In der aktuellen Printausgabe des Game Informer findet der geneigte Leser eine Preview der XBOX360 Version zu OFPR. Und um es gleich vorweg zu nehmen. Dieses rechnet ein wenig anders mit OFP
R ab, als die bisher bekannten Previews. Reverent hat sich mal an die Arbeit gemacht und eine deutsche Übersicht der wichtigsten Punkte erstellt. Also, hier gleich mal zum Wesentlichen:
° Der Titel ist im Kern eine Militärsimulation
° Nicht wirklich "one-shot-one-kill" aber ziemlich nahe dran
° Du wirst verwarnt wenn du dich von deinem Missionsziel wegbewegst
° Wir können es uns nicht vorstellen, wie man sich mit nur 32 Spieler sich auf der großen Karte finden kann (Wurde von CM geklärt, es gibt bestimmte Areale wo man spielt, auch genannt MAPS !)
° Gefechte werden auf größeren Distanzen ausgetragen, als man gewohnt ist
° Das Resultat davon ist, dass man viel Zeit damit verbringt, zu unterscheiden ob es ein Gegner ist, oder ein Stück Mauer
° Sobald ein Feuergefecht ausgebrochen ist, kommen Taktiken wie "Flankieren, Unterdrückungsfeuer,..." zum Einsatz
° Um Befehle geben zu können, muss man das D-Pad verwenden, aber es gibt leider keine Abkürzungen für wichtige Befehle so wie in Rainbow Six
° In beiden Mehrspieler Modi ist Teamwork ganz wichtig
° Abgesehen von der Weitsicht und der dichten Vegetation, sieht das Spiel aus wie ein "Last-Generation Spiel"
° Rauch sieht flach und unrealistisch aus. Die Modelle sind low-poly und die Animationen steif
° Alles sieht ein wenig veraltet aus
° Die Target-Renders und die Concept-arts führen in die Irre




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