere mich nämlich immer auf die Dinge, die ich falsch eingeschätzt habe. Als wir vor Jahren mit der Entwicklung von Rage begonnen haben sagte ich ‚Hey, die Konsolen sind fast genauso gut wie der PC'. Unsere Entwicklungsstrategie war, live auf allen Plattformen zu entwickeln. Und jetzt stehen wir da und die PCs haben zehnmal so viel Power wie die Konsolen. Und ich habe dann meinen Fokus verändert und gesagt, dass wir zuerst für den PC entwickeln sollten und dann auf die Konsolen portieren."
Carmack bestätigte im Interview, dass man Rage darauf trimmen will, mit 30 FPS auf Intels Sandy Bridge zu laufen. Derzeit sei man aber noch nicht soweit und es wird noch eine extra Grafikkarte benötigt. Aber egal zu welcher Grafikkarte man greife – von Nvidia oder AMD – sie seien defintiv stärker als die schwächelnden Konsolen. "Es ist wirklich schon etwas beschämend, dass wir trotz der enormen Rechenpower von den lahmenden Entwickler-APIs der Konsolen eingeschränkt werden. Es ist außerdem ein wenig traurig, dass die Konsolen hier mit 60 Frames pro Sekunde laufen, die PC-Version aber immer wieder Probleme hat, diese zu halten. Das liegt vor allem an den unzureichenden Budgets für die PC-Version. Hätten wir hier dasselbe wie für die Konsolen zur Verfügung, wäre die PC-Version noch deutlich stärker. Aber es gibt natürlich Tricks, das auszubessern. Und da arbeiten wir hart dran."
http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-John-Carmack-kritisiert-Konsolen-und-nennt-neue-Details-zur-PC-Version-830076/
Ovomaltine
17.06.2011, 19:40
30 FPS ?! ROFL wer soll das bitte spielen...
Ich denke kaum das die FPS zahlen auf dem PC limitiert sind, und wenn dann können sie ihre spiele behalten unter 80 FPS spiele ich keinen shooter, selbst 60 FPS sind mir bei 120hrz zu low weil das bild einfach viel zu unruhig is,
die sollten mal alle auf 120hrz spielen dann will keiner mehr was dadrunter haben...
MFG
Ovo
Counter233
17.06.2011, 19:45
übertreibs bitte...die programmieren auf den Durchschnitt und nicht auf Ovomaltines.
Das liegt vor allem an den unzureichenden Budgets für die PC-Version. Hätten wir hier dasselbe wie für die Konsolen zur Verfügung, wäre die PC-Version noch deutlich stärker
Den Satz versteh ich nicht ganz.
Soll das heißen die haben für die Entwicklung der PC Vesrion nicht genug Geld,oder meinen die das die Gamer für Mainstream Rechner nicht genug Geld ausgeben und deshalb zu schwache Rechner kaufen?
Weil Geld sollte iD ja wohl genug haben.
Den Satz versteh ich nicht ganz.
Soll das heißen die haben für die Entwicklung der PC Vesrion nicht genug Geld,oder meinen die das die Gamer für Mainstream Rechner nicht genug Geld ausgeben und deshalb zu schwache Rechner kaufen?
Weil Geld sollte iD ja wohl genug haben.
Ersteres... die Entwicklung wird bestimmt nicht gerade billig sein. Denke nicht das ein Entwickler bei einem Spiel freiwillig in den 100er Bereich runter geht um ein Spiel zu entwickeln. Die Gefahr wird zu groß sein das das Spiel ein Flop werden könnte und die Einnahmen zu gering sind.
Vielleicht haben die auch verschiedene Konten und geben nur das für die jeweilige Plattform aus... "ID - PC" und "ID - Console". :lol:
@ Ovo
Wie dir oft genug gesagt wurde, sind in einem Spiel frames über 60fps nicht festzustellen! Dazu spiele Ich viel lieber Spiele mit 30fps als mit 60, weil es sich einfach besser anfühlt. 60fps sind mir zu hektisch und zu überflüssig...
