Super, dann kann ich mich ja auf morgen freuen!
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Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.
neuer Nvidia Treiber, bis zu 38% schneller in Farcry3..
http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
CPU Benches
http://www.pcgameshardware.de/Far-Cr...marks-1036726/
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Bin gerade am installieren.![]()
greetings Kolga
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patch is auch da![]()
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Yes gerade dabei...
Update herunterladen von http://static3.cdn.ubi.com/far_cry_3/farcry3_1.01.exe
Changelog:
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Veröffentlichungshinweise – PC-Patch 1.01
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Multiplayer-Fixes für diesen Patch:
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Allgemein:
- Verbesserte Stabilität und Performance im Multiplayer.
- Bei Bestenlisten folgende Optionen hinzugefügt: ZUR SPITZE, ZU MIR, BILD AUF, BILD AB.
- Fehler beim Sprach-Chat behoben, bei dem Spieler standardmäßig stummgeschaltet waren.
- Man kann jetzt mit angeschlossenem Controller auf den Lobby-Chat zugreifen.
Coop:
- Grafikfehler bei Ladebildschirm-Hinweisen behoben.
- Fehler behoben, bei dem Maps nicht dargestellt oder per Zufallsprinzip angeordnet wurden, wenn ein Spieler zum ersten Mal den öffentlichen Coop-Modus betritt.
- Gesundheitsregenerierungs-Option hat nun nicht mehr umgekehrte Funktionalität.
- "Signalpistole"-Kills sind keine „Assist“-Kills mehr.
PVP:
- Fehler bei der Bodentexturauflösung behoben.
- Das Gras um die Brandherde herum bleibt nicht länger rot auf Feuersturm-Maps.
Map-Editor:
- Lesbarkeit der Miniaturansicht von weißen Objekten verbessert.
- Spieler können nun auf von Spielern erstellten Maps ein privates Match mit 1 Spieler starten.
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Singleplayer Fixes für diesen Patch:
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- Verbesserte Stabilität und Performance.
- Flackern auf bestimmten Wassertexturen behoben.
- Kleine UI-Fehler behoben, die mit unterschiedlichen Bildschirmauflösungen zusammenhingen.
- “Waffenlager”-Mission: Missionsgebiet und Missionsmarker bleiben nun nach Missionsende nicht länger auf der Minikarte und dem Bildschirm.
- Herstellungsgegenstände werden nun automatisch ausgewählt, wenn der Spieler eine neue Herstellungskategorie betritt.
- Sound hinzugefügt, wenn der Spieler mit dem Mausrad die Ansicht der Fotokamera ein- und auszoomt.
greetings Kolga
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Ich spiele zZ auf Med - High, leider ruckelt es immer mal wieder trotz 50fps im Schnitt. Und die Maus läuft auch alles Andere als rund.
Hoffentlich gibts bald ein AMD Treiber. Leider wurde das Spiel wohl rein für Nvidia entwickelt.
Z87-D3HP-CF | i7 4770K (@Stock) | Gigabyte R9 290X 4GB | 2x4GB DDR3 1600MHz | OCZ Vector SATA III (128GB) | BenQ XL2420T, 24" 144 Hz, FULL HD
Also ich hab es auch nun paar Stunden hinter mir.
Das Gameplay vom Spiel selbst ist gut gemacht. Persönlich gefällt mir Vaas, dieser durchaus als Charakter echt geil drauf ist. Natürlich kann ich derzeit noch nicht allgemein viel sagen, aber bisher hat mich die Story gut reingebracht.
Die Performance lässt sich trotz dem neuen Treiber etwas zu wünschen übrig und irgendwie find ich das auch komisch. Zwar hab ich keine Performanceprobleme, aber die ist schon echt unter 30 FPS und das bei optimalen Grafiksettings
PostFX und MSAA braucht man ja nicht unbedingt. Es sieht nur künstlich und matschig aus, meiner Meinung nach. Ich würde eher alles, z.B. gerade die Schatten, auf "Ultra" oder eben den höchstmöglichen Wert stellen und PostFX auf jeden Fall auf "niedrig". MSAA "aus" kannst du auch mal probieren. Ich bin kein Fan vom optischen Effekt von AA, darüber könnten wir uns aber streiten. Wie gesagt, PostFX definitiv mal ausprobieren und auch mal Grafik/Performance vergleichen.
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