Hat ästhetische Gründe: Ein gleichmässiger Kameraschwenk wirkt einfach besser (Grafik und Design kommen besser zur Geltung,
ist doch bei diesem nervigen FoundFootage-Kameragewackel in Filmen nicht anders -> ruhige Kameraführung = man sieht mehr von der Kulisse).
Klar könnte man auch nen Progamer mit Mouse und Ub0r-Reflexen die Präsentation zocken lassen, aber was hätte man dann von der Spielwelt gesehen ?
Nur Fadenkreuz und Motionblur
E: Dem könnte man jetzt noch anfügen "...und AI-Verhalten kriegt man auch zu sehn, einfach weil man dauernd daneben schiesst"![]()








					
					
					
						
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