Fusion145
18.06.2011, 12:49
@ Ovo
Wie dir oft genug gesagt wurde, sind in einem Spiel frames über 60fps nicht festzustellen! Dazu spiele Ich viel lieber Spiele mit 30fps als mit 60, weil es sich einfach besser anfühlt. 60fps sind mir zu hektisch und zu überflüssig...
Ganz ehrlich das sagt nur einer der noch nie einen Shooter mit mehr als 60FPS gespielt hat^^
Nur weil ein "normaler" TFT nur 60 Bilder pro Sekunde darstellen kann heißt das nicht das man z.B keinen Unterschied zwischen 120FPS und 60FPS merkt. Denn das Zielen wird mit jedem FPS mehr besser/weicher (weiß nicht wie ich das genau beschreiben soll).
Spiel einfach mal CS, CoD oder Battlefield einmal mit 60 FPS und dann einmal mit 120FPS dann wirst du verstehen was ich meine...
Ovomaltine
18.06.2011, 12:51
Spiel einfach mal CS, CoD oder Battlefield einmal mit 60 FPS und dann einmal mit 120FPS dann wirst du verstehen was ich meine...
Sowas verstehen Casuals halt nicht, ich sag nur alles ab 25 FPS is flüssig ROFL, ich würd mal sagen anständigen PC kaufen und selbst testen :-D
Wie du schon sagst wer einmal mit 120 FPS spielt will nie wieder mit 40 FPS, 60 FPS oder 80 FPS Spielen, weil der unterschied halt ziemlich zu sehen und ebenfalls zu merken ist, ich merke es ja selbst ich spiel halt eig nix mehr mit unter 120 FPS und wenn da mal die FPS in einem Game auf unter 100 fallen merke ich es sofort denn die maus und kamera zuckt ziemlich rum, selbst auf dem Destop mekrst du einen so großen unterschied zwischen 60 vs 120 hrz das die 60 hrz einfach nur störend und ruckelig sind, wie gesagt am besten mal in laden gehen und selbst austesten dann schmeißt jeder die 60 hrz LCDS auf den müll :D
PS: Ich mein das Konsolenboys keinen unterschiedm merken is klar, da läuft ja auch nix über 30 bis 60 FPS drauf ;-)
@ Ovo
Wie dir oft genug gesagt wurde, sind in einem Spiel frames über 60fps nicht festzustellen! Dazu spiele Ich viel lieber Spiele mit 30fps als mit 60, weil es sich einfach besser anfühlt. 60fps sind mir zu hektisch und zu überflüssig...
Erzähl das mal Randfee, Krieger und co die lachen sich erstmal ein, sry aba 30 FPS ist heutzutage nicht mehr spielbar auf dem PC :D
MFG
Ovo
Ich habe 6 Jahre einen GamerPC besessen der unter anderem Crysis 1 in Full HD auf Very High und DX11 mit 40-60FPS darstellen konnte. Erzähl Mir nicht Ich wüsste nicht wie das ist...
Spiel mal Gears of War mit 60 Frames und aufwärts... DAS IST EINE VERGEWALTIGUNG DES SPIELS! Sowas kann Ich absolut nicht über 30 fps spielen. Das Spiel und alle anderen die Ich mit dieser Framezahl gespielt habe kamen Mir immer viel zu hektisch, schnell und wie vorgespult vor. Und das war bevor Ich eine Xbox hatte.
Ein Unterschied zwischen 60/70 und 120 ist definitiv nicht zu erkennen. Das man so etwas bewusst merkt hab Ich noch nie erlebt, alles nur Einbildung!
Ovomaltine
18.06.2011, 13:06
Ein Unterschied zwischen 60/70 und 120 ist definitiv nicht zu erkennen. Das man so etwas bewusst merkt hab Ich noch nie erlebt, alles nur Einbildung!
Wollen wir um 100€ wetten ?!
Ich komme zu dir mit meinen PC mache Fraps aus spiele Crysis 1 und 2 und sage dir ohne zahlen zu lesen ob ich grade mit 30, 60, oder 120+ FPS spiele ?!
