Natürlich ist es weiterentwickelt, als FarCry, aber Vergleich mal die anzahl der Brocken und Kisten die da rumfliegen mit der Anzahl anderer moderne Spiele. So viel fliegt da auch nicht durch die Gegend.

Die einzige Besonderheit hier ist, dass einige Objekte ihre Höhe verändern können. Bei FarCry konnte man zum Beispiel kein Loch unter einen Baum sprengen, weil dann der Baum herabsinken müsste. Deswegen konnte man nur Löcher auf freier Fläche erzeugen.
Ähnlich wird es ja auch in Crysis sein.

Bei Fracture ist es so, dass Objekte an den Boden gekoppelt sind und sich dementsprechen anheben und absenken lassen. Mehr passiert da eigentlich nicht.

Was anderes passiert im Sandbox Editor übrigens auch nicht.