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Thema: Battlefield 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    grad wiedermal geflogen auf ner map, KD: 6/11 lol

    Also so ganz funzt das nicht mit jets und der Maus, Hoffe das das mit joystick dann besser geht. Diese AA tanks sind ja mal total nervig. wenn so ein teil auf ner map steht und da sitzt jemand drinne mit heat seek raketen, dann kannste fliegen total vergessen, der holt dich sofort nach dem start wieder runter

  2. #2
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Zitat Zitat von LandsHeer Beitrag anzeigen
    grad wiedermal geflogen auf ner map, KD: 6/11 lol

    Also so ganz funzt das nicht mit jets und der Maus, Hoffe das das mit joystick dann besser geht. Diese AA tanks sind ja mal total nervig. wenn so ein teil auf ner map steht und da sitzt jemand drinne mit heat seek raketen, dann kannste fliegen total vergessen, der holt dich sofort nach dem start wieder runter
    1. Maus is wirklich reudig ja, aber Josytick is nich besser, habs gestern ausprobiert.
    Mit tastatur klappt es aber richtig gut.
    2. Ansich sind die AA Tanks nervig (Hatte gestern damit 13/1) aber wenn man im Team spielt, oder es schafft das Ding hinterrücks anzugreifen, dann geht das noch.
    Zu stark finde ich den AA Tank aber nicht und WENN er ma da is, dann immer nur einer pro Team.

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    1. Maus is wirklich reudig ja, aber Josytick is nich besser, habs gestern ausprobiert.
    Mit tastatur klappt es aber richtig gut.
    wenn auch ein arg schlechtes Flugmodell (eher garkeins), mit Joystick ist immer noch besser als ohne, weil Tasten nur Vollausschläge können!
    Zu stark finde ich den AA Tank aber nicht und WENN er ma da is, dann immer nur einer pro Team.
    Doch... RELATIV zu den Fliegern müsste der weit schlechter sein. Die Flieger sind ja auch lahm und dürfen nur 700m hoch fliegen (lmao), in dem Fall dürfte das AA auch nur 200m hoch/weit schießen können!
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  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Jack3443
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    wenn auch ein arg schlechtes Flugmodell (eher garkeins), mit Joystick ist immer noch besser als ohne, weil Tasten nur Vollausschläge können!
    Doch... RELATIV zu den Fliegern müsste der weit schlechter sein. Die Flieger sind ja auch lahm und dürfen nur 700m hoch fliegen (lmao), in dem Fall dürfte das AA auch nur 200m hoch/weit schießen können!
    Ja und dann sind die auch noch so langsam unterwegs, dass man die mit leichtigkeit trifft. Dazu kommt noch, dass man sich mit einem Jet kaum gegen Bodenziele wehren kann und die ersten Male hat man nicht mal Flares.... Da wird das ganze ziemlich schnell unaktraktiv.
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  5. #5
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Jack3443 Beitrag anzeigen
    Ja und dann sind die auch noch so langsam unterwegs, dass man die mit leichtigkeit trifft. Dazu kommt noch, dass man sich mit einem Jet kaum gegen Bodenziele wehren kann und die ersten Male hat man nicht mal Flares.... Da wird das ganze ziemlich schnell unaktraktiv.
    tja... exakt meine Rede... die Dinger sind nur zum angucken auf dem Boden schön und generieren durch den Sound ne tolle Atmosphäre... mehr aber auch nicht (vielleicht die guided missile gegen Bodenziele, kriegt die tanks kaputt?)
    LMAO, wie gesagt, eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
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  6. #6
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
    Hast du erwartet, dass man derartiges einbaut?

  7. #7
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Nen gescheihter Pilot kann nem mobilen AA leicht ausweichen. Wenn man das Glück hat Leute im Team zu haben die markieren, dann weiß man wo man NICHT hin sollte.
    Hat bei mir auch grad wieder geklappt sogar mim Heli. AA war markiert ich bin auf Abstand geblieben. Dann wenn man die Chance hat drauf brettern.

    Danach bin ich selber AA gefahren und nen Heli wollte frontal auf mich zu, sowas kann nicht funktionieren!
    Die ganzen gegner Jets dasselbe.

    Außerdem: Je weiter ein Jet weg ist, desto schwerer trifft man ihn, die Raketen beim AA nehm ich nur sehr, sehr selten zumal die schnell die Position verraten.