PS: Du kannst gerne zeugen oder ganz CrysisHQ zu dir Einladen ;-) :D
PPS: Du merst es an der Maus und am Bildverlauf sobald du dich bewegst bzw die kamera
MFG
Ovo
Wollen wir um 100€ wetten ?!
Ich komme zu dir mit meinen PC mache Fraps aus spiele Crysis 1 und 2 und sage dir ohne zahlen zu lesen ob ich grade mit 30, 60, oder 120+ FPS spiele ?!
PS: Du kannst gerne zeugen oder ganz CrysisHQ zu dir Einladen ;-) :D
MFG
Ovo
Ein Unterschied ist zwischen 30 und 60 wohl klar festzustellen, jedoch ab 60 Aufwärts nicht, da kannst Du mir sagen was Du willst....
Btw. läuft CoD auf der Xbox mit 60 Frames.
Edit: Maus ist klar, wird träger, Bildverlauf eher weniger...
Also entweder Ihr kommt vom Planeten Krypton und seht sowas oder Ihr bildet euch das tatsächlich ein...
Ovomaltine
18.06.2011, 13:09
Ein Unterschied ist zwischen 30 und 60 wohl klar festzustellen, jedoch ab 60 Aufwärts nicht, da kannst Du mir sagen was Du willst....
Btw. läuft CoD auf der Xbox mit 60 Frames.
Lese und Bilde dich!
Alles ab 200+ merkst du nicht mehr, bis dahin schon oder meinst du diese leute lügen alle ?! ;-)
PS: Okay ich weiß net wie es bei dir ist, wie gesagt ich merke die unterschiede zwischen 60 oder 120 sehr wohl...
Nein der post is nicht von mir :-P
Casuagamer vielleicht. Ein wirklicher Gamer merkt genau ob er mit 60, 100 oder 200 fps spielt. 60 kann man voll vergessen und selbst bei 100 merke ich immer noch den lag.
Ich hab mir die 580 deshalb schonvor 2 Wochen vorbestellt.
http://forum.golem.de/kommentare/pc-hardware/geforce-gtx-580-im-test-nvidias-schnellste-ist-leiser-und-sparsamer/leistung-fuer-gamer-unnoetig/46609,2516665,2516665,read.html#msg-2516665
MFG
Ovo
30 FPS ?! ROFL wer soll das bitte spielen...
Ich denke kaum das die FPS zahlen auf dem PC limitiert sind, und....
Es geht in diesem Zusammenhang darum, 30 FPS mit nur einer Sandy Bridge CPU darstellen zu können, also ohne (zusätzliche) GPU. Und wenn sie das hinbekommen is das schon was.
Wollen wir um 100€ wetten ?!
Ich komme zu dir mit meinen PC mache Fraps aus spiele Crysis 1 und 2 und sage dir ohne zahlen zu lesen ob ich grade mit 30, 60, oder 120+ FPS spiele ?!
PS: Du kannst gerne zeugen oder ganz CrysisHQ zu dir Einladen ;-) :D
PPS: Du merst es an der Maus und am Bildverlauf sobald du dich bewegst bzw die kamera
Bitte nicht so kindisch werden, das hält ja keiner aus. Ich hab solche Aussagen schon echt lange nicht mehr gelesen/gehört, und fühle mich dennoch sofort in meine Kindergartenzeit zurückversetzt...
Ovomaltine
18.06.2011, 13:16
Bitte nicht so kindisch werden - ich hab solche Aussagen schon echt lange nicht mehr gelesen/gehört, und führle mich dennoch sofort in meine Kindergartenzeit zurückversetzt...
Wieso Kindisch, die 100€ sind schnell verdientes geld für mich :D ;-)
Ja sry sowas regt mich halt auf wenn leute meinen es ist kein unterschied zwischen 60 und 120 FPS + zu merken, das ist für mich genau das gleiche als wenn jemand sagt mir kommen 100kmh genauso schnell vor wie 300kmh :roll:
Ich meine es gibt schon gründe warum die Pro Gamer CS, CCS und co nicht unter 200|300 FPS spielen, wenn du da mit deinen 60 FPS ankommst ROFL, ich sag nüx mehr o_O
Also entweder Ihr kommt vom Planeten Krypton und seht sowas oder Ihr bildet euch das tatsächlich ein...
