Ich hoffe ja nicht die haben diese developer Version getestet
Ich finde in der fertigen Version benimmt sich der Ball ziemlich normal.
Ich hoffe ja nicht die haben diese developer Version getestet
Ich finde in der fertigen Version benimmt sich der Ball ziemlich normal.
CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;
Ich denke, die Developer-Version ist eine "erweiterte" normale Version auf gleichem Stand. Die 3rd-Person-Ansicht zeigt auch, weshalb ich das Treffersystem als so schlecht empfand - weil es schlichtweg total ungenau ist...Und ich habe die normale Version getestet: Dass diese Dinge dort besser wären, ist einfach gelogen.
Ich empfehle es definitiv keinem als Vollpreistitel!
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Geniales Spiel... nicht zu einfach, nicht zu schwer, mal was neueres, schicke Grafik, gute Story und Gegnervarianten ebenso wie viele Waffenarten.
Zu viert geht leider etwas die Atmo flöten... wenn man sich von der Gruppe abkoppelt ist da eine schöne panische horror Atmosphere...
Hat sich für mich vollkommen gelohnt.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Also zu viert habe bisher nicht getestet aber das werde ich wohl auch noch tun!
Ich hab aber bereits zu zweit einen riesenspaß gehabt und ich weiß, dass das Spiel noch später angemessen schwer für soviele leute wird
Ernsthaft, die Bugs die da stehen. Das sind eben so anfangskrankheiten. Mit großer Sicherheit nichts was techland nicht noch fixen würdeUnd selbst wenn man mit diesen bugs spielt schadet das dem Spiel echt nicht viel im Gameplay
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die 50% sind total gerechtfertigt
z.B alice madness returns bekommt eine 65
es ist einfach dreist sowas auf den markt zu schmeißen
ich dachte echt das wird ein super game aber billig produktion
sind das nicht die entwickler von sniper ghost warrior?
das war das schlechteste spiel was ich ey gezockt habe xD
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
nach 11.4 h (lt. steam) wollt ich mal meine ersten eindrücke posten. bisher zocke ich komplett alleine & muss sagen, dass es sich für mich bisher absolut gelohnt hat. die soundkulisse ist sehr gut, die grafik ist absolut stimmig (natürlich ist sie nicht crysis/metro-mäßig, aber geht total klar), die waffenauswahl ist der wahnsinn, die geschichte mit haupt- & nebenmissionen bisher richtig gut erzählt beziehungsweise definitiv abwechslungsreich, die verschiedenen gegnerarten gefallen & so. der gewaltgrad / die gewaltinszenierung ist allerdings echt sehr hart. wusste ich logischerweise, aber teilweise saß ich wirklich so da:außerdem habe ich seit s.t.a.l.k.e.r. eine sucht für ego/rpgs entwickelt, bei denen es so viel zu erreichen gibt. und auch bei dead island ist es so. es gibt einfach so viel zu tun. unfassbar geil bisher.
weiß jemand was die ryder-kampagne ist?
jetzt sag ich dir mal was
sniper ghost warrior hatte die besten zwischensquenzen für einen shooter man läuft vor 50leuten weg die 10 meter hinter einem sind und keiner trifft?
dann muss man teilweise auf normale waffe wechseln habe ich aber einfach nicht gemacht das game heißt sniper zum teufel mal
was nett war die zeitlupen headshots aber ansonsten hat es an allen ecken und kanten an logik gefehlt und die animationen waren grotig
zur dead islands zurück viele kleinigkeiten die im einzelnen nicht weiter auffallen würden die auch viele andere games haben summieren sich hier einfach zu stark und nehmen das ganze feeling des spiels was echt schade ist
Wenn du damit die Engine meinst, kann ich dir nur zustimmen. Der letzte Müll. Natürlich soll das Video von Dopefish nur lustig sein. Aber man erkennt eben bspw. wegen der 3rd-Person, wieso die Trefferregistrierung so extrem schlecht ist. Es macht irgendwelche Animationen und erzeugt dann eine Art "Wand", die dem Gegner Schaden zufügt. In so einem Titel muss das eben unbedingt stimmen. Ansonsten habe ich das Gefühl, dass ich weniger "Zombies" treffe, sondern Pappzombies. Einfach nur Mist...
Und wie gesagt: Die Grafik ist definitiv nicht der Hit. Das Gesamtbild wirkt einfach nicht stimmig, sondern schlichtweg von Effekten überlagert. Wenigstens etwas schlichte Physik hätte das wettmachen können - aber die ist genauso bescheiden und nicht einmal für ein Spiel aus dem Jahre 2003/2004 angemessen. Sorry.
@blackdead911
Das sind die Macher vom ""genialen"" Spiel "Chrome". Und bis heute hat diese Engine ihre Macken beibehalten. Lächerlich.
@Durchschnittswertung
Ich habe das Gefühl, dass die Magazine, welche 8-9/10 geben, einfach geschmiert sind oder noch niemals ein "gutes" Spiel gespielt haben. Natürlich mag es an einigen Stellen recht ansprechend sein, aber für eine Wertung jenseits der 70-80% sollte auch die Engine ordentlich funktionieren. Man kann doch darüber nicht einfach hinwegsehen. Spiele wie "Crysis" wurden damals auch nur deshalb so gut bewertet, weil eben die Engine für eine neue "Art" von Gameplay sorgte. Crysis mit der aktuellen Techland-Engine hätte wohl keine solchen Wertungen abgestaubt...
Geändert von Saltwater (11.09.2011 um 12:26 Uhr)
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