    Aber wie gesagt, es is keine Kunst. Man muss sich halt erstma damit vertraut machen, ich hatte Anfangs auch schon den ein oder anderen Wutanfall im Jet wegen der AA aber nach ner Zeit gings dann wirklich gut.

  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Petunien Beitrag anzeigen
    Hast du erwartet, dass man derartiges einbaut?
    Selbstverständlich! Es gibt ja auch Panzer die mit einem Schuss fünf Infanteristen auf einem Haufen wegballern... oder willst du den auch abschwächen, sodass er dafür auch mehrere Schuss braucht?
    Ein Flieger mit Luft-Boden Bewaffnung muss doch JEDEN Panzer instant plattmachen können, warum denn nicht? Wozu ist der denn sonst nutz? Daher sag ich ja, schneller machen, <350km/h im stall vom Himmel fallen lassen, "campen" wird damit nicht möglich!

    Ich kann ja auch als Infanterist einen drei nebeneinander stehende Gegner mit einem Magazin einer beliebigen Handfeuerwaffe in zwei Sekunden weghauen, warum soll der Jet den Panzer nicht plätten können?
    Die Ungenauigkeit der 30mm Bordkanone der A10 könnte dann Infanteristen nur mit 15% Wahrscheinlichkeit oder so erwischen, das wäre doch super fair!

    Dann kommt eben mal Taktik und Teamplay rein, die Tanks müssen sich passiv wehren, mehr unter Bäumen stehen bzw. ihre Nebelwerfer verwenden!!! Von einem AA beschützt werden (reichweitenbegrenzt!!!), der Flieger muss schneller sein oder im Stall vom Himmel fallen, dann kann das auch nicht ständig misbraucht werden!
    Das wichtigste balancing-Tool gegen Flieger ist aber.... richtig, ein Flieger! AA-Laser-Lock-Raketen müssen sitzen, es sei denn man kann den Gegner/Rakete ausmaneuvrieren hinterm Berg oder so!
    Naja, ich glaub nicht dran, dass man die Jets ordentlich machen wird!

    edit:
    falsch! Das Wichtigste zum balancen von potenten Jets wären WOLKEN, die die Sich blockierten, gibts aber net!


    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    Dann wenn man die Chance hat drauf brettern.
    womit denn? 1v1 im Kriechflug auf nen AA Geschütz zu? Na dann viel Spaß!

    ehm... überdies sagst du im nächsten Satz selber:
    Danach bin ich selber AA gefahren und nen Heli wollte frontal auf mich zu, sowas kann nicht funktionieren!
    selbstverständlich, mit einer AGM-65 oder ähnlichem (nichtmal teuer) schalte ich dir instantan das Bodenziel aus (in der Realität)
    Die ganzen gegner Jets dasselbe.
    Hier genau das selbe.... die Sidewinder (oder sonstige Heat-seeker) taugen einfach nicht, mal ganz abgesehen davon, dass auch diese VIEL zu langsam sind! Wenn ich quasi schon im Abgasstrahl vom Gegner hocke dann DARF der garkeine Zeit mehr haben Flares zu werfen.... :/
    Geändert von randfee (07.11.2011 um 18:23 Uhr)
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  9. #9
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    tja... exakt meine Rede... die Dinger sind nur zum angucken auf dem Boden schön und generieren durch den Sound ne tolle Atmosphäre... mehr aber auch nicht (vielleicht die guided missile gegen Bodenziele, kriegt die tanks kaputt?)
    LMAO, wie gesagt, eine A10 müsste im Überflug eine ganze Reihe Panzer ausnocken.... aber nöö...
    Das passiet wenn man nicht nur Schnickschnack wie Waffen mit leicht unterschiedlichen Werten zum Freischalten ( BF 2 ) sondern ganze spielentscheidende Mechaniken dem Unlockwahn zum Fraß vorwirft ( Flares, Raketen uvm. ), was am Ende zur Folge das das gesamte Gameplay von vorn bis hinten unbalanced wie sonst was ist.

    Neben Origin und den viel zu kleinen Maps der Hauptgrund warum ich das Spiel nicht besitze...

    Aber wenn du dich darüber aufregst verstehe ich nicht warum du dir das Spiel überhaupt gekauft hast, das war doch von vornerein bekannt und auch durch Tests klar geworden...
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  10. #10

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