Nein ich denke eher wir sind halt konstant höhere FPS zahlen gewohnt, wenn du nur mit 30|60 FPS spielst is das klar, spielst du allerdings immer mit 120 oder sogar 300 FPS über längere zeit "Wochen|Monate" und sollst dann wieder mit 30|60 FPS spielen denkst du WTF sind das grade 10 FPS denn so spielt es sich grade ;-)
MFG
Ovo
Wieso Kindisch, die 100€ sind schnell verdientes geld für mich :D ;-)Nein ich denke eher wir sind halt konstant höhere FPS zahlen gewohnt, wenn du nur mit 30|60 FPS spielst is das klar, spielst du allerdings immer mit 120 oder sogar 300 FPS über längere zeit "Wochen|Monate" und sollst dann wieder mit 30|60 FPS spielen denkst du WTF sind das grade 10 FPS denn so spielt es sich grade ;-)
MFG
Ovo
Wie gesagt, Ich habe 6 Jahre lang mit einem 400 Euro teuren Rechner (Aktuellste Hardware, richtig schön schnell, Festplatte leer bis auf die Spiele) gespielt. Unter anderem CS:S, DoD:S und andere Source Games und spiele nun seit einem Jahr aktiv Xbox360 und merke wohl einen Unterschied zwischen 30 und 60, jedoch nicht zwischen 60 und 100!
Hier ein Vergleich für 15fps; 30fps; 60fps:
http://www.boallen.com/fps-compare.html
Das sollte so ziemlich jeder erkennen.
Jedoch ist hier zwischen 60 und 100 fps kein Unterschied, zumindest nicht wenn man es nicht in Slowmo oder sonstiges anschaut, festzustellen!:
http://www.youtube.com/watch?v=Cu2pFLqz41k&feature=related
Bei älteren Spielen wie Quake schlag-mich-tot wird das wohl bemerkbarer sein da diese Spiele kein Motionblur haben/hatten, jedoch nicht bei aktuellen Spielen.
Hier noch mal krasser:
http://www.youtube.com/watch?v=NF88YSLYQIU&feature=related
Aber naja, wenn Du glaubst das Du über über 60fps klar erkennen kannst, dann kann Ich Dir was schlecht beweisen das es nicht so ist und Du mir genau so wenig das es so ist. Ich denke wir werden da sowieso nicht auf einen Nenner kommen denn für Mich ist es nicht bemerkbar und für Dich (wie Du sagst) schon. Jedoch spiele Ich bestimmte Spiele lieber mit 30fps (Gears of War) als mit 60.
Spende die 100 Euro an ein Krankenhaus oder so. :wink:
Wollen wir um 100€ wetten ?!
Ich komme zu dir mit meinen PC mache Fraps aus spiele Crysis 1 und 2 und sage dir ohne zahlen zu lesen ob ich grade mit 30, 60, oder 120+ FPS spiele ?!
PS: Du kannst gerne zeugen oder ganz CrysisHQ zu dir Einladen ;-) :D
PPS: Du merst es an der Maus und am Bildverlauf sobald du dich bewegst bzw die kamera
MFG
Ovo
Meine Fresse.. -.- Mods wo steckt ihr, dass ihr diesen Unfug hier "duldet".. was soll der ****** ?
Mal ganz ehrlich.. macht bitte euren Job!
und löscht diesen ganzen Spam :mad:
Es reicht!
P.s. Ich sags jetzt nochmal.. und ich habe garantiert mehr Ahnung von Medizin als du Ovo... 60fps sind das Limit für das menschlische Auge... ignorantes Kind. -.-
Du benimmst dich echt so als ging es hier um einen Lolli o.d.g. :roll:
Es ist dem menschlichen Auge nicht mögliche Bildfolgen von mehr als 60 zu verarbeiten!!!
Das liegt nicht nur am Auge selbst, sondern auch am Sehnerv... der die Datenübermittlung zum Gehirn nicht schneller verarbeiten kann.
Verstehst du das ?!
