die Idee hinter HDR ist schön und gut, aber draußen sollten die Highlights schon noch Farbsättigung haben und nicht einfach am oberen Limit des Monitor-Dynamikbereichs rumgammeln. Gegenteiliges gilt für die Schatten, da sieht man dann oft garnichts mehr, weil die komplett, ohne Inhalt absaufen.
Schaut euch das Bild links an, wenn da einer im Schatten hockt den sieht man nicht und das kann ja wohl nicht sein.
Dieser ganze pseudo-künstlerische Kram jetzt auch noch bei der Beleuchtung? Bitte nicht!! Das Auge hat halt nen viel größeren Dynamikbereich, tja... deal with it und dreht den Kontrast gefälligst etwas runter (@Spieleentwickler)
Ich finde das einfach nur blöd, das ist im Spiel hoffentlich nicht so!




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