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Thema: Call of Duty: Ghosts

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Ich mag es nicht mit dir zu diskutieren wenn du offensichtlich nur mit Zweckmässigen Argumenten kommst, die manchmal noch so fadenscheinig sind, nur um etwas runter zu reden nur weil du das Spiel nicht magst.
    Ich hab genug Argumente, ich hab nur keine Lust sie fünfzig Mal zu wiederholen. Schau in Crysis 2 und 3 Threads, in Battlefield Threads, in allen Threads von modernen Spielen, dort findest du genug Argumente von mir.

    Ich bin dem argumentieren überdrüssig, weil es bis jetzt nichts geändert hat.


  2. #2
    Professional Avatar von Flow groover
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    Dann lass es komplett sein. Entweder Richtig oder Garnicht.
    Wenn du z.B. wie erst kürzlich Kickstarter nebenbei runterziehst indem du behauptest das es das schlimmste wäre was Crytek machen könnte, wenn sie darüber ein neues Crysis publishen würden, dann aber nicht wenistens kurz erläuterst WARUM du dieser Auffassung bist, ist das schlicht *******. Damit stehst du dann definitiv wie jemand da, der nur am rummeckern ist. Das ist der unterschied zwischen Kritisieren und blöd Meckern.
    Aber das hast du ja sicher schon gemerkt.


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  3. #3
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    irgendwie müssen sie ja dx11 und die viele leistung ausnutzen...
    da ist tesselation das allermindeste.
    ich denke mal dass fast jede moderne engine tesselation hat...ist das neue normal mapping - standart halt.

  4. #4

  5. #5
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    Also wir haben:

    • Tesselation


    Wow, die Engine hat sich richtig weiterentwickelt.


  6. #6
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Also wir haben:
    • Tesselation

    Wow, die Engine hat sich richtig weiterentwickelt.
    Bevor man hier lästert, sollte man sich mal informieren

    Die neue Engine unterstützt auch Displacement Mapping!!!!1111

  7. #7
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Die neue Engine unterstützt auch Displacement Mapping!!!!1111
    Displacement Mapping ist eine Art von Tesselation.


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