P.s. und nur weil die Schrott wie Fraps o.ä. vorgaukelt, dass dir 80-120fps gezeigt werden... :roll:
Das hat keine Aussagekraft darauf, was dein Auge im Stande ist zu verarbeiten. KLAR :roll:
P.p.s.: und jetzt :b2t: und lass dein dummes Geflame... langsam nervts!
Gruß
Noname
Ovomaltine
18.06.2011, 14:01
P.s. Ich sags jetzt nochmal.. und ich habe garantiert mehr Ahnung von Medizin als du Ovo... 60fps sind das Limit für das menschlische Auge...
Es ist dem menschlichen Auge nicht mögliche Bildfolgen von mehr als 60 zu verarbeiten!!!
Gruß
Noname
www.google.de (http://www.google.de) is dein freund, Kauf dir ein 120 hrz Monitor und du redest anders, zieh mal auf deinen desktop unter 60hrz ein offenes fenster schnell in eine richtung du werst feststellen das du den text in dem fenster nicht mehr lesen kannst weil er verschwimmt und nicht mehr scharf dargestellt wird und ebenfalls ist ein lag zu sehen, bei 120 hrz is das geschichte und es läuft butterweich über das bild, also schreibt hier bitte nicht so einen stuss wenn ihr anscheint keine ahnung habt von dem was ihr schreibt.
Aha gut dann habe ich halt Super Augen weil ich einen unterschied auf dem Bild merke zwischen 60 und 120+ FPS, auch gut nur komisch das du im internet 1000 leute findest die dir das gleiche sagen wie ich :D
Und jetzt sag nicht nein is bei mir nicht, sry dann kauf dir bitte neue Augen o_O
PS: Naja bin mal raus, vllt schreibt Randfee, Krieger, Harry und co ja nacher nochmal was zu der sache, die kennen sich wenigstens ein wenig mehr mit FPS werten und hrz zahlen aus hoffe ich zumindest ;-) :-P
MFG
Ovo
Shooter0175
18.06.2011, 14:39
www.google.de (http://www.google.de) is dein freund, Kauf dir ein 120 hrz Monitor und du redest anders, zieh mal auf deinen desktop unter 60hrz ein offenes fenster schnell in eine richtung du werst feststellen das du den text in dem fenster nicht mehr lesen kannst weil er verschwimmt und nicht mehr scharf dargestellt wird und ebenfalls ist ein lag zu sehen, bei 120 hrz is das geschichte und es läuft butterweich über das bild, also schreibt hier bitte nicht so einen stuss wenn ihr anscheint keine ahnung habt von dem was ihr schreibt.
Tschudlige, aber das ist Schwachsinn. Ich habe gerade mal das gemacht, was du gesagt hast. Interessanterweise konnte ich keinen Lag feststellen. Hm, komisch was?
Schön ist auch der Teil hier:
Casuagamer vielleicht. Ein wirklicher Gamer merkt genau ob er mit 60, 100 oder 200 fps spielt. 60 kann man voll vergessen und selbst bei 100 merke ich immer noch den lag.
Ich hab mir die 580 deshalb schonvor 2 Wochen vorbestellt.
Ein echter Gamer kann also den Unterschied feststellen. Wenn ich also keinen Unterscheid feststellen kann, bin ich kein echter Gamer? Ich kann Crysis mit 30fps ohne Probleme spielen, also hör auf solche unqualifizierte Aussagen zu posten. Du solltest vielleicht ein wenig mehr an die frische Luft gehen .. ist ja nicht mehr auszuhalten hier.
Ovomaltine
18.06.2011, 14:49
Ich sag nix mehr, bringt bei euch Casuals anscheint eh nix, sry is aba so o_O
Also wenn du da keinen unterschied merkst, tut es mir wirklich leid...
