Allerdings muss ich bei diesem Artikel ein bisschen schmunzeln:
Allerdings geht es dem Entwicklerteam eigenen Angaben zufolge nicht nur um die schiere Fläche, sondern vielmehr um den Detailreichtum. Man wolle versuchen, das größte Open-World-Spiel aller Zeiten zu erschaffen, so Game-Director Sefton Hill. Zudem ist geplant, die Anzahl der Gegner in der Welt um das Drei- bis Vierfache zu erhöhen. Gleichzeitig soll es aber auch mehr Platz zwischen den einzelnen Gebäuden geben.
Schließlich kam der Satz sehr oft bei vielen Entwicklerstudios in anderer Form zu Wort. Ich sehe keine Zweifel das es wahrscheinlich den derzeitigen Teil übertreffen wird, aber ich glaube das bis zur Retail-Version einiges wieder runtergeschraubt oder aufgrund von irgendwelchen Gründen nicht vorhanden sein wird.




Zitieren



