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Thema: Star Wars 1313

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Und wieder dieser Third-Person-Mist...
    Daraus hätte man auch einen tollen Ego-Shooter machen können.
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  2. #2
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Ego-Shooter... nicht dein Ernst. Siehe Republic Commando: Was eine Murks-Reihe.
    Jedi Knight > Republic Commando. Ich hätte viel lieber mal wieder einen X-Wing/Tie-Fighter/Rogue Squadron Teil...

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Wuuut, Republic Commando war doch klasse für den ersten Versuch als düsterer SW-Taktikshooter. Hätte gerne einen zweiten Teil für die Story.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Wuuut, Republic Commando war doch klasse für den ersten Versuch als düsterer SW-Taktikshooter. Hätte gerne einen zweiten Teil für die Story.
    Dachte es gäbe schon einen 2ten Teil, aber das ist eigentlich ne Mod wie ich grad feststellen musste.
    Was heisst schlecht, es war ja nicht schlecht im allgemeinen, gemessen an Jedi Knight dann allerdings doch. ^^

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Lässt sich sehr schlecht vergleichen finde ich. Im gleichem Universum angesiedelt, aber komplett verschiedene Spiele (hab immer nur mit Schwert + Machteinsatz gespielt :P) in komplett unterschiedlichen Epochen. In der Ego-Perspektive fände ich 1313 auch viel genialer, weil da dieses komische Mass-Effect-Gears-of-War-in-die-Deckung-rumhampeln wegfällt. Splinter Cell wäre auch ok, aber dieses ME-Gameplay ist einfach öde.
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  6. #6
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Lässt sich sehr schlecht vergleichen finde ich. [...]
    Wieso sind hier immer alle der einhelligen Meinung unterschiedliche Genres liessen sich nicht vergleichen ?
    Man nehme den Gesamt-Spielspass und vergleiche ihn -> Jedi Knight VS Republic Commando = Jedi Knight WINS -> Jedi Knight VS Tetris = Tetris WINS

    Also ich finde ein Deckungs-System + die Möglichkeit zu Pronen & Leanen gehört (gerade bei Militär-Shootern & Ego-Shootern!!) eigentlich zur Grundausstattung eines FPS, wenn man jetzt nicht wie in Crysis etwas anderes Ausgefallenes wie den Nanosuit geboten bekommt. Ausser R6Vegas und KillZone hab ich aber noch nirgends gesehen dass man sich auch nur darum bemüht hätte mal ein solches Deckungs-System zu entwickeln/implementieren. Die FPS-Spielmechanik hat sich seit Doom nicht grundlegend weiterentwickelt, deswegen weichen die Entwickler ja überhaupt erst auf 3rd Person aus, einfach weil da mehr möglich ist.

    Muss allerdings eingestehen: Dieses 1:1 von Gears of War geklonte Gameplay geht auch mir allmählich auf den Sack, auch wenn ich den Einsatz eines solchen Deckungs-Systems für grundsätzlich richtig halte. Aber wenn es darauf hinausfäuft dass man JEDES verdammte Feuergefecht auf die Art und Weise austrägt (wie bei Gears) dann kann auch ich dem nichts abgewinnen.

    Leider sieht es so aus als würde 1313 auf letzters hinauslaufen. Hoffe das dem in der finalen Version nicht so sein wird.

    E: Oh, letzten Gameplay-Schnipsel eben erst angeschaut. Das sieht ja doch ziemlich Nathan Drake mässig aus. Gut !
    Geändert von SplitTongue (31.07.2012 um 20:06 Uhr)

  7. #7
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Wenn ich Bock auf ein Genre hab, dann spiel ich das. Wenn nicht, lass ich es. Wer gerade überhaupt keine Lust auf RTS hat wird ja auch nicht Starcraft CoD vorziehen, so meinte ich das.
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