Das weniger......bei Dead Space ist die Gewalt die der Spieler ausübt und die damit verbundenen folgen (extremitäten abschiessen etc.) ein spielelement ohne das es net geht. Das spiel wurde von anfang an so konzipiert!
Bei Gears of War ist das anders......die tatsache das körper zerfetzen wenn sie in nähe von Granaten stehen, die Kettensägenfunktion des Lancers, die übertriebene Darstellung von Blut sind alles Dinge die kein wichtiges spielelement sind.
Bei GoW und sicher auch bei GoW 2 ist es spielmechanik gegner zu finden (was ja net schwer ist), in Deckung zu gehen und aus der Deckung heraus die gegner zu elemenieren. Auf dieses Grundelement kann man es reduzieren.
Gears of War kann man auch ohne die Darstellung von der Blutmenge, ohne die kettensäge und ohne zerfetzende Körper spielen.
An der spielmechanik würde ein fehlendes körperzerfetzen, weniger Blut und keine Kettensäge nüx ändern.
Diese ganzen "splatterelemente" sind pure dreingabe. Simpel "bad ass" genannt. Blutige elemente einbauen weil man es kann und um dem Spiel noch einen kompromissloseren touch zu geben!
Und das wird sicherlich der grund für die USK gewesen sein GoW 1 und GoW 2 das siegel zu verweigern...was jetzt zur Indizierung geführt hat!
Was ich nicht verstehe ist das Microsoft/Epic bei dem Prüfverfahren von Teil eins net in wiederspruch gegangen sind.
Sie hätten dem Gremium klipp und klar sagen können wieso ihrer Meinung nach diese Gewaltdarstellung ins spiel gehört.
Das haben sie net gemacht und bei Teil 2 gleich gesagt das es net in Deutschland veröffentlicht wird.
Ist ja eigentlich auch egal......wer Volljährig ist kommt ohne Probleme an des spiel ran.......also kein grund sich aufzuregen.





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