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Prophet
Uncharted 2 ist ein gutes Beispiel dafür dass Scripts nicht zwangsläufig schlecht sein müssen. Würde auch nicht unbedingt behaupten dass es das Spielerlebnis in CoD6 in irgend einer Weise trübt. Anders bei MGS4: Da hat man den Bogen 'etwas' überspannt (aber die Cutscenes kann man ja überspringen, von daher nicht wirklich kritikwürdig...) Aber noch nicht mal Crysis kommt völlig ohne Scripts aus, von daher sehe ich darin auch nicht wirklich eine Schwäche, solange dabei die Inszenierung stimmt, und die ist in CoD6 auf jeden Fall gelungen...
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