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Thema: Battlefield 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    1. Maus is wirklich reudig ja, aber Josytick is nich besser, habs gestern ausprobiert.
    Mit tastatur klappt es aber richtig gut.
    wenn auch ein arg schlechtes Flugmodell (eher garkeins), mit Joystick ist immer noch besser als ohne, weil Tasten nur Vollausschläge können!
    Zu stark finde ich den AA Tank aber nicht und WENN er ma da is, dann immer nur einer pro Team.
    Doch... RELATIV zu den Fliegern müsste der weit schlechter sein. Die Flieger sind ja auch lahm und dürfen nur 700m hoch fliegen (lmao), in dem Fall dürfte das AA auch nur 200m hoch/weit schießen können!
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  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Jack3443
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    wenn auch ein arg schlechtes Flugmodell (eher garkeins), mit Joystick ist immer noch besser als ohne, weil Tasten nur Vollausschläge können!
    Doch... RELATIV zu den Fliegern müsste der weit schlechter sein. Die Flieger sind ja auch lahm und dürfen nur 700m hoch fliegen (lmao), in dem Fall dürfte das AA auch nur 200m hoch/weit schießen können!
    Ja und dann sind die auch noch so langsam unterwegs, dass man die mit leichtigkeit trifft. Dazu kommt noch, dass man sich mit einem Jet kaum gegen Bodenziele wehren kann und die ersten Male hat man nicht mal Flares.... Da wird das ganze ziemlich schnell unaktraktiv.
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  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Jack3443 Beitrag anzeigen
    Ja und dann sind die auch noch so langsam unterwegs, dass man die mit leichtigkeit trifft. Dazu kommt noch, dass man sich mit einem Jet kaum gegen Bodenziele wehren kann und die ersten Male hat man nicht mal Flares.... Da wird das ganze ziemlich schnell unaktraktiv.
    tja... exakt meine Rede... die Dinger sind nur zum angucken auf dem Boden schön und generieren durch den Sound ne tolle Atmosphäre... mehr aber auch nicht (vielleicht die guided missile gegen Bodenziele, kriegt die tanks kaputt?)
    LMAO, wie gesagt, eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
    Hast du erwartet, dass man derartiges einbaut?

  5. #5
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Nen gescheihter Pilot kann nem mobilen AA leicht ausweichen. Wenn man das Glück hat Leute im Team zu haben die markieren, dann weiß man wo man NICHT hin sollte.
    Hat bei mir auch grad wieder geklappt sogar mim Heli. AA war markiert ich bin auf Abstand geblieben. Dann wenn man die Chance hat drauf brettern.

    Danach bin ich selber AA gefahren und nen Heli wollte frontal auf mich zu, sowas kann nicht funktionieren!
    Die ganzen gegner Jets dasselbe.

    Außerdem: Je weiter ein Jet weg ist, desto schwerer trifft man ihn, die Raketen beim AA nehm ich nur sehr, sehr selten zumal die schnell die Position verraten.

    Aber wie gesagt, es is keine Kunst. Man muss sich halt erstma damit vertraut machen, ich hatte Anfangs auch schon den ein oder anderen Wutanfall im Jet wegen der AA aber nach ner Zeit gings dann wirklich gut.

  6. #6
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Petunien Beitrag anzeigen
    Hast du erwartet, dass man derartiges einbaut?
    Selbstverständlich! Es gibt ja auch Panzer die mit einem Schuss fünf Infanteristen auf einem Haufen wegballern... oder willst du den auch abschwächen, sodass er dafür auch mehrere Schuss braucht?
    Ein Flieger mit Luft-Boden Bewaffnung muss doch JEDEN Panzer instant plattmachen können, warum denn nicht? Wozu ist der denn sonst nutz? Daher sag ich ja, schneller machen, <350km/h im stall vom Himmel fallen lassen, "campen" wird damit nicht möglich!

    Ich kann ja auch als Infanterist einen drei nebeneinander stehende Gegner mit einem Magazin einer beliebigen Handfeuerwaffe in zwei Sekunden weghauen, warum soll der Jet den Panzer nicht plätten können?
    Die Ungenauigkeit der 30mm Bordkanone der A10 könnte dann Infanteristen nur mit 15% Wahrscheinlichkeit oder so erwischen, das wäre doch super fair!

    Dann kommt eben mal Taktik und Teamplay rein, die Tanks müssen sich passiv wehren, mehr unter Bäumen stehen bzw. ihre Nebelwerfer verwenden!!! Von einem AA beschützt werden (reichweitenbegrenzt!!!), der Flieger muss schneller sein oder im Stall vom Himmel fallen, dann kann das auch nicht ständig misbraucht werden!
    Das wichtigste balancing-Tool gegen Flieger ist aber.... richtig, ein Flieger! AA-Laser-Lock-Raketen müssen sitzen, es sei denn man kann den Gegner/Rakete ausmaneuvrieren hinterm Berg oder so!
    Naja, ich glaub nicht dran, dass man die Jets ordentlich machen wird!

    edit:
    falsch! Das Wichtigste zum balancen von potenten Jets wären WOLKEN, die die Sich blockierten, gibts aber net!


