Das ist so leider nicht ganz richtig. InfinityWard selber hostet gar nichts...
Das Spiel anlegen muss immer noch ein Spieler mit ner diggen Leitung. Die Verbindung von und zum Host wird dabei mittels P2P-Protokoll aufgebaut (welches sich mMn wegen des schlechten Ping bestenfalls für Warez-Seiten & Online-Pokern eignet), und alles was InfinityWard bereitstellt, ist eine Art P2P-Suchmaschine, eine Art 'AllSeeingEye' innerhalb dieser vielen P2P-Netzwerke (die auf den IWNet-Servern zusammenlaufen), um leichteres Matchmaking zu ermöglichen.
QuelleSo stellt Bowling gleich zu Beginn klar, dass Modern Warfare 2 die mit Abstand aufwendigste PC-Version aller bisher erschienenen Titel vom Entwickler Infinity Ward sei. Gleichzeitig erlaube der (zwingend notwendige) Online-Dienst IWNET auch unbedarften Spielern unkomplizierten Mehrspieler-Spaß.
So sucht IWNET mit einem Matchmaking-System automatisch die Server mit der besten Verbindung und Spielern mit den gleichen Fähigkeiten aus. Über sogenannte »Playlists« können dabei die gewünschte Karte, der Spieltyp und veränderte Spielregeln ausgewählt werden.
Über die Option »Privates Match« sollen die Spieler solche Partien auch selbst anlegen können, dürfen darüber hinaus aber bestimmen wer dabei mitspielen darf und wer nicht. Bowling empfiehlt Clans zur Vorbereitung auf wichtige Turniere diese Option zum ungestörten Üben von bestimmten Karten und Modi.
Besonders praktisch für Clans: Mit dem Party-Modus sollen alle Spieler gemeinsam ein Match betreten und wechseln können. Dadurch sollen sich auch Clan-Matches innerhalb kürzester Zeit konfigurieren lassen, offenbar genügt eine einzige Einladung an ihre Gegenspieler dafür.






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