MFG
Ovo
1337_alpha
18.06.2011, 14:50
Leute ihr könnt hier so viel flamen wie ihr wollt und ich bin auch keine Grafik **** und nein ich persönlich brauch nicht mehr als ca 30 FPS zum spielen aber Fakt ist nunmal dass Ovo recht hat
Das menschliche Auge ist zwar was die FPS angeht limitiert, das ändert aber noch lange nichts daran dass man einen Unterschied zwischen 30, 60 oder auch 1000FPS feststellt
Je mehr FPS desto flüssiger kommt es dem menschlichen Auge vor und das wird dir auch jeder Gamer der in der ESL profimäßig spielt sagen können
Und jetzt lasst diese unsinnige Basherei
Wir alle wissen dass Ovo ne Grafikhure ist aber in dem Punkt hat er nunmal recht auch wenns euch nicht passt
Ob mans braucht ist Ansichtssache
"Interessanterweise konnte ich keinen Lag feststellen. Hm, komisch was?"
Dann bist du schlichtweg blind...
Dieser Lag den Ovo meint ist ziemlich offensichtlich
Shooter0175
18.06.2011, 14:52
Ich sag nix mehr, bringt bei euch Casuals anscheint eh nix, sry is aba so o_O
Also wenn du da keinen unterschied merkst, tut es mir wirklich leid...
MFG
Ovo
Wirf bitte nicht mit Begriffen um dich, dessen Bedeutung du nicht einmal kennst.
Ovomaltine
18.06.2011, 14:57
Wirf bitte nicht mit Begriffen um dich, dessen Bedeutung du nicht einmal kennst.
Jupp genau :D
Hier bitte, sieht gleich aus näää rechts is das bild nur am RUCKELN mit 60 hrz, is doch wohl auch logisch da 120|240hrz die doppelte rate is...
http://www.youtube.com/watch?v=SU3Qklaxyco&feature=related
Wer da nun kein unterschied sieht sry, dem ist wirklich net mehr zu helfen in meinen augen oder der sitzt net mehr als 2h am tag vor dem PC :-|
MFG
Ovo
@ Sensman & Noname
tut mir leid das sagen zu muessen, aber ich merke nen riesen unterschied zwischen 60 und 100 bzw. 120 fps. jeder ernsthafter competitive cs (sogar css), quake und cod spieler wird dir das bestaetigen koennen. ganz einfach aus dem grund, da sich die in den faellen verwendete id-engine je nach frames anders verhaelt. z.b. verhaelt sich cs 1.6 bei 60 fps komplett anders was aim und movement angeht, als mit 100 fps. das kannst du ganz einfach selbst ausprobieren, einfach in config 60 bzw. 100 fps eintragen, speichern und startparameter auf 60 bzw. 75hz je nach aufloesung bei standard 60hz-tft, setzten.
anderes bsp: bei cod kann man nur mit konstanten 125fps einen strafejump ausueben bei weniger fps und ganz wichtig bei nicht konstanter fps-zahl ist jener jump einfach nicht moeglich.
da ligen-spieler nun mal darauf wert legen, mit der besten und moeglichst gleichen voraussetzung gegen andere spieler anzutretten kommt man um konstante >100 fps nicht rum. das dumme daran ist das 60 hz tfts probleme haben 100 fps darzustellen, sie kommen der signal-quelle einfach nicht nach und es kommt bei mehr als 60fps (75hz -> 75fps bei niedrigen aufloesungen) zu zeilenspruengen/bildueberschneidung/-verzerungen/-zerreissen dem sogenannten tearing. dem kann man nur mit mehr hz oder vsync entgegenwirken, allerdings ruft letzteres bei den meisten spielen nen lag hervor und ist fuer e-sport spieler ungeeignet.
selbst bei nicht 3d-anwendungen ist ein unterschied ziwschen 60 und 120 hz ausmachbar. so merkt man bereits beim schnellen verschieben eines "fensters" auf dem desktop die fluessigere darstellung des 120hz pendant.
allerdings kann ich mir vorstellen, dass casual gamer nicht so trainierte reflexe und "augen" haben wie erfahrene fps (first person shooter) zocker. die frage ist jetzt laesst sich das auge bzw. das gehirn auf schnellere aufnahme des bildes trainieren, ich gehe mal davon aus.
damals gabs mal nen tool wo man die unterschiede zwischen 30, 60, 85 und 100 fps sehen konnte. es zeigte einen sich schnell drehenden wuerfel an, der sich untersdchiedlich fluessig bewegt trotz selber drehgeschwindigkeit, so kam einem das bewegte bild bei 30 aber auch noch bei 60 fps nicht so geschmeidig, sondern mehr wie einzelbilder (dia-show) vor.