    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    Dann wenn man die Chance hat drauf brettern.
    womit denn? 1v1 im Kriechflug auf nen AA Geschütz zu? Na dann viel Spaß!

    ehm... überdies sagst du im nächsten Satz selber:
    Danach bin ich selber AA gefahren und nen Heli wollte frontal auf mich zu, sowas kann nicht funktionieren!
    selbstverständlich, mit einer AGM-65 oder ähnlichem (nichtmal teuer) schalte ich dir instantan das Bodenziel aus (in der Realität)
    Die ganzen gegner Jets dasselbe.
    Hier genau das selbe.... die Sidewinder (oder sonstige Heat-seeker) taugen einfach nicht, mal ganz abgesehen davon, dass auch diese VIEL zu langsam sind! Wenn ich quasi schon im Abgasstrahl vom Gegner hocke dann DARF der garkeine Zeit mehr haben Flares zu werfen.... :/
    Geändert von randfee (07.11.2011 um 18:23 Uhr)
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  7. #7
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen

    womit denn? 1v1 im Kriechflug auf nen AA Geschütz zu? Na dann viel Spaß!
    Musst den Kontext lesen: AA war markiert ich bin auf Abstand geblieben. Dann wenn man die Chance hat drauf brettern.
    Also nich einfach frontal drauf zu, sondern das Ding auch beobachten usw. es is nich dauerhaft auf dich fixiert!

    Beim 2. verstehst du mich falsch. Wenn der Heli von Anfang an keine Rücksicht auf Verluste nimmt und keine Geduld hat, dann bretter ich ihn halt nieder. Hatte halt auch wiederrum schon Situationen wo ich nach ner Zeit nen neuen Jet ins target genommen habe und der alte mir eine gegeben hat.

    Und wenn die Raketen usw. schneller wären dann wäre die ganze fliegerei in BF3 einfach nurnoch unnötig!

  8. #8
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    Stimme Randfee da zu. Wenigstens die Luft-Boden raketen sollen ein Fahrzeug sofort weghauen, also die heat seakers...

    Der panzerfahrer hoert das ja, dann koennte er immernoch eine nebelwand shciessen damit die heat seaker das nicht mehr lockt... Denn im moment ist fliegen eher frustrierend, da man ja auch nicht mal eben einem AA tank ausweichen kann bzw vermeinden, da die ganze action halt doch mehr oder weniger auf einen platz statt findet.

    Luft-Boden sollten einen schuss brauchen um einen panzer zu zerstoeren, bzw auf 20% runterhauen...

    Luft-Luft sollten einen jet wenigstens ausschalten, sodass er nicht mehr fliegen kann bzw, halt das BF3 typische betriebsunfaehig... Hatte heute 2 raketen auf einen jet geschossen und der ist erst bei der 2ten in was reingeflogen, bzw abgestuerzt. Ka ob der pilot sich verflogen hatte...

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Manhunter
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    Mir ein Rätsel wieso fast keiner dieser dümmlichen Server über eine Warteschleife-Funktion verfügt.....würde einem das ständige aktualisieren eines servers ersparen, desweiteren wäre es ein balsam für die seele, wenn man mit 7 weiteren teamspeak mates auf den server joinen will..
    Geändert von Manhunter (07.11.2011 um 21:36 Uhr)

  10. #10
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    tja... exakt meine Rede... die Dinger sind nur zum angucken auf dem Boden schön und generieren durch den Sound ne tolle Atmosphäre... mehr aber auch nicht (vielleicht die guided missile gegen Bodenziele, kriegt die tanks kaputt?)
    LMAO, wie gesagt, eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
    Das passiet wenn man nicht nur Schnickschnack wie Waffen mit leicht unterschiedlichen Werten zum Freischalten ( BF 2 ) sondern ganze spielentscheidende Mechaniken dem Unlockwahn zum Fraß vorwirft ( Flares, Raketen uvm. ), was am Ende zur Folge das das gesamte Gameplay von vorn bis hinten unbalanced wie sonst was ist.

    Neben Origin und den viel zu kleinen Maps der Hauptgrund warum ich das Spiel nicht besitze...

    Aber wenn du dich darüber aufregst verstehe ich nicht warum du dir das Spiel überhaupt gekauft hast, das war doch von vornerein bekannt und auch durch Tests klar geworden...
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

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