Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
kein problem mit heutiger hardware. solche simulationen kann man echtzeit machen. gibt so ein tool mit dem man mittels ragdoll und kompanen so physik spielchen machen kann... ein großes gebäude mit tischen, stühlen, computern usw... ich glaub das wäre machbar.

wenn man z.b. in 3dsmax mit physik arbeitet, kann man auch ohne zu simulieren/backen (also die animation berechnen, praktisch wie rendern nur eben physik berechnen) realtime physik laufen lassen. und das mit der alten version der havok engine...
Ja gut, kenne Mich da nicht so sehr aus. Vielleicht machen sich's die Entwickler auch unnötig schwer aber bei zuvieler Physik erkenne Ich sehr oft ruckeln der physikalischen Objekte und bescheuertes rumzucken (Crysis voralledingen). Aber definiere mal "Heutige Hardware", es ist schwer sich vorzustellen das ausser einem selber, andere Menschen schlechte Hardware von was weiß Ich, 2005? Haben und deswegen auf sowas angewiesen sind.