Shooter0175
18.06.2011, 15:07
Ist das überhaupt ein Spiel? Natürlich sieht es links flüssiger aus, das ändert aber nichts daran, dass man mit 30/60fps auch gut spielen kann. Ich hatte zum Beispiel auch keine Probleme mit MW2, obwohl ich da nur etwa 60-70fps hatte. Als ich 'ne 360 hatte, konnte ich auch ohne Probleme spielen, ob's nun Spiele mit 30fps oder 60fps waren. Du zockst anscheinend einfach zu viel, wenn dir das so extrem auffällt ..
anderes bsp: bei cod kann man nur mit konstanten 125fps einen strafejump ausueben bei weniger fps und ganz wichtig bei nicht konstanter fps-zahl ist jener jump einfach nicht moeglich. Das stimmt übrigens auch nicht. Ich habe genug CoD 4 gespielt um sagen zu können, dass strafejumps auch mit 80-90fps möglich sind. Ist eine ganz tolle Argumentation ..
Essah, trotzdem wirst du in CoD4 (ProMod) nicht jeden Strafejump mit weniger als 125 fps ausführen können.
Allerdings stellt man sich nun die Frage, ob ein CasualGamer überhaupt 250fps braucht. Wenn ich ein MP-Spiel spiele, dann ist es mir sehr wichtig, dass ich keinen einzigen Minirückler wahrnehme, was allerdings erst ab 100 FPS passiert. Aber, wenn man dann eine Runde SP spielen möchte, dann bin ich schon mit 40-60 fps zufrieden, solange es meinen Spielspaß nicht trübt.
Mein Resume wäre einfach dazu, dass man nur über 100 FPS in einem Spiel braucht, wenn man auch vor hat, dieses im ESport zu spielen. Solange man dies nicht tut, reichen auch 50 fps für einen CasualGamer, um viel Spaß an einem Spiel zu haben.
sry @ ovo
aber das bsp. ist mal echt daemlich. der typ laesst das video in zeitlupe laufen, da ist es klar, das mehr frames nen fluessigeres bild ergeben, schliesslich wird das video gestreckt und die davor fuer fluessige darstellung notwendige bilderanzahl ist dann mit 60 fps nicht mehr gegeben, da kommen mehr fps als lueckenfueller gerade recht. ausserdem bringt es nichts 120hz material leuten zu geben deren monitor letztendlich nur 60 hz darstellen koennen, die bildinformationen gehen bei denen verloren. das beste ist es nen 60hz-tft neben einen bis auf die hz-zahl moeglichst identischen 120hz-tft zu stellen und sich danach nen "bild" zu machen. :wink2:
btw: mir persoenlich sind 100fps auch nur im mp wichtig, bei sp reichen mir je nach spiel auch mal 35 fps aufwaerts.
Ist das überhaupt ein Spiel? Natürlich sieht es links flüssiger aus, das ändert aber nichts daran, dass man mit 30/60fps auch gut spielen kann. Ich hatte zum Beispiel auch keine Probleme mit MW2, obwohl ich da nur etwa 60-70fps hatte. Als ich 'ne 360 hatte, konnte ich auch ohne Probleme spielen, ob's nun Spiele mit 30fps oder 60fps waren. Du zockst anscheinend einfach zu viel, wenn dir das so extrem auffällt ..
Mir fällt das auch auf.
Gerade bei COD. Wobei ich da nur COD 4 als Beispiel nehmen kann. Da ist der Unterschied aber extrem!
Sobald du ein gewisses Spieltempo hast, fallen 90; 125; 250; 333 Frames EXTREMST auf. (Strafejumps, Bouncing, etc gehen besser (lies: weiter) desto höher die Frames sind. Unbestreitbar)
Und das nicht nur, weil das Movement komplett anders wird (Sind ja nicht ohne Grund mehr als 125 Frames auf den meisten Servern ohne Promod verboten).
