Den Trailer gibt es als HD zum DL!
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Des weitern gibt es einmal normale Screens:
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Und einmal zum Hardcore-Mode!
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(Achtet mal auf die z.b. Bodentexturen, da könnt ich kotzen.)
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Ja gut, die Bodentexturen schauen in dem Bild nicht so dolle aus, wenn man das aber mal hochrechnet auf die gesamte Spielfläche ist das noch ok. "Schlimmer" fande ich da die Rauchwolke der Rakete, die den Schützenpanzer im Video zerlegt hat (ab 0:40) - sowas stört mich, ein paar veschwommene Texturen sind für mich nich so tragisch...
Genau den Grainfilter vermisse ich in Arma2, gefällt mir bisher richtig gut.
Oh Gott hier stellen sich manche an als wären Hochauflösende Texturen standart/pflicht!
Könnt ja euer eigenes OF2 entwickeln, viel Spaß bei der Ruckelorgie.
Bei mir steht der Spaß vorne, da kann das Spiel von mir aus aussehen wie Mario 64.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Naja, die Felsentexturen in Crysis waren/sind mit TextureStreaming=1 ähnlich unscharf. Und bei Quake Wars war das auch so...
Im Video konnt ich jetz eigentlich keine ähnlich unscharfe Stellen ausmachen, von daher mach ich mir da keinen Kopf.
Unschön find ich's aber schon, genauso der billige Raucheffekt der Panzerfaust. Hoffe das lassen die nicht so...
Edit:
Okay, hab kein besseres Beispiel gefunden, aber veranschaulicht doch ganz gut was ich meine (wenn man genau hinsieht).
In Level 4 (Assault glaub ich...) waren/sind die unscharfen Texturen noch viel offensichtlicher.
Geändert von SplitTongue (07.05.2009 um 15:23 Uhr)
ich hoffe, daß die für die PC-Version noch einige Grafikoptionen hinzufügen. Haben ja noch was Zeit die Jungs von CM.
Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")