Vorraussetzung ist natuerlich ein leistungsstarker Rechner mit passender Internet Leitung und eine gewisse Einspielungszeit im Spiel (neine, ich meine nicht mehr als 5 Stunden die Woche über einen Monat)
Dass man auf einer Konsole den Unterschied nicht feststellen kann ich euch sogar glauben.
Steuerung per Stick ist ja weder so präzise, noch so direckt wie die einer gut eingestellten Maus.
Und das gillt nicht nur für schnelle Drehungen.
Wenn man Motion Blur oder sonst einen Käse eingestellt hat, wird der Unterschied auch direckt nochmal geringer.
Motion Blur soll ja in gewisser Weise hackelige Drehungen überdecken. Natürlich ohne die Drehungen dadurch besser zu machen ;)
Das ganze stört mich aber auch nur im Multiplayer. Und da auch nur in Spielen wo man schnell Zielen muss. (Bei BC2 zum Beispiel glaube ich nicht, dass ich einen Unterschied zwischen 80 und 125 Frames so deutlich merken würde wie bei COD, UT, Quake (als kompletter UT und Quake Noob), Crysis Wars und dergleichen.)
Im SP kann ich mit einer unflüssigeren Steuerung leben und merk ich da meistens auch nicht so, da die Spielgeschwindigkeit im SP sich für mich vom MP extremst unterscheidet.
Ovomaltine
18.06.2011, 15:22
Ist das überhaupt ein Spiel? Natürlich sieht es links flüssiger aus, das ändert aber nichts daran, dass man mit 30/60fps auch gut spielen kann
Aha jetzt ist es also schon gut Spielen, eben sagtest du / ihr noch das es keinen unterschied zwischen 60 und 120 oder 300 FPS gibt...
Sicher kann man mit 60 FPS spielen, allerdings läuft mit 100+ FPS alles um einiges besser und geschmeidiger.
MFG
Ovo
Shooter0175
18.06.2011, 15:25
Essah, trotzdem wirst du in CoD4 (ProMod) nicht jeden Strafejump mit weniger als 125 fps ausführen können.
Ich habe die meisten Strafejumps ausprobiert und hatte max. 100fps, meist eher so 70-90. Da hatte ich keine Probleme. Und ja, auch in Mods wie Pam oder Promod. CoD 4 ist was fps angeht aber auch ein schlechtes Beispiel, die Engine ist einfach Müll.
Aha jetzt ist es also schon gut Spielen, eben sagtest du / ihr noch das es keinen unterschied zwischen 60 und 120 oder 300 FPS gibt...
Sicher kann man mit 60 FPS spielen, allerdings läuft mit 100+ FPS alles um einiges besser und geschmeidiger.
Wo habe ich bitte gesagt, dass man absolut keinen Unterschied feststellen kann?
Ich habe lediglich gesagt, dass es Schwachsinn ist, zu behaupten ein echter Gamer sieht den Unterschied zwischen 60, 70 und 120fps.
Ich habe lediglich gesagt, dass es Schwachsinn ist, zu behaupten ein echter Gamer sieht den Unterschied zwischen 60, 70 und 120fps.
sehen ist vllt das falsche wort, sagen wir mal fuehlen.
allerdings schon mal cs 1.6 mit 60 und dann mit 100fps gespielt? glaub mir den unterschied merken selbst vollnubs! und sehen kann man diesen in dem fall auch noch, denn wenn sich bei 60fps das spiel ploetzlich anfuehlt als wuerde man max payne mit dauer bullet-time spieln und sich die hitboxen derbst verschieben und man nen meter vor laufrichtung des gegners halten muss, als wuerde man wie in quake mit nem rocket-launcher auf jemanden ballern wollen, dann kann das einfach nicht abgestritten werden. dabei ist es voellig egal ob das menschliche auge mehr als 60fps wahrnehmen kann oder nicht, wenn die spiele-engine sich einfach komplett anders verhaelt und das im negativen sinn, der netzcode traegt seinen teil bei.
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